ActionScript 코드 최적화 항목

이번 핑거아이즈의 속도 개선을 위한 전반적인 코드 리팩토링 시에 고려했던 최적화 항목입니다. 위의 항목중 2/3정도만 반영되었고.. 나머지는 반영하지 못했습니다. 코드 최적화 작업 시간을 따로 마련해 놓지 말고.. 코드 작성 시에 미리 미리 고려해 적용해 놓아야한다는 당연한 진리를 새삼 깨닫게 되었습니다.

  1. 가능하다면 Sprite 대신에 Shape 사용하기
  2. cacheAsBitmap 적절히 사용하기
  3. 라벨에 대해 TextField 보다는 FTE(Flash Text Engine) 사용하기
  4. 가능하다면 mouseChildren, mouseEnable을 false 지정하기
  5. Array 대신 Vector. 사용하기
  6. 드로잉 API(drawPath, drawGraphicsData, drawTriangles) 사용하기
  7. object cache 전략 사용하기
  8. 폴리곤 내부 판정은 hitTestPoint보다 직접 구현해 사용하기
  9. 파생될 일이 없는 클래스는 final로 지정하기
  10. floor, ceil은 int 형변환으로 대체하기(floor(1.5) -> int(1.5), ceil(1.5) -> int(1.5)+1)
  11. abs보다는 직접 -1을 곱하는 방식으로 처리하기
  12. for 반복문 대신 for each 문 사용하기

여하튼… 위의 최적화 코드등을 통해 기존 속도 대비 10%정도 향상된듯합니다만… 체감하기는 어려운 향상인지라 다소 아쉬움이 많이 남습니다.

“ActionScript 코드 최적화 항목”에 대한 2개의 댓글

  1. 안녕하세요. 김형준 대표님~
    국토연구원에서 뵈었던 망고시스템 이한진입니다.^^
    이민파 소장님께 전해주신거 잘받았습니다.
    안주셔도되는데 쫌 송구스럽네요~
    이왕주신거니 좋은책보겠습니다^^

    그럼 또 됩겠습니다.

    1. 네, 한진씨 ^^
      작은 성의니 기분 좋게 받아주시고..
      좋은 책이나 영화 보시기 바래요~
      날씨가 후덥지근한데 화이팅하구요~

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