가장자리 마스크 (Edge Mask)

2가지 효과적인 방식 중 첫번째는 다음과 같다.

결과는 아래와 같고 Cycles 렌더링에서만 사용 가능하다.

다른 방식은 다음과 같다.

더 나은 결과를 제공하며 결과는 아래와 같고 Cycles 뿐만 아니라 Eevee에서도 작동하지만 문제가 많아 이 역시 Cycles에서만 사용하는게 맞을듯하다.

Mix Color 노드의 Factor 인자의 역할

Blender의 쉐이더 노드 중 Mix Color 노드가 있습니다.

이 노드의 Factor 인자의 내용을 한가지 수식으로 정의하면 다음과 같습니다.

출력 색상=(1−Fac)×Color1 + Fac×블렌드함수(Color1, Color2)

위의 수식에서 블렌드함수에는 Mix, Darken, Multuply, Color Burn, Add, Screen 등이 있습니다. 이 중 Mix의 경우 블렌드함수는 단순히 Color2입니다. 즉, 다음과 같습니다.

블렌드함수 mix = Color2

또 다른 블렌드함수로써 screen은 다음과 같습니다.

블렌드함수 screen =1−(1−Color1)×(1−Color2)

사실 Mix Color 노드에서 블렌드함수에 대한 수학적인 내용보다는 그 목적과 용도에 집중하는 것이 좋습니다. 즉, mix의 경우는 2개의 색상을 섞는다거나, screen의 경우는 2개의 색상을 섞어 더 밝은 색상을 만들어낸다는 등의 실제 결과가 어떻게 표현되는지를 이해하는 것에 더 집중하는 것이 좋습니다. 물론 수학적인 이해가 이런 실제 결과에 대한 표현을 이해하는데 큰 도움이 될 수도 있습니다.

Offset Edge Slide

먼저 아래와 같은 매시가 있고 선택된 엣지를 기준으로 매시의 형상을 변경하지 않으면서 엣지를 추가하고자 할때 사용할 수 있는 기능이다.

단축키는 ~^R 이다.

Loop Cut and Slide(^R 키)를 통한 명령도 이와 유사하지만 Loop Cut and Slide는 매시의 형상을 변경한다는 점이다.