컴퓨트 쉐이더를 위한 버퍼를 생성하기 위한 일반적인 코드는 다음과 같습니다.
const positionBuffer = new THREE.StorageInstancedBufferAttribute(count, 3, Float32Array) const positionStorage = storage(positionBuffer, 'vec3', count)
위의 코드는 다음 한줄로 줄일 수 있습니다.
const positionStorage = instancedArray(count, 'vec3')
