const tick = () => {
timer.update()
const deltaTime = Math.min(1 / 30, timer.getDelta())
const wantedDegree = 0;
mesh.rotation.x +=
(THREE.MathUtils.degToRad(wantedDegree) - mesh.rotation.x) * deltaTime
// Render
renderPipeline.render()
}
위의 코드는 mesh를 x축에 대한 rotation이 변경될 경우 점진적으로 wantedDegree 값으로 복구하도록 하는 코드입니다. 이 코드는 각도 뿐만 아니라 일반적인 값에도 적용할 수 있습니다.
