JavaScript, 객체의 프로퍼티 개수 얻기

Object 타입의 객체에 대한 프로퍼티의 개수를 얻기 위해서 다음처럼 접근할 수 있습니다.

const obj = { .... };

let result = 0;
for (let fid in rows) {
  result++;
}

느낌이 쎄합니다. 다행히 다음과 같은 매우 효과적인 방식이 있습니다.

Object.keys(obj).length

바닐라 JS의 동적 스크립트 임포팅

바닐라 JS로 어떤 라이브러리를 동적으로 포함하고 해당 라이브러리가 완전히 로딩되었을때 코드를 실행하는 방식

const url = "https://~.min.js";
const htmlMeshScript = document.createElement("script");

htmlMeshScript.type = "module";
htmlMeshScript.src = url;

document.body.appendChild(htmlMeshScrip);

htmlMeshScript.onload = (event) => {
  console.log("loaded");
};

TypeScript의 배열로 Union Type 정의하기

다음과 같은 배열이 있다.

const SideTypes = [ "FRONT", "BACK", "DOUBLE" ] as const;

위의 배열 객체를 가지고 FRONT와 BACK 또는 DOUBLE 문자열을 갖는 Union Type을 정의하는 코드는 다음과 같다. (as const를 반드시 붙여야 한다.)

type OptionType = {
  side: typeof SideTypes[number];
};

즉, 위의 코드는 아래와 코드와 동일하다. 하지만 아래처럼하면 배열 객체의 값과 유니온 타입을 정의하기 위한 값에 대한 코드가 중복되는 문제가 있다. 이는 반드시 고쳐야 하는 아주 나쁜 리펙토링 대상이다.

type OptionType = {
  side: "FRONT" | "BACK" | "DOUBLE";
};

이제 OptionType은 다음처럼 사용될 수 있다.

const options: OptionType = {
  side: "FRONT"
};

이제 lil-gui 라이브러리에서 다음처럼 효과적인 코드로 작성될 수 있다.

const gui = new GUI();
gui.add(options, "side", SideTypes).onChange(v => {
  if(v === "FRONT") {
    material.side = THREE.FrontSide;
  } else if(v === "BACK") {
    material.side = THREE.BackSide;
  } else if(v === "DOUBLE") {
    material.side = THREE.DoubleSide;
  }
});

위의 코드가 적용된 실행 화면인데, 화면의 우측 상단의 GUI를 위해 적용된 코드다.

TypeScript로 보는 GoF의 디자인 패턴

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