OpenLayers에서 TMS(Tile Map Service)방식으로 Vworld 사용하기

TMS(Tile Map Service)는 정적인 이미지를 모아준 저장소를 이용하여 매우 빠르게 수행하는 지도 서비스입니다. 지도 이미지 저장소는 특정 축척별로 지도 영역을 이미지로 저장한 디렉터리이며 이 구조에서 이미지를 불러오는것은 DB에서 지도를 생성하는 것보다 훨씬 빠릅니다. 그럼 정말로 간단하게 V월드와 Openlayers를 이용하여 TMS방식으로 지도를 띄우는걸 알아볼까요?

index.html을 생성하고 Openlayers에서 지도객체를 만들기 위한 div를 만들어 줍시다.

index.js를 생성하고 아래처럼 지도 객체에 타일 레이어를 추가해 줍니다.

위의 코드를 실행시키면 아래처럼 결과가 나오게 됩니다.

ES6의 Fetch API

ES6에서 지원하는 fetch API는 ES6의 Promise와 함께 AJAX를 Wrapping 해주는 매우 가독성이 뛰어난 방식입니다. fetch API은 내부적으로 AJAX API와 Promise를 사용하면서 외부로 들어내지 않습니다. 이 글은 fetch API에 대한 매우 기초적이지만 가장 일반적으로 많이 사용되는 내용을 정리합니다.

먼저 아래의 코드는 이미지를 fetch API를 통해 가져와 표시하는 코드 중 먼저 DOM 요소에 대한 코드입니다.

언급할 필요조차 없을 정도로 간단합니다. 다음은 실제 관심이 집중되는 fetch API 코드입니다.

먼저 1번 코드의 fetch 함수를 통해 인자로 lion.jpg라는 상대 경로의 URL을 통해 (네트워크에서) 이미지 데이터를 가져와 2번 코드의 첫번째 then에 지정된 함수의 response에 그 결과를 인자로 담아 함수를 호출합니다. 호출된 함수에서 반환하는 결과에 대해 5번 코드의 then에 지정된 또 다른 함수의 인자에 담아 호출하게 됩니다. 하나의 fetch는 이처럼 2개의 연속된 then으로 구성됩니다.

API의 실행에 있어 중요한 것은 해당 API의 실패에 대한 처리입니다. 만약 lion.jpg에 대한 URL이 올바르지 않을 경우에 대한 처리가 필요합니다. 아래의 코드는 이러한 예외에 대한 경우의 코드까지 담고 있습니다.

첫번째 then은 네트워크 통신 및 인자로 지정한 URL에 대한 문제가 있는지를 검사해야 하는데, 3번 처럼 response 인자의 ok 속성을 통해 확인 가능합니다. 두번째 then은 첫번째 then이 성공했던 실패했든지간에 두번째 then에서 지정한 함수의 실행 시에 어떤 문제가 발생하면 13번 코드의 catch의 함수가 호출됩니다.

아래는 POST 방식에 대한 fetch API 사용예입니다.

위의 사용예에 대한 jQuery 방식은 아래와 같습니다.