Blender Modeling Tip : Quad 구성 문제

아래의 N-Gon은 어떻게 처리해야 할까…

면이 많이 분할되기는 하지만 아래처럼 처리가 가능함

N-Gon 문제로 메시가 깨진 상황… 어떻게 처리해야 할까…

아래처럼 처리가 가능함

어떤 Edge를 따라서 이동할때 GG를 입력하는데.. 기준이 되는 Edge의 길이에 따라 상대적으로 이동될때가 있다. 균일하게 이동하기 위해서는 어떻게 해야할까…

GG를 입력하고 E를 입력한 뒤 F를 입력하면 됨.

Blender Modeling Tip : Topology Idea

오른쪽보다는 왼쪽의 토폴로지가 좋은 경우

모서리에 아티펙트가 보일 경우 매시의 세그먼트를 더 많이 분할해서 토폴로지를 구축해 나가는 경우도 있다는 점

아래의 세가지 경우 모두 좋은 토폴로지

Blender Modeling Tip : Quad의 구성






동일한 형태에 대해서 다양한 구성의 매시. 정점이나 삼각형의 개수에 비례해서 품질도 올라가는 듯 하지만 꼭 그렇지는 않다는 것. 중요한 점은 멋진 엣지 표현을 위해서는 Face가 안정적인 Quad 모양을 갖추도록 해야 한다는 것. 여기서 안정적인 Quad란 정사각형 형태를 의미함.