Blender Modeling Tip : Quad 구성 문제

아래와 같은 N-Gon은 어떻게 Quad로 만들까 …

아래처럼 …

Topology 흐름이 이상하다 싶지만 위 모델의 상단 부분을 보면 그런 말 못함.. 일부만 보면 트집을 잡을 꺼리가 보이지만 전체를 보면 트집 잡을 꺼리가 아님.. 아.. 블렌더로 인생을 배우네..

1Day React(리엑트)

“하루에 배우는 리엑트 기본” 중 아래 15개의 영상이 리엑트의 기본 내용을 정리한 것입니다. 전체 시간은 100분 정도니 단디 맘 먹고 집중해 학습하면 하루에 다 이해할 수 있는 내용이므로 학습 후 바로 React 실무에 풍덩 빠져 치열하게 싸워 보시기 바랍니다.

















Blender Modeling Tip : Topology 정리

아래와 같은 형태의 토폴로지를 정리해 본다면..

먼저 정점을 최대한 정리하고..

정점 제거로 원형이 깨졌는데 이를 Loop Tools의 Circle를 적용해서 다시 원형으로 잡고..

회전을 시켜 정렬하고..

이제 다시 이 상태에서 토폴로지를 정리해 보면..

또 다시 불필요한 정점을 제거하고..

정점을 제거해서 원형이 깨졌는데 이를 Loop Tools의 Circle 적용후 회전으로 정렬하고.. (원형을 만들기 위해 정점이 자동으로 추가될 수 있음)

N-Gon을 제거하기 위해 정점을 추가하고..

날카로운 Quad를 펼쳐서 완료 (이 작업으로 곡면이 찌그러질 수 있음)