[GIS] SHP에 필드를 추가해 주는 XrAddFields 툴

기존의 SHP 파일에 속성 정보를 붙이기 위해서 부가적인 필드 몇가지를 정의해 추가할 필요가 있음으로 해서 만든 툴입니다. 듀라맵을 이용해 제작하였으므로 먼저 듀라맵을 등록하시기 바랍니다. 듀라맵에 대한 자세한 소개 및 다운로드는 http://www.gisdeveloper.co.kr/notice/574 를 참고하시기 바랍니다.

사용자 삽입 이미지
먼저 새로운 필드를 추가할 대상이 되는 SHP 파일을 지정하고 새로운 필드가 붙여 추가되어 새롭게 만들어질 SHP 파일을 지정합니다. 새롭게 만들어질 SHP 파일에는 기존의 SHP 파일의 속성값이 그대로 복사됩니다.

Flex에서 Timeline 애니메이션 주기

greenshock의 tween 라이브러리를 사용하여 타임라인 애니메이션을 주는 것에 대해 살펴보았습니다. 요즘 UI 디자인의 추세가 정적인 부분에서는 최대한 Simple하게.. 대신 동적인 효과를 주는 것이기에 추후 고객에게 제공할 시스템에서 적용해볼 요량으로 학습하여 정리해봅니다.

원하는 효과는 다음과 같습니다. 사각형 버튼을 0.4초간 수평으로 화면의 가로 가운데로 이동하고 다시 0.4초간 수직으로 화면의 세로 가운데로 이동한 뒤.. 끝으로 0.3초간 2배 확대하는 애니메이션입니다.

사용자 삽입 이미지
이에 대한 코드는 다음과 같습니다.

TweenPlugin.activate([TransformMatrixPlugin, BezierPlugin]); // 1번만 호출하면 됨

var myTimeline:TimelineLite = new TimelineLite({paused:true}); 
var w:Number = btn.width;
var h:Number = btn.height;

// 화면 중심 이동 및 확대를 위해 화면 크기(300, 300)의 반절값인 150 사용 
myTimeline.append(new TweenLite(btn, 0.4, {x:150-w/2})); 
myTimeline.append(new TweenLite(btn, 0.4, {y:150-h/2}));
myTimeline.append(
    new TweenMax(btn, 0.3, {transformMatrix:{tx:150-w,ty:150-h,scaleX:2, scaleY:2}})
);

myTimeline.play();

간단하게는 사용자 경험(UX)는 사용자에게 사용자 인터페이스(UI)와 동일하게 생각할 수 있습니다. 최근 Windows 8이나 Apple의 iOS의 UI를 살펴보면 과거 입체적인 UI에서 벗어나 보다 평면적인 UI로 디자인되어 있는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 이 평면적인 UI에 사용자가 반응을 하게 되면 마치 생명체처럼 움직여 반응하게 됩니다.

UI 및 UX를 가장 효과적으로 학습하는 방법은 이러한 OS의 UI를 살펴보고 사용해 보는 것이 가장 좋다고 생각합니다. 개발자나 디자이너라면.. 이러한 사용에서 끝나는 것이 아니라 자신이 만드는 창작물에도 이러한 배움을 반영해 보는 것이 의미있는 일이라 생각합니다.

HELICOPTER AH-64


예전에 울 아들이랑 나와 단둘이, 마누라 약속으로 집 비운 날.. -“-; 여튼.. 토이저러스에 가서 아들꺼 장난감이랑.. 또 아들꺼 장난감이라는 명분으로 내 장난감이랑 사왔던 것을 오늘 조립을 해보았습니다. 어릴적에도 이와 비슷한 것이 있었는데.. 그때는 약간 두꺼운 종이에 인쇄된 것을 직접 가위로 오려 풀로 붙여가며 만들었던.. 그런데 지금은 종이가 아닌 두꺼운 플라스틱 소재로.. 풀로 붙일 필요 없이 쉽고 깔끔하게 조립이 가능하게 나왔네요.. 어릴적 생각하며, 머리 식힐 겸 해서 만들어 올려 봅니다..

[GIS] FingerEyes-Xr에서 공간 데이터 편집에 대한 정리(Bridge Edit)

(주의) 이 글은 현재 핑거아이즈의 Bridge Edit 방식을 설명한 글입니다. 코드 작성을 위한 효율성을 목적으로 이 글의 내용이 실제 API와 달라질 수 있습니다. 이 글은 FingerEyes-Xr 버전 2.7을 기준으로 합니다.

핑거아이즈(FingerEyes-Xr)는 웹에서 공간 데이터를 편집할 수 있는 강력한 기능을 지원합니다. 편집에 대한 Undo/Redo는 물론 Vertex와 Segment에 대한 스냅핑(Snapping) 기능을 지원함으로써 편집에 대한 편리성을 사용자에게 제공합니다.

핑거아이즈는 공간 데이터 편집에 대해서 Direct Edit 방식과 Bridge Edit 방식을 제공합니다. Direct Edit은 공간 데이터를 편집하면 곧바로 DBMS에 반영되는 방식이고 Bridge Edit 방식은 편집된 공간 데이터를 곧바로 DBMS에 저장하지 않고 저장하기 중간 단계에 사용자의 확인을 통해 저장하는 방식입니다. Direct Edit 방식은 Bridge Edit 방식에 비해 개발이 쉽다는 장점이 있으나 편집을 위해 사용자의 계정 정보가 필요하다는 번거로움이 있습니다.

편집 대상이 되는 공간 데이터는 DBMS에 저장되어 있으며 실제 공간 데이터를 사용자에게 보여주기 위해 레이어(Layer)라는 개념을 통해 표현됩니다. DBMS에 연계된 공간 데이터에 대한 레이어가 XrShapeMapLayer입니다. Direct Edit 방식은 이 XrShapeMapLayer에 대해 바로 편집하며 DBMS에 반영시키는 것입니다. 이 글에서 설명할 Bridge Edit 방식은 XrShapeMapLayer를 바로 편집하는 것이 아니라 XrMashupLayer를 브리지(Bridge) 개념으로 하여 원하는 형태의 정보로 편집이 끝나면 DBMS에 반영하는 방식입니다.

이 포스트는 Bridge Edit 방식을 통해 공간 데이터를 편집하기 위한 내용을 정리한 글입니다.

먼저 편집할 공간 데이터에 대한 XrShapeMapLayer와 브리지(Bridge) 역활을 XrMashupLayer가 필요합니다. XrShapeMapLayer에 해당하는 객체를 _shapeLyr이라고 하고 XrMashupLayer에 해당하는 객체를 _mashupLyr이라고 하면 편집을 위한 초기화 코드는 다음과 같습니다.

_map.edit.targetLayer = _mashupLyr;
_map.addEventListener(XrMapMouseEvent.XRMAP_MOUSE_CLICK_EVENT, onMapClick);
_map.addEventListener(
    XrEditFeatureAddedNewEvent.XR_EDIT_FEATURE_ADDED_NEW_EVENT, onAddNewEvent);
_map.edit.editMode = false;

이러한 초기화 이후에 편집 기능을 구현할 수 있으며, 편집은 다음과 같은 기능으로 분류할 수 있습니다.

  1. 새로운 도형 추가
  2. 기존 도형의 편집
  3. 기존 도형의 삭제

1. 새로운 도형 추가

새롭게 편집할 도형이 포인트라고 할때, 새로운 도형포인트을 추가하기 위한 시작 코드는 다음과 같습니다.

_map.edit.editMode = true;
_mashupLyr.removeAllMashups();
_map.edit.addPoint(0);

위의 코드를 통해 사용자는 지도 위에 도형을 새롭게 그릴 수 있고 도형 그리기가 완료되면 편집을 위한 초기화 코드에서 추가한 이벤트인 XR_EDIT_FEATURE_ADDED_NEW_EVENT에 대한 실행 함수인 onAddNewEvent가 실행됩니다. 기본적인 편집에서는 이 이벤트에 코드를 추가할 필요가 없으나 만약 필요하다면 코드를 추가할 수 있으며 이 글에서는 사용하지 않습니다. 이렇게 새롭게 추가된 도형을 DBMS에 저장하는 코드는 다음과 같습니다.

var svc:XrService;
var params:Object;
svc = new XrQueryTableService(
    Global.GIS_SERVER, "mssqlserver", onFIDQueryCompleted, onFIDQueryError);
if(!svc.run({cache: false, sql: "SELECT (MAX(FID)+1) FID FROM SpatialDBTBL"}))
{
    mx.controls.Alert.show("FID Query invoke error");
}

위의 코드는 새롭게 추가된 공간데이터를 저장하기 전에 Feature ID를 얻기 이한 코드입니다. 새로운 Feature ID를 계산하는 방법은 다양하지만 여기서는 기존 ID 값중 최대값에 대해 +1 인 값을 사용하는 방법을 활용했습니다. Feature ID 값을 제대로 얻어오게 되면 onFIDQueryCompleted 함수가 호출하며 다음과 같습니다.

private function onFIDQueryCompleted(result:String):void
{
    XML.ignoreWhitespace = true;
    var xml:XML = new XML(result);
    var rows:XMLListCollection = new XMLListCollection(xml.row);
    var cntRows:int = rows.length;
    var fid:int;
 
    if(cntRows == 1) 
    {
        fid = parseInt(rows[0].FID);
    }
    else 
    {
        mx.controls.Alert.show("FID is Nothing, Error"); 
        return;
    }

    var svc:XrService = new XrUpdateShapeMapFromMashupService(
        _map.edit, _shapeLyr, _mashupLyr, onNewUpdateCompleted, onUpdateFail);
    var params:Object = { targetId:fid, sourceId:0 /*, attributes:attrs*/ };
   
    if(!svc.run(params)) 
    {
        mx.controls.Alert.show(
            "XrUpdateShapeMapFromMashupService params are invalid.");
    }     
}
   
private function onFIDQueryError():void
{
    trace("ERROR : FID Query");
}

실제 DBMS에 반영하기 위해서 XrUpdateShapeMapFromMashupServer를 사용합니다. 성공적으로 DBMS에 반영이 되면 onUpateCompleted가 실행되며 실패하면 onUpdateFail이 실행됩니다. 이 두 함수는 다음과 같습니다.

protected function onNewUpdateCompleted():void
{
    _map.edit.selectNone();
    _map.edit.editMode = false;
    _map.edit.editHistoryReset();
    _mashupLyr.removeAllMashups();

    _map.update();
}
   
protected function onUpdateFail(msg:String):void
{
    mx.controls.Alert.show("EDIT ERROR: " + msg);
}

2. 기존 도형의 편집

다음은 기존 도형을 편집하는 기능에 대한 내용을 살펴보겠습니다. 먼저 기존 도형을 편집하겠다는 시작 코드(CODE-A)는 다음과 같습니다.

_mashupLyr.removeAllMashups();
_map.edit.editMode = false;
_map.edit.editHistoryReset();

위의 코드는 편집하고자 하는 기존 도형을 마우스로 선택하기 위해 편집 모드를 false로 지정한 것입니다. 앞서 편집을 위한 초기화 코드 중에서 XRMAP_MOUSE_CLICK_EVENT 이벤트에 대한 호출 함수인 onMapClick를 등록하였습니다. 이 onMapClick 함수에서 마우스로 클릭한 지점에 존재하는 도형의 Feature ID를 얻습니다.

protected function onMapClick(event:XrMapMouseEvent):void
{
    var clickX:Number = event.mouseEvent.localX;
    var clickY:Number = event.mouseEvent.localY;
    var fid:int = _shapeLyr.getFIDByMousePoint(x, y);
    
    if(fid != -1)
    {
        var shp:IXrShape = _shapeLyr.shapeSet.rows[fid];
        var point:XrPointShape = shp as XrPointShape;
        if(point != null)
        {
            _map.edit.selectNone();
            _map.edit.editHistoryReset();

            if(_mashupLyr.getMashup(0) != null) _mashupLyr.removeAllMashups();

            var coord:XrCoordinate = 
                new XrCoordinate(point.points[0].x, point.points[0].y);
            var mashup:IXrMashup = new XrMarkerMashup(0, coord, false);
    
            mashup.lineSymbol = new XrLineSymbol();
            mashup.fillSymbol = new XrFillSymbol();
            mashup.markerSymbol = new XrRectangleMarkerSymbol();

            _mashupLyr.addMashup(mashup);
            _mashupLyr.updateItem(0, false);

            var attr:XrAttribute = _shapeLyr.attributeSet.rows[fid];
      
            _map.edit.setSketch(0);
        }
    }
}

위의 코드를 통해 마우스로 편집하고자 하는 도형을 선택할 수 있으며 편집할 수 있습니다. 단, 다른 도형을 선택하기 위해서는 다시 기존 도형을 편집하겠다는 시작 코드(CODE-A)를 다시 실행해 줘야 합니다. 이 부분이 Birdge Edit 방식의 단점 중 하나입니다. 이렇게 편집된 내용을 실제 DBMS에 저장하기 위해 다음 코드의 실행이 필요합니다.

svc = new XrUpdateShapeMapFromMashupService(
    _map.edit, _shapeLyr, _mashupLyr, onModifyUpdateCompleted, onUpdateFail);

params = { targetId:_targetFid, sourceId:0/*, attributes:_attrs*/ };

if(!svc.run(params)) 
{
    mx.controls.Alert.show(
        "XrUpdateShapeMapFromMashupService's params are invalid.");
}

성공적으로 편집한 내용이 DBMS에 반영되 onModifyUpdateCompleted가 호출됩니다.

protected function onModifyUpdateCompleted():void
{
    _shapeLyr.shapeSet.removeRow(_targetFid);
    _shapeLyr.attributeSet.removeRow(_targetFid);
 
    _map.edit.selectNone();
    _map.edit.editMode = false;
    _map.edit.editHistoryReset();
    _mashupLyr.removeAllMashups(); 
    _map.update();
}

3. 기존 도형의 삭제

이제 끝으로, 선택된 도형을 삭제하는 방법에 대해 살펴보겠습니다.

삭제할 도형을 선택하는 방법은 편집하고자 하는 도형을 선택하는 것과 동일하며, 일단 선택된 상태에서 다음 코드를 실행하면 삭제됩니다.

var svc:XrUpdateShapeMapFromMashupService = new XrUpdateShapeMapFromMashupService(
    _map.edit, _shapeLyr, _mashupLyr, onModifyUpdateCompleted, onUpdateFail);
     
var params:Object = {targetId:_targetFid, removal:true };
     
if(!svc.run(params)) 
{
    mx.controls.Alert.show("params are invalid.");
}

Direct Edit는 DBMS에 편집한 내용을 반영하기 전까지 여러개의 공간도형을 편집할 수 있습니다. 그러나 Bridge Edit는 Direct Edit와 다르게 오직 하나의 공간도형에 대해서 편집을 할 수 있고 다른 공간 도형을 편집하기 전에 DBMS에 반영을 시켜야 합니다. 편집 이력에 대해서는 DBMS에 반영되기 전까지만 Undo/Redo가 가능하므로 Direct Edit이 Bridge Edit에 비해 더 많은 공간 데이터에 대해서 반영이 가능합니다.

방위각의 각도값

사용자 삽입 이미지차량이 달리는 방향을 지정할때 방위각을 많이 사용합니다. 차량의 경로를 구성하는 지점에 대한 값으로 위치(X,Y)와 속도 그리고 방향으로써 방위각을 가지고 있습니다. 방위각을 통해 차량이 달리고 있는 방향을 표현할 수 있는데.. 이 방위각의 각도값이 어떤 의미인지를 명확하게 이해하고.. 시스템 구현에 반영할때 참고할 목적으로 정리해 봅니다.