FingerEyes-Xr의 GraphicLayer에 대한 최상위 지정(Top Most)

그래픽 레이어는 DBMS에 공간 데이터 저장을 위한 별도의 테이블을 준비하지 않아도, 자유로운 방식으로 지도 상에 원하는 위치 기반 데이터를 표시하고 이용할 수 있는 편의성과 유연성을 제공합니다. 그러다보니, 그래픽 레이어는 지도 상에 어떠한 요소보다 최상단에 표출되어 사용자에게 그 시인성을 확실하게 확인할 수 있는 것이 좋습니다. 아래의 화면은 CCTV를 지도 상에 표시하고 있는데, CCTV가 최상단에 노출되지 않음으로써 이러한 시인성 확보가 마련되지 않은 경우입니다.

FingerEyes-Xr에서 그래픽 레이어는 GraphicLayer라는 클래스를 통해 생성되는데, 아래처럼 간단히 topMost 매서드를 통해 최상단으로 지정될 수 있습니다.

var gl = new Xr.layers.GraphicLayer("cctv");

gl.topMost(true);
map.layers().add(gl);

결과적으로 아래처럼 해당 그래픽 레이어는 항상 최상단으로 표출됨으로써 그 시인성이 확보됩니다.

사용자를 위한 시인성 확보를 위한 방안으로 위처럼 기능으로써 개선될 수 있고, 디자인적으로는 그래픽 레이어에 표시되는 항목의 아이콘에 외곽선(Stroke)을 장식하여 훨씬 더 세련되고 강력하게 시인성을 확보할 수도 있습니다.

비트(Bit) 단위로 생각하기 (비트 연산)

거의 대부분의 프로그래밍 언어를 학습하다보면 나오는 비트 연산은 이진 파일 포맷 분석, 해시, 암호화 등이 아닐 경우 거의 사용되지 않는다. 그래서인지, 관련 내용을 그냥 눈으로만 보고 이해하거나, 그냥 넘기는 경우가 다반사인데.. 그러다보니 비트연산에 대한 깊이 있는 이해가 수반될 일이 없어 더욱더 비트 연산을 쓸일이 없게 된다.

사실 비트 연산은 매우 최적화된 연산이고, 모든 기능들.. 즉 그 모든 복잡한 기능들을 구성하는 가장 최소 단위라고 할 수 있다. 일단 최적화된 연산이라는 관점에서 그 활용처를 생각해보면, 상태값을 담아두기 위해 저장소로 활용될 수 있는데.. 만약 8개의 상태가 필요할 경우 총 8개의 boolean 타입이 필요하다. 언어에 따라 다르지만 boolean 타입의 변수를 위해 할당하는 메모리의 양은 비트연산을 통해 동일한 기능을 수행하는 것에 비해 엄청난 양의 메모리를 사용하며 그 속도 또한 엄청나게 느리다.

여기서 8개의 상태값을 담아 두는 비트연산 기능을 코드로 들어, 필자 스스로를 위한 비트 연산의 이해를 다져 본다.

8개의 상태값을 담기 위해 부호가 없는 8비트의 정수 변수인 states를 정의하였다. 즉 8개의 상태 값을 저장하기 위해 단 1바이트만을 사용하고 있다. 코드는 이 states 변수의 2번째와 4번째 그리고 7번째를 On으로 하고 나머지는 Off로 상태로 설정하는 코드이다.

var states uint8 = 1 << 1 | 1 << 3 | 1 << 6

이제 이 상태 변수를 통해 4번째의 상태를 파악하기 위해 다음의 코드가 필요하다.

if states&(1<<3) != 0 {
    fmt.Println("index 4 is ON")
}

그리고 상태에서 4번째만을 ON으로 하는 코드는 아래와 같다.

states = states | (1 << 3)

그리고 상태에서 4번째만을 OFF으로 하는 코드는 아래와 같다.

states = states &^ (1 << 3)

끝으로 4번째 상태를 토글(Toggle), 즉 ON이면 OFF로.. OFF면 ON으로 설정하는 코드는 아래와 같다.

states = states &^ (1 << 3)

웹 UI ㅡ Accordion

웹에서 제공하는 표준 UI는 상당히 투박해서 거의 사용하지 않고, jQuery UI 등과 같이 유명한 라이브러리를 사용해 웹 어플을 개발합니다. 그러나 필자는 기존의 웹 UI 라이브러리를 사용하지 않는데.. 이유는 내가 원하는 UI의 형태와 느낌을 표현하기 위해 상당이 많은 시간과 노력이 투자되어야 하거나, 불가능한 경우라고 포기하며 타협하게 되기 때문입니다.

이번에 웹에서 접고 펼치는 Accordion UI가 필요해서, 직접 만들어 사용하고 있는데요. 아래는 그 UI에 대한 샘플 결과 이미지입니다.

뭐, 그닥 이쁘다거나 세련된 모양은 아닙니다. 하지만 UI의 멋은 Content으로 완성된다고 믿는 저에겐 충분합니다. 아래는 위의 UI를 구성하기 위한 Javascript 코드입니다.

<div id="div"></div>

<script>
var ui = new XrUI.accordion("div",
    {
        width: "320px",
        height: "400px",
        top: "50px",
        left: "60px",
        title: "어코디언 UI"
    }
);

ui.addItem("item1");
ui.itemTitle("item1").innerHTML = "Title1";
ui.itemContent("item1").innerHTML = "Content1";

ui.addItem("item2")
ui.itemTitle("item2").innerHTML = "Title2";
ui.itemContent("item2").innerHTML = "Content2";

ui.addItem("item3")
ui.itemTitle("item3").innerHTML = "Title3";
ui.itemContent("item3").innerHTML = "Content3";
</script>

어코디언을 구성하는 항목의 제목과 내용을 직접 innerHTML 등으로 구성할 수 있도록 DOM 요소를 노출하고 있는데요. 이 부분이 향후 이 어코디언 UI를 내가 원하는 형태과 내용으로 자유롭게 구성할 수 있는 통로가 됩니다.

이렇게 만들어진 웹 UI는 컴포넌트로써 실제 프로젝트에서 아래와 같은 형태로 초기에 응용되어 활용되었습니다.

기본적이고 단순한 틀은 유지하면서, 최대한 컨텐츠를 활용하여 UI를 꾸미고 있습니다. 프로그램의 기능은 배포후 점진적으로 개선 발전되듯이 UI 역시 편의성 등의 개선을 이유로 변경됩니다. 결국 현재는 아래와 같은 형태로 활용되고 있습니다.

[Go] fogleman의 Go Graphics 라이브러리

Go는 그 목적이 시스템 및 서버 프로그래밍에 있음으로 그리기(Draw) API는 지원하지 않는다. 그러나 Go 언어에는 이러한 부족한 부분을 채워줄 매우 많은 그래픽 라이브러리 존재하는데, 그 중에 하나가 fogleman이 개발한 Go Graphic 라이브러(https://github.com/fogleman/gg)이다.

아래의 코드는 이 라이브러리를 이용해 필자가 작성한 테스트 코드이다. (사실 이글은 Go 마스터하기 라는 책을 다 보고, 다시 한번 더 볼 요량으로 파일을 정리하던 중에 코드를 이 블로그에 저장하기 위한 목적을 갖는다.)

package main

import "github.com/fogleman/gg"

func main() {
	const S = 256

	dc := gg.NewContext(S, S)

	dc.SetRGB(1, 1, 1)
	dc.Clear()

	if err := dc.LoadFontFace("font.ttf", 36); err != nil {
		panic(err)
	}

	dc.SetRGB(0, 0, 0)

	s := "한글ABC"
	n := 3 // "stroke" size

	for dy := -n; dy <= n; dy++ {
		for dx := -n; dx <= n; dx++ {
			if dx*dx+dy*dy >= n*n {
				// give it rounded corners
				continue
			}
			x := S/2 + float64(dx)
			y := S/2 + float64(dy)
			dc.DrawStringAnchored(s, x, y, 0.5, 0.5)
		}
	}
	dc.SetRGB(1, 1, 0)
	dc.DrawStringAnchored(s, S/2, S/2, 0.5, 0.5)

	dc.SavePNG("out.png")
}

결과는 아래와 같은 out.png 파일을 생성한다는 것이다. 파일로 생성하는 것은 필자의 목적에 맞기 때문인데, 이렇게 생성한 이미지를 네트워크를 타고 클라이언트에 전송되는 것이 목적이다. 또는 캐쉬 되거나…

위의 결과 외에도 이 라이브러리의 개발자가 언급한, 표현 가능한 결과물은 아래와 같으니 참고 바란다.

내용 정리 끝냈으니, 관련 소스 파일은 삭제 .. !

SVN에 새로운 Repository 생성하기

CentOS v7을 기준으로 먼저 해당 OS에 연결하여..

svnadmin create ./documents

생성된 디렉토리로 이동하여, 다시 conf 서브 디렉토리로 이동

vi passwd

아래와 같이 계정과 암호를 입력하고 저장한다.

MyId = PASSWORD

아래처럼 입력하고

vi authz

아래와 같이 계정에 대한 권한을 지정한다.

[/]
MyID = rw

Repository에 대한 환경 설정을 위해서..

vi svnserve.conf

아래처럼 익명 로그인은 막고, 계정에 의한 암호를 입력받아 접근하도록 설정한다.

anon-access = none
auth-access = write
password-db = passwd