[GIS] DuraMap-Xr로 만든 지도 스타일 샘플 이미지들..

좀더 자세히 말씀드리면.. DuraMap-Xr로 만든 BeautifyMap-Xr로 디자인된 지도 이미지입니다. 제공받은 데이터를 가공하지 않고 그대로 사용하여 BeautifyMap-Xr의 기능을 십분발휘하지 못해 아쉬운 면이 크지만.. DuraMap-Xr로 이런 느낌의 지도 스타일을 사용자에게 제공할 수 있다는 점을 공유해 봅니다.

BeautifyMap-Xr은 이렇게 제작된 스타일의 지도를 사용자가 원하는 크기의 타일 이미지로 조각내 저장하는 기능을 가지고 있습니다. 이런 타일 이미지는 추후 웹이나 모바일 환경에서 지도 서비스를 위한 데이터 파일로 활용됩니다. 참고로 구글이나 다음, 네이버 등과 같은 PC 기반의 지도 서비스에서는 타일 이미지 크기를 256×256이며 모바일 환경에서는 이보다는 작은 64×64나 32×32 등으로 지정되어 제작됩니다..

끝으로 DuraMap-Xr의 기술지원과 BeautifyMap-Xr의 사용에 대해서는 지오서비스(hjkim@geoservice.co.kr)로 문의하시기 바랍니다. (문의하실때는 문의하시는 분의 성함, 소속된 단체명 정도는 간단하게 남겨주시기 바랍니다)

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플래시로 만들어본 간단한 파티클 시스템

이제 곧.. RIA 기반의 GIS 엔진 개발을 시작하게 됩니다.. 몇가지 RIA 기술중(JavaFX, SilverLight, Flash)에 Flash를 선택하였고.. 이 선택에 있어서 여러가지 고민도 많았지만.. 이제 RIA 기술에 대한 선택의 고민은 더 이상한 불필요할듯하고.. 본격적으로 개발에 들어갑니다.

아마도 이 제품에 대한 개발을 위해 기본적인 설계와 자료 수집을 위해 대략 어느 정도의 시간이 소요될 것이고.. 3~4개월 정도의 시간을 들여 기본적인 형태의 RIA 기반의 지도 솔루션(코드명, FingerEyes-Xr)을 개발할테구요..

시작에 앞서 플래시를 이용하여 간단한 파티클 시스템을 만들어 보았습니다. 그다지 멋지지는 않지만.. 그냥 머리속에 간단한 생각을 만들어 보았습니다..

[Flash] /attachment/1286715815.swf 

참고로 비트맵에 대한 백버퍼를 사용하여 메모리의 증가에 대한 문제를 고려치 않아… 장시간 실행시켜 놓으면 메모리 폭주가 발생성과 속도가 점점 느려질 소지가 다분합니다만.. 걍 가볍게 봐주시기 바랍니다..