평면의 공식

이 글의 원문은 http://www.lighthouse3d.com/opengl/maths/index.php?planes

원문의 내용을 그대로 번역한 것이 아닌, 제가 이해하고 이해한 내용에 대해 내용을 추가하였으며 좀 더 쉽게 풀어서 다시 작성한 글입니다.

3차원 상에서 평면은 많은 방법으로 표현할 수 있습니다. 그러나 이 모든 방법들은 모두 평면 상에 존재하는 세개의 점을 알고 있다는 가정 아래서 표현이 됩니다. 여하튼….. 가장 일반적인 평면을 기술하는 수학적인 공식은 다음과 같습니다.

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평면 상에 존재하는 점을 p0, p1, p2라고 하면, 계수 A, B, C와 D는 다음과 같은 절차로 계산됩니다.

  1. 벡터 v와 u를 구하며, 벡터 v = p1 – p0, u = p2 – p0이다.
  2. 벡터 n = v x u (v와 u의 외적)
  3. 벡터 n을 정규화(크기가 1인 단위벡터화)
  4. 벡터 n=(xn, yn, zn)이라고 한다면 계수 A=xn, B=yn, C=zn 임
  5. 계수 D를 구하기 위해 앞에서 제시한 평면의 공식을 D에 대해 전개. 즉, -D = Ax + By + Cz
  6. 평면 상의 점(예를 들어 p0)에 대해 위의 공식의 x, y, z에 값을 대입하여 D를 구함(이 값은 내적을 이용해 쉽게 구할 수 있음. 즉, D = -n ∙ p0)

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어떤 점에서 평면까지의 거리와 그 의미

이 블로그의 포스팅된 글에 중에 이와 관련된 글이 있지만, 평면에 대한 공식을 알아보니.. 복습 차원에서 다시 한번 정리해 보겠습니다.

앞에서 평면 방정식의 계수를 구하는 방법을 이용해 얻은 평면의 공식 Ax + By + Cz + D = 0 이 있다고 할때, 이 평면과 어떤 점 r 사이의 거리는… 만약 r이 (xr, yr, zr)이라면 이 좌표를 위의 평면의 방정식에 대입하여 D에 대해 전개하여 구한 값에 대해 절대값을 취하면 됩니다. 즉, D = |Axr + Byr + Czr|이며 이는 내적의 공식을 이용해서 다음처럼 표현할 수 있습니다.

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거리값이므로 D에 대해서 절대값을 취했는데, 그렇다면 이 부호의 의미는 무엇일까요? 먼저 D 값이 0이라면 r은 평면 상에 존재하는 점입니다. r이 양수라면 평면을 기준으로 벡터 n의 방향에 있는 공간상에 r이 존재하고 음수라면 그 반대 방향에 존재합니다.

평면상에 어떤 점을 투영

점 q를 평면 Ax + By + Cz + D = 0에 투영한 점은 q에서 가장 가까운 평면상의 점입니다. q에서 평면까지의 부호있는 거리(계수 D)를 dist라고 한다면… 평면상에 가장 가까운 점 p는 다음과 같습니다.

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“평면의 공식”에 대한 8개의 댓글

  1. 우와 형 구글에서 평면공식 검색했는데 이게 제일 먼저 떠주네.
    잘보고가~ 잘지내지?? 난 지금은 다른데 다녀. 옮긴지 꽤되었네. ^^
    예전에 형 자취방에서 같이 잤던가?? 같이 술먹고 출근했을때가 생각나네~

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