CString을 WCHAR로 변환

아무리 MultiByteToWideChar를 사용해 변환을 해보아도 않되어서, 결국 찾은 방법입니다. 일단 변환은 유니코드 문자열 프로젝트 환경에서 수행해 확인한 것입니다. MFC 기반입니다.

CString sProgID;

    .
    .
    .

USES_CONVERSION;
WCHAR *wszProgID = T2W(sProgID.GetBuffer());

    .
    .
    .

sProgID.ReleaseBuffer();

정의되지 않은 클래스 맴버 함수 호출하기

당연이 인스턴스로 생성된 클래스의 맴버함수를 호출하기 위해서는 해당 클래스를 정의하고 있는 헤더 파일을 포함해야 하지만, 헤더 파일을 포함하지 않고 클래스의 맴버함수를 호출해야할 경우가 있다. 즉 정의되지 않는 클래스 인스턴스의 맴버 함수를 호출해야한다.

어떻게 할 수 있을까? 해답은 클래스 맴버 함수 포인터를 사용하는 방법이다.

먼저 사용하는 코드부분에서 호출해야하는 클래스를 선언하고 그 클래스에서 사용해야할 맴버 함수의 포인터를 선언한다.

C사용하는클래스의 헤더파일에…

class C사용될클래스;
typedef void (C사용될클래스::*맴버함수)(void);

그리고 C사용하는클래스의 맴버변수로써 C사용될클래스의 인스턴스와 맴버함수에 대한 변수를 추가한다.

private:
    맴버함수 funcPtr;
    C사용될클래스* p사용될클래스인스턴스;

public:
    void Set(맴버함수 funcPtr, C사용될클래스* pInstance) {
        this.funcPtr = funcPtr;
        p사용될클래스인스턴스 = pInstance;
}

이제 실제로 C사용될클래스의 멤버함수를 사용하는 방법은 아래와 같다.

((*p사용될클래스인스턴스).*funcPtr)();

여기서 주목할 것은 앞에서도 언급했지만 어디서도 C사용될클래스에 대한 헤더파일을 포함하지 않았다는 점이다. 즉, C사용하는클래스는 단지 C사용할클래스를 모르며, 단지 C사용할클래스에서 꼭 필요한 것만 알고 있다는 것이다.

꼼꼼한 독자라면 직감했겠지만, C사용하는클래스의 funcPtr과 p사용될클래스인스턴스는 어떤식으로 값을 설정해야하는가라는 문제가 생긴다.

이것은 C사용될클래스에서 C사용할클래스의 Set함수를 호출해주면 된다. 즉 C사용될클래스의 정의부 어디에선가 다음과 같은 형식의 코드(한가지 예일뿐..)를 호출한다.

p사용하는클래스 = new C사용하는클래스();
p사용하는클래스->Set(&C사용될클래스::Function, this);

사실, 이런 기술(정확히, 솔직이 말한다면 편법)이 필요한 이유는 두개의 클래스가 서로 상호참조를 하는 경우이다. 이런 경우는 서로의 헤더파일을 포함해서 쉽게 구현할 수 있는 경우가 대부분이지만, 만약…. 이 두개의 클래스가 서로 완전이 다른 개념의 개발 프로젝트인 경우에는 예외인데, 예를 들어서 하나의 클래스는 ATL 프로젝트에 있고, 다른 하나는 일반적인 Generic C/C++ 프로젝트인 경우, 단순이 헤더파일을 포함할 경우 서로의 개발환경을 이해하지 못하므로 엄청나게 많은 에러 메세지를 쏟아 낼 것이고, 머리속이 하얗게  되는 것을 경험할 것이다. 이 편법을 사용하지 않는 것이 제대로 개발하고 있다는 증거인지라, 사용하지 않기를 바라지만 꼭 필요한 경우라면 요긴할 것으로 판단되어 글로 정리하여 남긴다.

Shape에 Effect 넣기

예전에 PowerPoint 2007을 설치하고 글자와 도형에 멋진 효과를 넣을 수 있는 것을 보고 직접 구현해 보았다. GDI+을 이용하였으며 Native C++로 구현하였다. 필요한 자료를 찾던 중에 윈도우즈 개발 환경은 이제 C#으로 넘어가야하나라는 생각이 강하게 들었다. 같은 GDI+라도 .NET과 Native Win32에서 제공되는 클래스가 차별화되어있고 많은 GDI+ 관련 자료가 C#으로 되어 있는 이유이다.

위의 실행 결과를 보면 Shape에 입체효과(베벨 또는 엠보싱)와 그림자를 넣어주었다. 이미지 처리에서 사용되는 Convolution Filter로써 Blur Filter와 Emboss Filter를 사용하여 효과를 주었다.

간단이 과정을 살명하면 먼저 도형을 GraphicsPath를 통해 만들고 이 Path를 임시 버퍼에 검정색으로 그린뒤, 이 버퍼에 Blur 효과를 주고 화면상에 그리면 그림자가 그려지게 된다. 여기에 사용한 Convolution Filter는 다음과 같다.

const int filterHalfSize = 4;
int convolutionFilter[(filterHalfSize*2+1)*(filterHalfSize*2+1)] = { 
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
};

Divider 값은 필터의 크기가 9이므로 그 두배인 81로 했다. 이렇게 그림자를 그린후에 이 위에 그대로 Path를 그린다. 이제 다시 Emboss 효과를 줘서 만든 이미지를 생성하는데 여기에 사용한 Filter는 다음과 같다.

const int filterHalfSize2 = 1;
int convolutionFilter2[
	(filterHalfSize2*2+1)*(filterHalfSize2*2+1)] = { 
	1, 0, 0,
	0, 0, 0,
	0, 0, -1,
};

Divider 값은 1로 했으며(즉, 평균을 내기 위해 나누지 않았으며) 결과값에 32를 더했다. Emboss 효과를 적용해서 만들어진 이미지는 다음과 같다.


이것을 그대로 사용하면 않되고 원래 도형의 모양으로 Clipping 해야한다. GDI+의 grfx의 SetClip 함수를 이용해 Clipping해서 그려주게 되면 완료된다.

과거에는 이러한 효과를 실시간으로 적용하기에는 연산 속도가 느려 전문분야에나 활용되다가 이제는 윈도우즈 비스타의 UI에 기본적으로 사용되고 있다. 갑작이 드는 생각은 OS에서 버전업이라는 개념은 그 속내의 변화보다는 겉모양의 변화가 발생했을때 이루어지고 있다는 것이다. 속내의 변화는 서비스팩이나 업데이트를 통해 이루어지고 있고 새로운 제품으로써 버전업은 일반 사용자에게 가장 강하게 어필할 수 있는 UI 부분의 진보이다. 이러한 UI의 중요성을 절대 무시해서는 않될 것 같다.

C++/CLI의 Dispose Pattern에 대한 고찰

리소스 해제를 위한 .NET 개발환경에서 제공하는 Dispose 패턴을 파악하기 위해 테스트용으로 적용할 클래스 정의는 다음과 같으며 총 세가지의 경우로 시험을 해보았다.

ref class T : public IDisposable {
public:
    T() {
        Console::WriteLine(L"T() invoked");
    }

    ~T() {
        Console::WriteLine(L"~T() invoked");
    }

    !T() {
        Console::WriteLine(L"!T() invoked");
    }
};

첫번째 시험 코드는 마치 지역변수처럼 할당하는 경우이다. 하지만 절대 지역 변수가 아니라는 점.. CLR Heap에 할당된다.

int main(array ^args)
{
    T a;
    return 0;
}

실행 결과는 다음과 같다. 지역변수처럼 변수의 유효 Scope를 벗어나는 순간 소멸자가 호출되었다. 실제 IL에 의해 구현된 내부 흐름은 소멸자 호출이 아니라 IDisposable::Dispose 매서드의 호출이다. 즉, 소멸자가 IDisposable::Dispose의 재구현이다. 또한 내부적으로 GC에 의해 호출되어져야했을 Finalize 매서드는 호출되지 않게 조치된다. C#과는 다르게 Finalize가 호출되지 않도록 자동화되었다는 점이 매우 특이하다.

T() invoked
~T() invoked

두번째 시험 코드는 C++에서는 포인터 개념으로 생각되는, 즉 C++/CLI는 Handle 개념으로 CLR의 Heap에 객체를 생성하였고 delete를 호출하지 않은 경우이다.

int main(array ^args)
{
    T ^a = gcnew T();
    return 0;
}

실행 결과는 다음과 같다. Finalize에 해당하는 !T()가 호출되었다는 점에 유의하자.

T() invoked
!T() invoked

세번째 시험 코드는 두번째와 다르게 delete 연산자를 적용해 주었다.

int main(array ^args)
{
    T ^a = gcnew T();
    delete a;
    return 0;
}

실행 결과는 다음과 같다. Finalize가 아닌 Dispose가 호출되었다.

T() invoked
~T() invoked

여기서 얻을 수 있는 가장 중요한 한가지 결론은 ~T()에 해당하는 Dispose()와 !T()에 해당하는 Finalize()의 코드는 절대로 같이 호출되지 않는다는 점이다. C++/CLI의 사용자가 .NET의 참조형 변수를 지역변수처럼 사용하든지, gcnew에 의해 할당하여 사용하든지.. 또한 사용한 후 delete를 했든지, 하지 않았든지 간에 ~T()와 !T() 둘중에 하나는 반드시 실행되다는 점이다. ~T()는 기존의 C++ 개념으로써 호출되며 !T()는 .NET의 GC에 의해 호출된다. 즉, 리소스 해제를 위한 코드는 ~T()와 !T()에 똑 같이 중복적으로 와야한다고 생각한다.