postgreSQL 테이블스페이스 생성

DB 용량이 늘어나게 되면 물리적인 저장장치를 분리해서 DB를 나눠 저장하는 경우가 생기게 되는데 이때 테이블 스페이스(Table Space)라는 단위가 사용됩니다. 참고로 테이블 스페이스는 오라클이나 포스트그래스큐엘 등과 같은 엔터프라이즈 DBMS에서만 지원하는 경우가 많습니다.

먼저 저장장치의 용량을 확인할 필요가 있습니다.

df -h

그리고 테이블스페이스로 사용할 디렉토리를 생성해야 하구요.

mkdir pg_tablespace_geocode2
chown postgres pg_tablespace_geocode2

psql을 통해 다음처럼 테이블 스페이스를 생성할 수 있습니다. 참고로 psql을 실행하기 위해서는 postgres 사용자의 권한을 필요하며 su – postgres와 같은 명령이 필요합니다.

create tablespace ts_geocode2 location '/usr/GeoService-Xr/webHome/user-files/pg_tablespace_geocode2';

테이블 스페이스를 확인하는 명령은 다음과 같습니다.

\db

특정 테이블 스페이스에 DB를 생성하는 명령은 다음과 같습니다.

CREATE DATABASE gis_20240219 WITH TABLESPACE = ts_geocode2;

dFdx와 dFdy를 이용한 법선 벡터 계산

버텍스 쉐이더에서 정점을 흔들었을 경우 법선 벡터 역시 다시 계산을 해줘야 하는데, 이때 정점의 x와 y에 대한 편미분 값을 얻을 수 있는 dFdx와 dFdy를 이용하면 법선 벡터를 얻을 수 있습니다.

이런 경우 버텍스 쉐이더에 전달된 normal을 vary를 통해 프레그먼트 쉐이더로 전달할 필요가 없고 프레그먼트 쉐이더에서 법선 벡터를 계산해 주면 되는데, 프레그먼트 쉐이더에서 이에 대한 코드는 다음과 같습니다.

vec3 normal = normalize(
    cross(
        dFdx(vPosition.xyz),
        dFdy(vPosition.xyz)
    )
);

위의 vPosition은 버텍스 쉐이이더에서 재계산된 정점인데, 버텍스 쉐이더의 코드에서 보면 다음과 같습니다.

varying vec3 vPosition;

void main() {	
    vec3 posClone = position;
    posClone = /* 정점 흔들기(변경) */
    
    ...

    vPosition = modelMatrix * vec4(posClone, 1.0)).xyz;

    ...
}

적용 결과로 비교하면 먼저 dFdx와 dFdy를 통한 법선 벡터를 사용하지 않고 지오메트리를 통해 제공되는 법선 벡터를 그대로 사용한 경우는 아래와 같습니다.

버텍스 쉐이더에서 정점을 흔들어서 원래 제공된 법선 벡터가 맞지 않아 음영 효과가 제대로 표현되지 않는데, 이를 개선하기 위해 dFdx와 dFdy를 통한 법선 벡터를 사용한 결과는 다음과 같습니다.

lil-gui 코드

공식 사이트는 https://lil-gui.georgealways.com/ 입니다.

패키지 설치는 다음과 같습니다.

npm i lil-gui

필요한 import 문은 다음과 같습니다.

import * as dat from "lil-gui"

참고로 three를 설치하면 lil-gui가 덤으로 제공됩니다. three 설치를 통해 제공되는 lil-gui를 가져다 쓰기 위한 import 문은 다음과 같습니다.

import { GUI } from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js';

사용 코드 예시는 다음과 같습니다.

const gui = new dat.GUI()

const obj = {
  value: 0.5,
  color: "#ff0000"
}

gui.add(obj, "value").min(0).max(1).step(0.01).name("title")
gui.addColor(obj, "color").onChange((v) => { console.log(v, obj.color) })

간단히 클릭해서 코드를 실행하는 버튼을 추가하는 코드입니다.

const toggle = {
  func: () => {
    toggle.flag = !toggle.flag;
    if(toggle.flag) {
      // 블라블라..
    } else {
      // 쁠라쁠라..
    }
  },
  flag: 1
}

gui.add(toggle, "func").name("toggle");