이번에 개발중인 맵 엔진이 적용된 프로젝트에 사용될 지도 모양입니다. 개발자가 아닌 디자이너 분이 지도 색상과 도형 심벌 및 레이어 구성을 했습니다. XGE 지도 엔진으로 만든 XGEyes라는 툴을 이용해 작업을 했고, 모두 개발중인 맵 엔진이 실시간으로 만들어낸 지도 이미지입니다. 한번 살펴보시길 바랍니다.






공간정보시스템 / 3차원 시각화 / 딥러닝 기반 기술 연구소 @지오서비스(GEOSERVICE)
이번에 개발중인 맵 엔진이 적용된 프로젝트에 사용될 지도 모양입니다. 개발자가 아닌 디자이너 분이 지도 색상과 도형 심벌 및 레이어 구성을 했습니다. XGE 지도 엔진으로 만든 XGEyes라는 툴을 이용해 작업을 했고, 모두 개발중인 맵 엔진이 실시간으로 만들어낸 지도 이미지입니다. 한번 살펴보시길 바랍니다.





이 글의 원문은 http://www.lighthouse3d.com/opengl/maths/index.php?planes
원문의 내용을 그대로 번역한 것이 아닌, 제가 이해하고 이해한 내용에 대해 내용을 추가하였으며 좀 더 쉽게 풀어서 다시 작성한 글입니다.
3차원 상에서 평면은 많은 방법으로 표현할 수 있습니다. 그러나 이 모든 방법들은 모두 평면 상에 존재하는 세개의 점을 알고 있다는 가정 아래서 표현이 됩니다. 여하튼….. 가장 일반적인 평면을 기술하는 수학적인 공식은 다음과 같습니다.
![]()
평면 상에 존재하는 점을 p0, p1, p2라고 하면, 계수 A, B, C와 D는 다음과 같은 절차로 계산됩니다.

어떤 점에서 평면까지의 거리와 그 의미
이 블로그의 포스팅된 글에 중에 이와 관련된 글이 있지만, 평면에 대한 공식을 알아보니.. 복습 차원에서 다시 한번 정리해 보겠습니다.
앞에서 평면 방정식의 계수를 구하는 방법을 이용해 얻은 평면의 공식 Ax + By + Cz + D = 0 이 있다고 할때, 이 평면과 어떤 점 r 사이의 거리는… 만약 r이 (xr, yr, zr)이라면 이 좌표를 위의 평면의 방정식에 대입하여 D에 대해 전개하여 구한 값에 대해 절대값을 취하면 됩니다. 즉, D = |Axr + Byr + Czr|이며 이는 내적의 공식을 이용해서 다음처럼 표현할 수 있습니다.
![]()
거리값이므로 D에 대해서 절대값을 취했는데, 그렇다면 이 부호의 의미는 무엇일까요? 먼저 D 값이 0이라면 r은 평면 상에 존재하는 점입니다. r이 양수라면 평면을 기준으로 벡터 n의 방향에 있는 공간상에 r이 존재하고 음수라면 그 반대 방향에 존재합니다.
평면상에 어떤 점을 투영
점 q를 평면 Ax + By + Cz + D = 0에 투영한 점은 q에서 가장 가까운 평면상의 점입니다. q에서 평면까지의 부호있는 거리(계수 D)를 dist라고 한다면… 평면상에 가장 가까운 점 p는 다음과 같습니다.
![]()
