dFdx와 dFdy를 이용한 법선 벡터 계산

버텍스 쉐이더에서 정점을 흔들었을 경우 법선 벡터 역시 다시 계산을 해줘야 하는데, 이때 정점의 x와 y에 대한 편미분 값을 얻을 수 있는 dFdx와 dFdy를 이용하면 법선 벡터를 얻을 수 있습니다.

이런 경우 버텍스 쉐이더에 전달된 normal을 vary를 통해 프레그먼트 쉐이더로 전달할 필요가 없고 프레그먼트 쉐이더에서 법선 벡터를 계산해 주면 되는데, 프레그먼트 쉐이더에서 이에 대한 코드는 다음과 같습니다.

vec3 normal = normalize(
    cross(
        dFdx(vPosition.xyz),
        dFdy(vPosition.xyz)
    )
);

위의 vPosition은 버텍스 쉐이이더에서 재계산된 정점인데, 버텍스 쉐이더의 코드에서 보면 다음과 같습니다.

varying vec3 vPosition;

void main() {	
    vec3 posClone = position;
    posClone = /* 정점 흔들기(변경) */
    
    ...

    vPosition = modelMatrix * vec4(posClone, 1.0)).xyz;

    ...
}

적용 결과로 비교하면 먼저 dFdx와 dFdy를 통한 법선 벡터를 사용하지 않고 지오메트리를 통해 제공되는 법선 벡터를 그대로 사용한 경우는 아래와 같습니다.

버텍스 쉐이더에서 정점을 흔들어서 원래 제공된 법선 벡터가 맞지 않아 음영 효과가 제대로 표현되지 않는데, 이를 개선하기 위해 dFdx와 dFdy를 통한 법선 벡터를 사용한 결과는 다음과 같습니다.

lil-gui 코드

공식 사이트는 https://lil-gui.georgealways.com/ 입니다.

패키지 설치는 다음과 같습니다.

npm i lil-gui

필요한 import 문은 다음과 같습니다.

import * as dat from "lil-gui"

참고로 three를 설치하면 lil-gui가 덤으로 제공됩니다. three 설치를 통해 제공되는 lil-gui를 가져다 쓰기 위한 import 문은 다음과 같습니다.

import { GUI } from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js';

사용 코드 예시는 다음과 같습니다.

const gui = new dat.GUI()

const obj = {
  value: 0.5,
  color: "#ff0000"
}

gui.add(obj, "value").min(0).max(1).step(0.01).name("title")
gui.addColor(obj, "color").onChange((v) => { console.log(v, obj.color) })

간단히 클릭해서 코드를 실행하는 버튼을 추가하는 코드입니다.

const toggle = {
  func: () => {
    toggle.flag = !toggle.flag;
    if(toggle.flag) {
      // 블라블라..
    } else {
      // 쁠라쁠라..
    }
  },
  flag: 1
}

gui.add(toggle, "func").name("toggle");

DNF 오류 발생의 경우 해결 방안

아래의 명령어로 패키지를 설치를 시도함

dnf install epel-release

다음과 같은 에러가 발생

PostgreSQL 10 for RHEL / Rocky 8 - x86_64 61 B/s | 146 B 00:02
Errors during downloading metadata for repository 'pgdg10':
- Status code: 404 for https://download.postgresql.org/pub/repos/yum/10/redhat/rhel-8-x86_64/repodata/repomd.xml (IP: 217.196.149.55)
오류: repo를 위한 메타자료 내려받기에 실패하였습니다 'pgdg10': Cannot download repomd.xml: Cannot download repodata/repomd.xml: All mirrors were tried

pgdg10과 관련된 repomd.xml 파일을 다운로드할 수 없다는 에러로 다음 명령을 실행하여 [pgdg10]에서 enabled=1을 enabled=0으로 변경하여 해결함

vi /etc/yum.repos.d/pgdg-redhat-all.repo

Drei 컴포넌트 : Grid

Drei 컴포넌트는 R3F에서 사용할 수 있는 매우 유용한 컴포넌트의 집합입니다. 그 중 Grid 컴포넌트에 대한 사용인데 Grid 이외의 Drei 컴포넌트도 사용되고 있습니다. 예를 들어 StatsGl, Center, Grid, GizmoHelper, GizmoViewcube, GizmoViewport 입니다.

먼저 결과는 다음과 같습니다.

위의 결과에 대한 코드를 하나씩 살펴보면, 먼저 App.jsx 입니다.

import './App.css'
import { Canvas } from '@react-three/fiber'
import MyElement3D from './MyElement3D_Grid'

function App() {
  return (
    <>
      <Canvas shadows camera={{ position: [10, 12, 12], fov: 25 }}>
        <color args={["#303035"]} attach="background" />
        <MyElement3D />
      </Canvas>
    </>
  )
}

export default App

다음은 App 컴포넌트에서 사용하고 있는 MyElement3D_Grid 파일에 대한 코드입니다. 이 파일의 코드를 기능 별로 언급합니다.

먼저 모델 컴포넌트입니다.

import { AccumulativeShadows, Center, Environment, GizmoHelper, GizmoViewcube, GizmoViewport, Grid, OrbitControls, RandomizedLight, Stats, StatsGl, useGLTF } from "@react-three/drei"
import { useControls } from "leva"
import { memo } from "react"

function Robot(props) {
  const { nodes } = useGLTF('./models/model.glb')

  nodes.Scene.traverse(obj => {
    obj.castShadow = true
    obj.receiveShadow = true
  })

  console.log(nodes)
  return (
    <primitive object={nodes.Scene} {...props} />
  )
}

다음은 그림자 컴포넌트입니다. memo 고차 컴포넌트를 사용했는데 그림자일 경우 이렇게 처리하면 장점이 있다고 하네요.

const Shadows = memo(() => (
  <AccumulativeShadows temporal frames={100} color="#000000" colorBlend={0.5} alphaTest={0.9} scale={20}>
    <RandomizedLight amount={8} radius={4} position={[5, 5, -10]} />
  </AccumulativeShadows>
))

이 글의 주인공인 Grid 컴포넌트입니다. 이 컴포넌트의 속성을 UI로 설정하기 위해서 useControls를 사용했습니다.

function MyGrid() {
  const { gridSize, ...gridConfig } = useControls({
    gridSize: [10.5, 10.5],
    cellSize: { value: 0.6, min: 0, max: 10, step: 0.1 },
    cellThickness: { value: 1, min: 0, max: 5, step: 0.1 },
    cellColor: '#6f6f6f',
    sectionSize: { value: 3.3, min: 0, max: 10, step: 0.1 },
    sectionThickness: { value: 1.5, min: 0, max: 5, step: 0.1 },
    sectionColor: '#9d4b4b',
    fadeDistance: { value: 25, min: 0, max: 100, step: 1 },
    fadeStrength: { value: 1, min: 0, max: 1, step: 0.1 },
    followCamera: false,
    infiniteGrid: true
  })

  return (
    <Grid args={gridSize} position={[0, -0.01, 0]} {...gridConfig} />
  )
}

위에서 정의된 컴포넌트들을 사용한 실제 MyElement3D입니다. 리엑트의 좋은 코딩 습관은 말단 컴포넌트는 최대한 JSX 코드만을 반환하는 것으로 작성하는 것입니다. 그러면 코드 가독성이 높아지고 컴포넌트 분리가 효과적으로 됩니다.

function MyElement3D() {
  return (
    <>
      {/* <Stats /> */}
      <StatsGl />

      <OrbitControls makeDefault />
      <Environment preset="city" />
      
      {/* <Center top>
        <Suzi rotation={[-0.63, 0, 0]} scale={2} />
      </Center> */}
      
      <Center>
        <Robot scale={2} />
      </Center>

      <MyGrid />

      <GizmoHelper alignment="bottom-right" margin={[80, 80]}>
        <GizmoViewcube />
        {/* <GizmoViewport axisColors={['#9d4b4b', '#2f7f4f', '#3b5b9d']} labelColor="white" /> */}
      </GizmoHelper>
      
      <Shadows />
    </>
  )
}

export default MyElement3D

이 코드는 추후 제 유튜브 채널을 통해 영상으로 소개될 예정입니다.