[GIS] JTS Geometry Class Diagram

JTS는 자바로 잘짜여진 지오메트리 공간연산 기능을 제공하는 오픈소스입니다. 세상에 나온지 수년이 지났고 워낙 잘짜여진터라 C언어로도 포팅되졌습니다. 위의 UML을 그려본 이유는 최근에 자바언어로 ESRI의 SHP 파일과 DBF 파일을 읽고 쓸 수 있는 라이브러리를 오픈소스 차원에서 개발할때 JTS에서 제공하는 Geometry 타입을 사용하기 위함입니다. 자바언어로 SHP와 DBF 파일을 읽는 오픈소스를 찾아보았으나 너무 다른 라이브러리에 깊이 관계를 맺고 있어 최적화시켜 사용하기가 제겐 부담이 되어 이번 기회에 새롭게 만들어 오픈소스 형태로 공유해볼 생각입니다.

GIS 기술 수준 상위 1%를 꿈꾸며..

강원도 평창군의 삼양대관령목장. 이곳에서 본 풍력발전단지가 가장 먼저 눈에 띠었다. 국내에서 최대 규모의 풍력발전단지란다. 총 53기로 한대당 23억이란다. 인근 도시의 전기 수요의 60%를 담당한단다. 풍력만으로 60%라니… 원자력 발전기도 아니고..!?

무언가를 만들려면 저런거 만들어야 한다라는 생각이 들었다. 많은 곳에서 필요로 하는 것은 아니지만.. 필요한 곳에서는 꼭 해야만 하는.. 없어서는 않되는 것.

이런 생각이 들었다. 소프트웨어 개발, 특히 GIS 개발 분야는 잘만들어진 공개된 OpenAPI가 많다. 오픈소스도 많다. 이러한 공개속에 사용자들에게 GIS 소프트웨어는 공짜라는 인식이 생겨버렸다. 이러한 인식에 반하는 나의 사업모델이 과연 성공할 수 있을까? 여기에 대한 답을 강원도 평창군의 풍력발전단지에서 웅장하게 돌아가는 발전기에서 답을 찾기 바랬다.

기술 수준 상위 1%에 들기 위한 노력과 결실 맺기

기술은 중요하다. GIS를 통해 기술을 보자. GIS 분석가라고 하는 이들에게서 GIS 프로그램을 사용하지 않고 분석하라고 한다면 그들은 업무는 매우 고된 노동이 될 것이며 결국 아무것도 할 수 없다. 물론 GIS 프로그램을 가지고 있다고 모두가 GIS 전문가가 될 수는 없다. 서로가 보조를 맞춰주고 또 서로가 기반이 되어줘야 한다.

나는 기술자다. 즉, GIS 개발자이다. 만약 내가 상위 1%에 들 수 있는게 있다면 그것이 무엇이냐고 물어보자. 그것은 내가 지금까지 해왔으며 내가 가장 잘할 수 있는 GIS 개발 분야이다.

강원도 평창군의 풍력발전단지에 설치된 총 53기의 발전기를 개발하고 설치한 덴마크의 세계 1위 베스타스(Vestas)처럼! 많은 곳에서 필요로 하는 것은 아니지만.. 필요한 곳에서는 꼭 해야만 하는.. 없어서는 않되는 것. 기술 수준 상위 1%에 도전한다.

[GIS] FingerEyes, 차트 표시하기(차트 레이어 추가)

핑거아이즈에 대한 마지막 API 사용 실습 튜토리얼로써 공간상에 의미있게 분포되어 있는 수치데이터를 차트로 표현하는 기능에 대해 살펴보겠습니다. 이 글에 대한 최종 결과에 대한 실행은 아래와 같습니다. 각 집계구에 나이대별 인구수를 파이차트로 표현하는 예입니다.

사용자 삽입 이미지실행 결과 보기 및 소스코드 다운로드

위의 실행 결과를 살펴보면 어플리케이션에 대한 UI는 총 3개입니다. 차트표시라는 버튼, 범례표시라는 버튼 그리고 맵 컴포넌트입니다. 이 UI를 구성하기 위해 먼저 MXML Application을 추가하고 UI 구성을 위한 MXML에 다음과 같은 코드를 추가합니다.


    
        
        
    

맵 컴포넌트에 대한 네임스페이스를 xr로 잡고 있는데 이 네임스페이스가 유효하기 위해서는 Application 태그쪽에 다음과 같은 네임스페이스 속성이 필요합니다.


다시 UI 구성을 위한 코드를 살펴보면.. 맵 컴포넌트의 id를 map으로 주어 다른 코드부에서 참조할 수 있게 했으며 차트표시 버튼의 이벤트는 onChartClick 핸들러 함수에 할당했고 범례표시는 onLegendClick 핸들러 함수에 할당했습니다. 이 두개의 핸들러 함수에 집중하기 전에 먼저 배경이 되는 지도 레이어를 구성하는 코드를 살펴보겠습니다. 지도 레이어 준비는 어플리케이션의 initialize 이벤트가 적당하며 여기서는 onInit 핸들러 함수에 이 이벤트를 할당했습니다.

protected function onInit(event:FlexEvent):void
{
    var lyr:XrTileMapLayer = new XrTileMapLayer("basemap", 
        "http://www.geoservice.co.kr/tilemap1");
    map.layers.addLayer(lyr);
    
    map.viewControls.scaleLevels = 
    [
        3000000, 1800000, 800000, 460000, 250000, 
        110000, 50000, 25000, 14000, 7500, 3500, 2000
    ];
    map.moveMap(new XrCoordinate(317782, 544590));
    map.viewControls.scaleLevel = 11;
    
    var lyr2:XrShapeMapLayer = new XrShapeMapLayer("population", 
        "http://www.geoservice.co.kr:8080/Xr?layerName=population_polygon");
    lyr2.theme.properties = 
    {
        fillColor:0xff000000, fillAlpha:0.01, 
        lineThickness:2.0, lineAlpha:1.0, lineColor:0xff5522
    };
    lyr2.requestAttributeAlways = true;
    lyr2.visibleByLevel = true;
    lyr2.fromVisibleLevel = 10;
    lyr2.toVisibleLevel = 11;
    map.layers.addLayer(lyr2);
    
    addChartLayer();
}

3~5번 코드는 배경도로써 타일맵 레이어를 추가하는 코드이고 7~13번 코드는 어플리케이션이 시작할때 초기 지도뷰를 설정하는 코드이며 15~26번 코드는 차트 데이터를 위한 Shape 지도 레이어를 추가하는 코드입니다. 17~21번 코드는 Shape 지도 레이어의 그리기 심벌을 지정하는 코드이고 22번 코드는 통계 데이터에 대한 속성값을 할당 서버로부터 가져오라는 의미입니다. 그리고 23~25번 코드는 해당 Shape 맵 레이어가 사용자에게 보여지는 레벨을 10~11단계 사이에서만 보여지도록 하겠다는 의미입니다. 끝으로 28번 코드는 사용자 정의함수로 여기에 차트 표시를 위한 차트 레이어 추가를 위한 함수입니다. addChartLayer 함수를 살펴보겠습니다.

private function addChartLayer():void
{
    var chartLyr:XrChartLayer = new XrChartLayer("chart", null);
    chartLyr.defines.stroke.color = 0xffffff;
    chartLyr.defines.stroke.thickness = 2;
    
    var fillSym1:XrFillSymbol = new XrFillSymbol({fillColor:0xff1111});
    var fillSym2:XrFillSymbol = new XrFillSymbol({fillColor:0xff4444});
    var fillSym3:XrFillSymbol = new XrFillSymbol({fillColor:0xff8888});
    var fillSym4:XrFillSymbol = new XrFillSymbol({fillColor:0xffbbbb});
    var fillSym5:XrFillSymbol = new XrFillSymbol({fillColor:0xffdddd});
    var fillSym6:XrFillSymbol = new XrFillSymbol({fillColor:0x11ff11});
    var fillSym7:XrFillSymbol = new XrFillSymbol({fillColor:0x44ff44});
    var fillSym8:XrFillSymbol = new XrFillSymbol({fillColor:0x88ff88});
    var fillSym9:XrFillSymbol = new XrFillSymbol({fillColor:0xccffcc});
    var fillSym10:XrFillSymbol = new XrFillSymbol({fillColor:0x1111ff});
    var fillSym11:XrFillSymbol = new XrFillSymbol({fillColor:0x4444ff});
    var fillSym12:XrFillSymbol = new XrFillSymbol({fillColor:0x8888ff});
    var fillSym13:XrFillSymbol = new XrFillSymbol({fillColor:0xbbbbff});
    var fillSym14:XrFillSymbol = new XrFillSymbol({fillColor:0xddddff});
    
    chartLyr.defines.add("4세 이하", fillSym1);
    chartLyr.defines.add("5~9세", fillSym2);
    chartLyr.defines.add("10~14세 이하", fillSym3);
    chartLyr.defines.add("15~19세 이하", fillSym4);
    chartLyr.defines.add("20~24세 이하", fillSym5);
    chartLyr.defines.add("25~29세 이하", fillSym6);
    chartLyr.defines.add("30~34세 이하", fillSym7);
    chartLyr.defines.add("35~39세 이하", fillSym8);
    chartLyr.defines.add("40~44세 이하", fillSym9);
    chartLyr.defines.add("44~49세 이하", fillSym10);
    chartLyr.defines.add("50~54세 이하", fillSym11);
    chartLyr.defines.add("55~59세 이하", fillSym12);    
    chartLyr.defines.add("60~64세 이하", fillSym13);
    chartLyr.defines.add("65세 이상", fillSym14);
    
    map.layers.addLayer(chartLyr);    
}

3번코드가 차트 레이어를 생성하는 코드입니다. 그리고 4~5번 코드는 차트 레이어를 그릴때 외곽선에 대한 심벌입니다. 그리고 7~20번은 차트를 그릴때 사용하는 채움심벌을 위한 것으로 총 14개를 생성하고 있습니다. 왜 14개인가 하면… 22~35번 코드를 살펴보면 쉽게 이해할 수 있습니다. 우리는 파이차트를 그릴 것인데.. 이 차트를 구성하는 각 항목이 총 14개이고.. 나이대별(4세 이하, 5~9세 등등) 항목으로 구성하게 됩니다. 각 항목에 대해 앞서 생성해 놓은 채움심벌을 각각 지정해 놓고 있습니다. 이러한 설정이 적동된 차트레이어를 37번 코드를 통해 레이어로써 추가해 놓습니다. 이제 차트 레이어까지 추가되어 차트를 구성하기 위한 준비가 끝났군요! 다음으로 차트표시 버튼에 대한 이벤트 코드를 살펴봄으로써 차트를 어떻게 표현하는지 알아보겠습니다!

protected function onChartClick(event:MouseEvent):void
{
    var chartLyr:XrChartLayer = map.layers.getLayer("chart") as XrChartLayer;
    if(chartLyr == null) return;
    chartLyr.items.clear();
    
    var shpLyr:XrShapeMapLayer = 
        map.layers.getLayer("population") as XrShapeMapLayer;
    if(shpLyr != null)
    {
        var shpRows:Object = shpLyr.shapeSet.rows;
        for(var key:String in shpRows)   
        {    
            var shp:XrShape = shpRows[key] as XrShape; 
            var centroid:XrCoordinate = shp.centroid;
            if(shp != null)
            {
                var fid:int = shp.fid;
                var row:XrAttribute = shpLyr.attributeSet.rows[fid] as XrAttribute;
                if(row != null)
                {
                    var fs:XrFieldSet = shpLyr.attributeSet.fieldSet;
                    var A00_01:int = fs.getFieldIndex("A00_01");
                    var A00_02:int = fs.getFieldIndex("A00_02");
                    var A00_03:int = fs.getFieldIndex("A00_03");
                    var A00_04:int = fs.getFieldIndex("A00_04");
                    var A00_05:int = fs.getFieldIndex("A00_05");
                    var A00_06:int = fs.getFieldIndex("A00_06");
                    var A00_07:int = fs.getFieldIndex("A00_07");
                    var A00_08:int = fs.getFieldIndex("A00_08");
                    var A00_09:int = fs.getFieldIndex("A00_09");
                    var A00_10:int = fs.getFieldIndex("A00_10");
                    var A00_11:int = fs.getFieldIndex("A00_11");
                    var A00_12:int = fs.getFieldIndex("A00_12");
                    var A00_13:int = fs.getFieldIndex("A00_13");
                    var A00_14:int = fs.getFieldIndex("A00_14");  

                    var A00_01_value:Number = row.getValueAsDouble(A00_01);
                    var A00_02_value:Number = row.getValueAsDouble(A00_02);
                    var A00_03_value:Number = row.getValueAsDouble(A00_03);
                    var A00_04_value:Number = row.getValueAsDouble(A00_04);
                    var A00_05_value:Number = row.getValueAsDouble(A00_05);
                    var A00_06_value:Number = row.getValueAsDouble(A00_06);
                    var A00_07_value:Number = row.getValueAsDouble(A00_07);
                    var A00_08_value:Number = row.getValueAsDouble(A00_08);
                    var A00_09_value:Number = row.getValueAsDouble(A00_09);
                    var A00_10_value:Number = row.getValueAsDouble(A00_10);
                    var A00_11_value:Number = row.getValueAsDouble(A00_11);
                    var A00_12_value:Number = row.getValueAsDouble(A00_12);
                    var A00_13_value:Number = row.getValueAsDouble(A00_13);
                    var A00_14_value:Number = row.getValueAsDouble(A00_14);
        
                    chartLyr.items.add(new XrChartItem(null, 
                    [
                        A00_01_value, A00_02_value, A00_03_value, A00_04_value, 
                        A00_05_value, A00_06_value, A00_07_value, A00_08_value, 
                        A00_09_value, A00_10_value, A00_11_value, A00_12_value,
                        A00_13_value, A00_14_value
                    ], centroid));
                } 
            }
        }
     
        if(!chartLyr.items.build())
        {
             trace("Chart Building Error!");
        }
     
        map.update(false);
    }
}

코드가 상당히 긴편인데요. 실제로 참조하는 속성값이 14개나 되기때문에 길어보일뿐입니다. 하나 하나 살펴보면 단순합니다. 먼저 3번코드는 앞서 추가한 차트 레이어를 구합니다. 그리고 5번 코드를 통해 기존의 차트 데이터를 깨끗하게 지움니다. 이렇게 지우니 매번 버튼을 누를때마다 새롭게 차트를 구성할 수 있게 됩니다. 7번 코드는 차트를 구성하기 위한 수치 데이터를 참조할 Shape 맵 레이어를 구합니다. 12번 코드에 대한 반복문을 통해 Shape 맵 레이어를 구성하는 모든 도형에 대한 중심점(15번 코드)와 이 도형의 fid를 통해 얻은 속성값(19번 코드)를 통해 차트를 구성하게 됩니다. 참고로 앞서 모든 도형이라고 언급했으나 실제로는 화면상에 표시되는 도형입니다. 화면 밖의 표시되지 않은 도형은 해당사항이 없습니다. 23~36번 코드가 앞서 언급한 총 14개의 통계값을 읽기 위한 필드 인덱스를 구하는 코드들이고 실제 통계 데이터를 가져오는 코드는 38~51번 코드들입니다. 이렇게 구한 통계 값들을 53번 코드를 통해 지정하여 차트의 아이템으로써 도형의 중심점 좌표와 함께 추가해 줍니다. 최종적으로 차트 아이템들이 추가 완료되면 64번 코드를 통해 새롭게 재구성해 줘야 합니다. 이 재구성이 완료되면 차트가 화면상에 짠~ 하고 표시됩니다. 이제 이 차트 레이어에 대한 범례 구성을 위한 범례표시 버튼에 대해 이벤트 코드에 대해 살펴보겠습니다.

protected function onLegendClick(event:MouseEvent):void
{
    var legend:XrLegend = new XrLegend("legend");
    
    var vbox:XrVAlignLegendItemGroup = new XrVAlignLegendItemGroup();
    legend.content = vbox;
    
    var fontSym_title:XrFontSymbol = 
        new XrFontSymbol({fontName:"HY견고딕", fontSize:15});
    var text_title:XrTextLegendItem = 
        new XrTextLegendItem("차트 범례", fontSym_title);
    text_title.centerAlign = true;
    text_title.fillParentWidth = true;
    vbox.addItem(text_title);
    
    var lineSym_bar:XrLineSymbol = 
        new XrLineSymbol({lineColor:0x000000, lineThickness:1});
    var bar:XrBarLegendItem = new XrBarLegendItem(true, lineSym_bar);
    vbox.addItem(bar);
    
    var fontSym_Content:XrFontSymbol = 
        new XrFontSymbol(
            {fontName:"맑은 고딕", bold:true, fontSize:9, fontColor:0x000000}
        );
    var chartLyr:XrChartLayer = map.layers.getLayer("chart") as XrChartLayer;
    var chartLgd:XrPieChartLegendItem = 
        new XrPieChartLegendItem(chartLyr, 100, 100, fontSym_Content);
    chartLgd.marginLeft = 75;
    chartLgd.marginRight = 75;
    chartLgd.marginTop = 20;
    chartLgd.marginBottom = 20;
    vbox.addItem(chartLgd);
    
    legend.position.horizontalAlignment=XrRelativePosition.HORIZONTAL_ALIGN_LEFT;
    legend.position.verticalAlignment=XrRelativePosition.VERTICAL_ALIGN_BOTTOM;

    map.legends.addLegend(legend);
}  

차트 레이어에 대한 범례 구성은 듀라맵의 레이아웃 구성 기법에 유사합니다. 이에 대한 자세한 내용은

DuraMap-Xr, 통계 데이터를 이용한 주제도 작성을 참고하시기 바랍니다. 다른 점은 차트 레이어에 대해 특별하게 제공되는 범례 구성 항목으로써 XrPieChartLegendItem이 있으며 이 항목을 차트레이어와 연계하여 쉽게 차트 범례를 구성할 수 있습니다.

이상으로 Xr 솔루션 중 RIA 기반의  GIS 솔루션을 담당하는 핑거아이즈에 대한 기본적인 API 사용법에 대한 포스팅을 마무리 하도록 하겠습니다.

FingerEyes-Xr for Flex 소개

핑거아이즈(FingerEyes)는 RIA 기술인 플래시로 개발된 지도 솔루션입니다. 윈도우즈, 맥OS 그리고 리눅스 계열의 OS에서 인터넷 익스플로러, 파이어폭스, 구글크롬, 사파리 등의 다양한 인터넷 브라우저에서 사용할 수 있습니다.

핑거아이즈는 LGPL with GeoService-Xr 라이센스를 가지는 오픈소스 프로젝트입니다. 핑거아이즈에 대한 소스 코드는 지오서비스(www.geoservice.co.kr)의 자료실을 통해 다운로드 받으실 수 있으며 최신 소스에 대해서는 eMail을 통해 요청하시면 보내 드립니다..

핑거아이즈는 원하는 스타일의 지도를 자유롭게 제작할 수 있으며 원하는 지도 스타일을 디자인할 수 있는 디자인툴(Mr.Tiler-Xr)을 제공합니다. 그리고 지도 서비스를 빠르고 자연스럽게 서비스할 수 있습니다. 또한 각종 데이터를 지도위에 매쉬업이 가능하며 통계 데이터를 이용해 차트, 주제도, 밀집도를 구성하여 지도 위에 나타낼 수 있습니다.

사용자 삽입 이미지
핑거아이즈는 GIS에 대한 일반적인 기능으로써 웹 상에서 공간 데이터를 편집하여 항상 최신의 데이터를 유지하고 함께 공유할 수 있습니다. 핑거아이즈의 다른 기능을 요약하면 다음과 같습니다.

  • RIA 기술인 플래시로 개발
  • Windows, Mac OS, Linux 등에서 인터넷 익스플러러, 파이어폭스, 구글크롬, 사파리 등에서 실행 가능
  • 고객이 원하는 지도(수치지도, 항공영상지도)를 디자인하고 서비스 할 수 있음
  • 플래시의 다이나믹한 애니메이션 기능을 통한 부드럽고 빠른 지도 탐색 및 UI 구성
  • 편집 및 도형에 대한 속성 확인 등이 가능한 백터맵 지원
  • 이미지, 도형, 텍스트 등에 대한 매쉬업 기능
  • 각종 수치 데이터에 대한 차트, 주제도 그리고 밀집도 표현
  • 웹상에서 공간 데이터 편집 및 완벽한 Undo/Redo 지원
  • 공간서버(GeoService-Xr)와 연동한 다양한 지오프로세싱 서비스
  • OGC 표준 지원(WMS 등)
  • ArcSDE와 연동 기능

핑거아이즈는 플래시 빌더를 통해 GIS 시스템을 개발할 수 있으며 플래시 빌더의 라이브러리 파일(.swc)을 통해 맵 컴포넌트로써 제공됩니다.

핑거아이즈에 대한 예제 및 튜토리얼 프로젝트는 다음 url을 통해 다운로드 받으시기 바랍니다.

위의 튜토리얼에 대한 자세한 설명 및 핑거아이즈의 각 기능별 데모 및 API 사용방법은 다음 URL을 참고하시기 바랍니다. 핑거아이즈에 대한 보다 더 자세한 내용이나 실제 시범 사례를 원하시면 시연 요청하시기 바랍니다.

FingerEyes-Xr 검색

현재의 GIS 시스템은 서비스하고자 하는 기능과 철학에 따라 특화된 지도를 필요로 하며 보다 많은 사람들이 쉽게 이용할 수 있는 웹 기반에서 기능 상의 제약 없이 안정적이고 빠르게 개발되어야 합니다. 핑거아이즈는 이러한 요구사항을 충분히 수용할 수 있도록 개발되었으며 앞으로도 지속적으로 발전해 나갈 것 입니다.

[GIS] FingerEyes, 도형에 대한 속성 확인하기

지도 위에 어떤 도형을 클릭하여 클릭된 도형이 가지고 있는 속성을 확인하는 방법에 대한 설명입니다. 여기서 도형이라함은 예를 들어 집계구처럼 나이별 인구수 등과 같은 집계값들을 가지고 있는 영역을 의미합니다. 물론 영역처럼 폴리곤 형태뿐만 아니라 포인트, 폴리라인도 모두 해당합니다.

사용자 삽입 이미지실행결과 보기 및 소스 코드 다운로드

위의 데모는 나이대별 인구수와 인구밀도, 노령화지수, 노년부양비 등과 같은 통계 데이터에 대한 예를 제공합니다. 마우스로 파악하고 자하는 영역을 클릭하면 해당 자료가 제공됩니다. 이제 위의 데모를 핑거아이즈를 통해 제작하는 API 사용에 대해 설명드리겠습니다.

먼저 플래시 빌더에서 MXML Application을 추가합니다. UI 구성은 맵 컴포넌트 하나가 전부인데.. 다음처럼 되어 있습니다.

지도 위에 마우스 클릭이 될때 어떤 일을 해야 하므로 마우스 클릭 이벤트로써 onMapClick이라는 사용자 정의 함수를 등록해 놓았습니다. 이 클릭 이벤트에 대해서 살펴보기에 앞서 기본이 되는 지도 레이어를 추가해 놓아야 하는데.. 이는 Application의 initialize 이벤트가 적당하며 여기서는 onInit 매서드르 이벤트 핸들러로 등록해 놓았습니다.

protected function onInit(event:FlexEvent):void
{
    var lyr:XrTileMapLayer = new XrTileMapLayer("basemap", 
        "http://www.geoservice.co.kr/tilemap1");
    map.layers.addLayer(lyr);
    
    map.viewControls.scaleLevels = 
        [
            3000000, 1800000, 800000, 460000, 250000, 
            110000, 50000, 25000, 14000, 7500, 3500, 2000
        ];
    map.moveMap(new XrCoordinate(317782, 544590));
    map.viewControls.scaleLevel = 9;
    
    var lyr2:XrShapeMapLayer = new XrShapeMapLayer("population", 
        "http://www.geoservice.co.kr:8080/Xr?layerName=population_polygon");
    lyr2.theme.properties = {
        fillColor:0x000000, fillAlpha:0.01, 
        lineThickness:2.0, lineAlpha:1.0, lineColor:0x33aa22
    };
    lyr2.requestAttributeAlways = true;
    lyr2.visibleByLevel = true;
    lyr2.fromVisibleLevel = 8;
    lyr2.toVisibleLevel = 11;
    map.layers.addLayer(lyr2);
}

먼저 3~5번 코드를 통해 배경도로써 타일맵을 추가해 놓았습니다. 그리고 7~13번 코드를 통해 초기 지도의 뷰 상태를 지정해 놓고 있습니다. 그리고 15번 코드를 통해 마우스 클릭을 통해 속성을 확인하고자 할 Shape 지도 레이어를 생성해 놓습니다. 17~20번 코드는 이 지도 레이어의 그리기 심벌을 지정하는 코드입니다. 그리고 21번 코드는 이 레이어에 대해서 속성도 항상 서비스 받겠다는 의미입니다. 그리고 22~24번 코드는 축척 레벨에 따라 레이어를 가시화(Visibility) 여부를 지정하는 것으로써 8단계에서 11단계에서만 보이게 됩니다. 이렇게 설정된 레이어를 25번 코드를 통해 맵 컨트롤에 추가됩니다. 참고로 이 데모와 위의 코드들이 필요로 하는 import 구문은 다음과 같습니다.

 import geoservice.base.XrCoordinate;
   import geoservice.base.XrExtent;
   import geoservice.base.XrRelativePosition;
   import geoservice.controls.*;
   import geoservice.controls.IXrViewControl;
   import geoservice.data.XrAttribute;
   import geoservice.data.XrFieldSet;
   import geoservice.events.XrMapMouseEvent;
   import geoservice.view.layers.*;
   import geoservice.view.legend.*;
   import geoservice.view.symbols.*;
   
   import mx.events.FlexEvent;

이제 앞서 설명했던 지도에 대한 마우스 클릭 이벤트로 할당했던 onMapClick 함수를 살펴보겠습니다. 함수에 대한 코드는 다음과 같습니다.

protected function onMapClick(event:XrMapMouseEvent):void
{
    var lyr:XrShapeMapLayer=map.layers.getLayer("population") as XrShapeMapLayer;
    if(lyr != null)
    {
        var fid:int = lyr.getFIDByMousePoint(mouseX, mouseY);
        lyr.highlightRow = fid;  
     
        var row:XrAttribute = lyr.attributeSet.rows[fid] as XrAttribute;
        if(row != null)
        {
            var fs:XrFieldSet = lyr.attributeSet.fieldSet;
            var A00_01:int = fs.getFieldIndex("A00_01");
            var A00_02:int = fs.getFieldIndex("A00_02");
            var A00_03:int = fs.getFieldIndex("A00_03");
            var A00_04:int = fs.getFieldIndex("A00_04");
            var A00_05:int = fs.getFieldIndex("A00_05");
            var A00_06:int = fs.getFieldIndex("A00_06");
            var A00_07:int = fs.getFieldIndex("A00_07");
            var A00_08:int = fs.getFieldIndex("A00_08");
            var A00_09:int = fs.getFieldIndex("A00_09");
            var A00_10:int = fs.getFieldIndex("A00_10");
            var A00_11:int = fs.getFieldIndex("A00_11");
            var A00_12:int = fs.getFieldIndex("A00_12");
            var A00_13:int = fs.getFieldIndex("A00_13");
            var A00_14:int = fs.getFieldIndex("A00_14");  
      
            var I00_01:int = fs.getFieldIndex("I00_01");
            var I00_02:int = fs.getFieldIndex("I00_02");
            var I00_03:int = fs.getFieldIndex("I00_03");
            var I00_04:int = fs.getFieldIndex("I00_04");
            var I00_05:int = fs.getFieldIndex("I00_05");
            var I00_06:int = fs.getFieldIndex("I00_06");
            var I00_07:int = fs.getFieldIndex("I00_07");
      
            var A00_01_value:String = row.getValueAsString(A00_01);
            var A00_02_value:String = row.getValueAsString(A00_02);
            var A00_03_value:String = row.getValueAsString(A00_03);
            var A00_04_value:String = row.getValueAsString(A00_04);
            var A00_05_value:String = row.getValueAsString(A00_05);
            var A00_06_value:String = row.getValueAsString(A00_06);
            var A00_07_value:String = row.getValueAsString(A00_07);
            var A00_08_value:String = row.getValueAsString(A00_08);
            var A00_09_value:String = row.getValueAsString(A00_09);
            var A00_10_value:String = row.getValueAsString(A00_10);
            var A00_11_value:String = row.getValueAsString(A00_11);
            var A00_12_value:String = row.getValueAsString(A00_12);
            var A00_13_value:String = row.getValueAsString(A00_13);
            var A00_14_value:String = row.getValueAsString(A00_14);
      
            var I00_01_value:String = row.getValueAsString(I00_01);
            var I00_02_value:String = row.getValueAsString(I00_02);
            var I00_03_value:String = row.getValueAsString(I00_03);
            var I00_04_value:String = row.getValueAsString(I00_04);
            var I00_05_value:String = row.getValueAsString(I00_05);
            var I00_06_value:String = row.getValueAsString(I00_06);
            var I00_07_value:String = row.getValueAsString(I00_07);      
      
            var html:String = "";
            html += "";
            html += "4세 이하  " + A00_01_value + "명";
            html += "5~9세  " + A00_02_value + "명";
            html += "10~14세 이하  " + A00_03_value + "명";
            html += "15~19세 이하  " + A00_04_value + "명";
            html += "20~24세 이하  " + A00_05_value + "명";
            html += "25~29세 이하  " + A00_06_value + "명";
            html += "30~34세 이하  " + A00_07_value + "명";
            html += "35~39세 이하  " + A00_08_value + "명";
            html += "40~44세 이하  " + A00_09_value + "명";
            html += "44~49세 이하  " + A00_10_value + "명";
            html += "50~54세 이하  " + A00_11_value + "명";
            html += "55~59세 이하  " + A00_12_value + "명";
            html += "60~64세 이하  " + A00_13_value + "명";
            html += "65세 이상  " + A00_14_value + "명";
            html += "총인구  " + I00_01_value + "명";
            html += "평균나이  " + I00_02_value + "세";
            html += "인구밀도  " + I00_03_value + "";
            html += "노령화지수  " + I00_04_value + "";
            html += "노년부양비  " + I00_05_value + "";
            html += "유년부양비  " + I00_06_value + "";
            html += "총부양비  " + I00_07_value + "";      
            html += "";
      
            var hotSpot:XrCoordinate = new XrCoordinate(event.mapX, event.mapY);
            map.showInfoWindow(hotSpot, html);
            map.moveMap(hotSpot, true);
        }
    }
}

코드가 상당히 길게 보이지만 기본적인 구성이 단순합니다. 단지 참고해야할 DB 필드 개수가 많아 코드가 길어졌습니다. 하나 하나 자세히 설명해 드리면….. 먼저 3번 코드는 앞서 onInit 함수에서 추가해 놓은 Shape 레이어를 다시 참조해 변수에 담아 놓는 코드입니다. 그리고 6번 코드는 현재 클릭된 위치(mouseX, mouseY)에 해당되는 도형의 ID값을 얻는 함수입니다. 그리고 이렇게 얻은 ID를 통해 선택된 도형을 하이라이팅 시켜 주는 코드가 7번 코드입니다. 그리고 9번은 Shape 레이어가 가지고 있는 속성 Row 중 해당 ID에 해당하는 Row를 구하는 함수입니다. 이렇게 구한 Row를 통해 원하는 데이터를 가져올 수 있습니다. 먼저 12번 코드는 가져오고자 하는 데이터에 대한 필드 인덱스를 얻기 위해 필드셋을 얻어오는 함수이고 13~34번 코드는 필드셋으로부터 필드명에 해당하는 인덱스 번호를 얻어오는 코드입니다. 그리고 36~57번 코드는 필드 인덱스 번호를 통해 실제 데이터값을 가져오는 코드입니다. 이렇게 가져온 실제 데이터를 통해 html 문자열로 구성하는 코드가 59~82번 코드입니다. 이제 이 html을 화면상에 표시해야 하는데 여기에 해당하는 코드가 84~86번 코드입니다. 84번 코드는 클릭한 지점에 대한 지도 좌표를 hotSpot이라는 변수에 저장하며 95번 코드는 이 지도 좌표 위에 정보창을 앞서 구성한 html과 함께 표시하라는 것입니다. 그리고 86번 코드는 이 클릭한 지도 좌표로 지도를 이동시키라는 것입니다.