VC++로 개발된 32비트 어플리케이션을 64비트로 포팅하기

마이크로 소프트 운영체제에서 32비트 어플리케이션을 64비트 운영체제로 포팅하는 절차는 16비트 어플리케이션을 32비트 운영체제로 포팅하는 것에 비해 다소 간단합니다.그러나 포팅 절차는 다소 신중하게 계획하여 좀더 부드럽게 진행하는 것이 좋습니다. 다음은 일반적인 가이드 라인에 대한 제시입니다. (출처: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa384190.aspx)

계획

포팅하는데 요구되는 노력의 양을 가늠해 봐야 합니다. 다음 항목을 확인해 보면서 얼만큼의 작업이 필요한지 측정해 볼 수 있습니다.

  • 32비트 코드 문제: 32비트 코드를 64비트 컴파일러로 컴파일하여 에러와 경고를 살펴보고 그 범위를 살펴봅니다.
  • 공유되는 구성 컴포넌트와 종속성: 어플리케이션에서 사용하는 컴포넌트가 다른 개발회사로부터 제작되었는지와 이 회사에서 해당 컴포넌트를 64비트로 개발할 계획을 가지고 있는지 문의해 봅니다.
  • 레거시 또는 어셈블리 코드: 16비트 윈도우즈에 기반한 어플리케이션은 64비트 윈도우즈에서는 기동되지 않으며 반드시 코드를 다시 작성해야 합니다. x86 어셈블리 코드는 WOW64에서 실행되지만 코드를 다시 작성함으로써 인텔 Itanium 아키텍쳐의 향상된 속도을 얻을 수 있습니다.
  • 일부가 아닌 전체 어플리케이션의 포팅하기: 비록 어플리케이션의 일부분을 포팅하거나 /LARGEADDRESSWARE:NO 옵션을 사용하여 2G까지 코드를 제한함으로써 문제를 간단히 해결할 수 있지만, 전체 어플리케이션을 포팅하는 방법이 향후에 지속적으로 수반되는 문제점을 근본적으로 해결할 수 있습니다.
  • 포팅될 수 없는 기술에 대해 다른 대체할 수 있는 기술 찾기: DAO(Data Access Object)와 Jet Red 데이터베이스 엔진 등과 같은 몇몇 기술은 64비트 윈도우즈로 포팅할 수 없습니다. (2010년 4월 기준)
  • 64비트용과 32비트용으로 구분된 어플리케이션인지 파악하기: 비록 64비트 제품과 32비트 제품이 많은 부분에서 동일한 코드를 공유한다고 할지라도, 64비트와 32비트로 구분되어 배포된 경우에 대해서는 각기 서로 다른 부가적인 시험과 고려 사항이 필요할 수 있습니다.

개발

  • 호환되는 코드 작성: 개발자는 최신의 윈도우즈 헤더 파일과 32비트 뿐 아니라 64비트에서도 공통으로 사용되는 데이터 타입을 사용하여 호환되는 코드 작성합니다(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa384198.aspx).
  • 코드를 32비트와 64비트 윈도우즈 모두에서 컴파일될 수 있는지 확인: 새로운 데이터모델은 거의 수정하지 않고도 하나의 코드로 32비트와 64비트 모두에서 실행될 수 있도록 설계되었습니다. SQL 서버와 윈도우즈 개발 팀은 제품을 동일한 코드 기반으로 32비트와 64비트 버전을 개발하고 있으며 이런 개발이 가장 이상적입니다.
  • 최상의 퍼포먼스를 위한 컴파일러의 새로운 최적화 기능 사용: 인텔 Itanium 프로세서에 대한 코드 최적화는 과거 x86에서보다 훨씬 더 중요합니다. 컴파일러는 마이크로 프로세서에 의해 이전에 처리되는 많은 최적화 기능이 제공된다고 가정합니다. 64 비트 어플리케이션의 퍼포먼스를 최대화 하기 위해 컴파일러의 2가지 최신 최적화 기능을 제공합니다(최적화에 대한 프로파일과 전체 프로그램 최적화). 이 두 기능으로 인해 빌드 시간이 더 길어지고 초기 개발에서 테스트 시나리오를 고려할 필요가 있습니다. 최적화를 위한 프로파일은 2단계의 컴파일 절차를 거치게 됩니다. 첫번째 컴파일 과정에서는 코드가 실행 동작을 잡아내기 위해 실행됩니다. 여기서 얻어진 정보는 두번째 컴파일 과정에서 사용되며 모든 최적화 기능에 대한 가이드 라인이 됩니다. 전체 프로그램 최적화는 어플리케이션의 전체 파일에 대한 코드를 분석합니다. 더 효율적인 호출방식 및 개선된 코드로의 변환 뿐만 아니라 더 나은 인라이닝 등과 같은 다양한 방법으로 퍼포먼스를 향상시키게 됩니다.

테스트

  • WOW64에서 실행되는 64비트 또는 32비트에서 코드를 테스트할지를 결정하기: 어떤 어플리케이션은 WOW64에서 실행되는 네이티브 64비트 코드와 32비트 코드 모두를 포함합니다. 테스트 계획을 수립하는 동안 이를 면밀하게 조사하기 바랍니다. 그리고 테스트 도구가 64비트인지 32비트 아니면 이 둘의 조합인지 결정해야 합니다. 64비트 윈도우즈 상에서는 어플리케이션의 64비트와 32비트 모두를 필요로 할 수 있습니다.
  • 사용된 32비트 컴포넌트를 자주 테스트하기: 먼저 64비트로 코드를 컴파일하고 테스트합니다. 제시된 문제를 고치고 32비트에서 다시 컴파일하고 또 테스트합니다. 문제가 있다면 수정합니다. 세번째로 다시 64비트로 컴파일하고 테스트합니다. 이런 절차를 문제가 없어질때까지 반복합니다.
  • COM와 RPC 컴포넌트 테스트: 32비트와 64비트 COM과 RPC 컴포넌트가 정확하게 통신하는지 확인합니다. 간혹 네트워크를 통해 16비트 컴포넌트와의 통신을 테스트해 볼 필요가 있습니다.
  • 메모리 구성이 다른 구성에서 테스트: 서버에 추가적인 메모리를 장착하면 이전에는 발생하지 않은 문제가 어플리케이션이나 운영체제에서 발생할 수 있습니다.

참고할 글: http://www.gamedev.net/reference/programming/features/20issues64bit/

MySql 터미널 모니터 사용 정리

이 문서는 MySQL을 설치하면 제공되는 터미널 모니터의 사용법을 간단히 정리한 것입니다. 가장 먼저 서버에 연결하는 방법은 아래와 같습니다.

c:\>mysql -h localhost -u root -p
Enter password: ******

쉘에서 mysql 명령을 통해 인자 -h에는 호스트(여기서는 localhost를 지정했으며 로컬일때는 생략이 가능)를 제공하며 -u에는 사용자의 ID(여기서는 root)를 제공하고 마지막으로 -p 옵션을 주어 패스워드를 입력받을 수 있도록 합니다.

사용자 삽입 이미지
패스워드를 올바르게 입력하고 모든 것이 성공하면 위의 그림처럼 mysql>가 뜨고 명령을 입력할 수 있는 상태가 됩니다. 참고로 연결을 끊는 방법은 quit 명령을 내려 종료할 수 있습니다.

시험 삼아 다음 명령을 내려 MySQL의 기능을 테스트해 보도록 하겠습니다.

SELECT VERSION(), CURRENT_DATE;
SELECT SIN(PI()/4), (4+1)*4;
SELECT NOW();

이 세 명령에 대한 결과는 아래와 같습니다.

사용자 삽입 이미지
참가로 명령어 입력 도중에 취소를 하고자 한다면 \c를 입력하고 엔터키를 누르면 됩니다. 정리하면 명령어는 대소문자를 구분하지 않으며 끝은 반드시 ; 으로 끝나야 합니다.

이제 다음은 데이터베이스를 생성하는 명령입니다.

CREATE DATABASE XrGeoDatabase

지금까지 생성되어진 데이터베이스의 목록을 살펴보는 명령은 다음과 같습니다.

SHOW DATABASES;

이 데이터베이스 중에 사용할 데이터베이스를 선택하는 명령은 다음과 같습니다.

USE XrGeoDatabase;

아래는 위에서 새롭게 보인 세개의 명령을 순차적으로 내려 MySQL에서 처리된 결과 화면입니다.

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데이터베이스에 대한 명령으로써 삭제에 대한 것은 아래와 같습니다.

DROP DATABASE XrGeoDatabase;

이제 데이터베이스를 선택했고 이 선택한 데이터베이스 안에 테이블을 생성하는 명령은 아래와 같습니다.

CREATE TABLE tablename (
    column_name1 INT,
    column_name2 VARCHAR(15),
    column_name3 INT );

테이블이 잘 생성되었는지 선택된 데이터베이스에 존재하는 테이블의 목록을 살펴보는 명령은 다음과 같습니다.

SHOW TABLES;

특정 테이블에 대한 테이블 스키마를 살펴보는 명령은 다음과 같습니다.

EXPLAIN tablename;

아래의 그림은 위의 세가지 명령을 순서대로 수행한 것에 대한 화면의 결과입니다.

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참고로 테이블의 이름을 변경하는 명령은 다음과 같습니다.

RENAME TABLE tablename TO other_tablename;

그리고 필요하지 않은 테이블을 삭제하는 명령은 다음과 같습니다.

DROP TABLE tablename;

MySQL은 사용자가 작업하는 과정의 상태 정보를 제공하기 위해 status 명령을 제공합니다. 또한 명령 처리에 대해 오류나 경고가 발생할 경우 그 메세지를 다시 보기 위해 show errors와 show warnings 명령을 제공합니다.

이외에 데이터를 쿼리하고 레코드를 추가하고 변경하는 등의 SQL문에 대해 간단한 예를 통해 보이고 마무리 하겠습니다.

테이블로부터 지정한 필드들에 대한 값을 쿼리하는 명령

SELECT col1, col2 FROM tablename;

레코드를 추가하는 명령

INSERT INTO tablename VALUES (value1, value2);

조건에 맞는 레코드의 값을 변경하는 명령

UPDATE tablename SET col1=newValue WHERE col2=value;

레코드를 삭제하는 명령

DELETE FROM tablename WHERE col2=value;

[C#] C++의 multimap 컨테이너

C++의 STL에 multimap이라는 컨테이너가 존재합니다. 이 컨테이너는 키(key)와 값(value)의 쌍으로 구성된 요소를 저장하고 있으며 key 값으로 정렬 되어 있습니다. 여기서 중요한 것은 이 키가 유일하지 않다는 점입니다. 즉 중복될 수 있다는 점인데요. 이러한 C++의 multimap의 성질을 갖는 컨터이너가 C#에는 기본적으로 존재하지 않습니다. 해서 이러한 컨터이너를 직접 개발자가 만들어 써야 하는데.. 다행히 C#에서 어렵지 않게 구현할 수 있습니다.

C#에서 제공하는 컨테이너(NET에서는 컬렉션(Collection)이라는 다른 이름을 사용) 중에 List와 SortedDictionary 컬렉션을 조합하여 우리가 원하는 C++의 multimap 컨테이너를 만들 수 있습니다. 아래는 이렇게 구현한 컬렉션으로 클래스 이름을 .NET의 이름에 맞게 MultiSortedDictionary라고 지었습니다.

class MultiSortedDictionary;
{
    private SortedDictionary dic_ = null;

    public MultiSortedDictionary() 
    {
        dic_ = new SortedDictionary();
    }

    public MultiSortedDictionary(IComparer comparer)
    {
        dic_ = new SortedDictionary(comparer);
    }

    public void Add(Key key, Value value)
    {
        List list = null;

        if(dic_.TryGetValue(key, out list))
        {
            list.Add(value);
        }
        else
        {
            list = new List();
            list.Add(value);
            dic_.Add(key, list);
        }
    }

    public bool ContainsKey(Key key)
    {
        return dic_.ContainsKey(key);
    }

    public List this[Key key]
    {
        get
        {
            List list = null;
            if (!dic_.TryGetValue(key, out list))
            {
                list = new List();
                dic_.Add(key, list);
            }

            return list;
        }
    }

    public IEnumerable keys
    {
        get
        {
            return dic_.Keys;
        }
    }
}

MultiSortedDictionary 클래스의 코드가 그리 길지 않습니다. C#은 이미 매우 잘 만들어진 컬렉션 클래스를 가지고 있으므로 이들을 조합하여 쉽게 구현할 수 있었기 때문입니다. 이제 MultiSortedDictionary 클래스를 사용해 보겠습니다.

먼저 요소를 추가합니다. 요소의 키는 정수(int)이고 값(value)은 POINT라는 사용자 정의 구조체로 하겠습니다. 먼저 POINT 타입의 구조체는 아래와 같습니다.

struct POINT
{
    public int x;
    public int y;

    public POINT(int x, int y) 
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    override public string ToString()
    {
        return String.Format("({0:D},{1:D})", x, y);
    }
}

이제 MuiltiSortedDictionary 클래스의 인스턴스를 생성하고 몇가지 요소를 추가하는 코드를 작성해 보면 아래와 같습니다.

static void Main(string[] args)
{
    MultiSortedDictionary msd_ 
        = new MultiSortedDictionary();

    POINT pt1 = new POINT(100, 100);
    POINT pt2 = new POINT(100, 200);
    POINT pt3 = new POINT(100, 300);
    POINT pt4 = new POINT(100, 100);
    POINT pt5 = new POINT(100, 200);
    POINT pt6 = new POINT(100, 300);

    msd_.Add(30, pt6);
    msd_.Add(20, pt4);
    msd_.Add(10, pt1);
    msd_.Add(10, pt3);
    msd_.Add(20, pt5);
    msd_.Add(10, pt2);

실제로 키에 대해 정렬이 되어 있는지를 살펴보기 위해 임의로 요소를 추가할때 키의 순서를 정렬되지 않은 키값 순서로 추가하고 있습니다. 실제로 키 값이 정렬되어 있는지 파악하는 코드는 아래와 같습니다.

IEnumerator iter = msd_.keys.GetEnumerator();
iter.Reset();
Console.Write("key list : ");
while(iter.MoveNext()) 
{
    Console.Write(iter.Current + " ");
}
Console.WriteLine();

실행 결과는 아래와 같습니다.

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결과를 보면 요소에 대한 키의 순서가 옳바르게 정렬되어 있다는 것을 알 수 있습니다. 염두할 점은 C++의 경우라면 그 결과가 10 10 10 20 20 30 이라는 점입니다.  이제 이렇게 저장된 요소 중에 키가 10인 요소에 대한 값을 얻는 코드를 살펴보면 아래와 같습니다.

List list = msd_[10];
Console.Write("key 10 [ ");
for(int i=0; i

실행 결과는 아래와 같습니다.

사용자 삽입 이미지

키가 10인 요소에 대한 값이 모두 3개인데, 생각했던 올바른 결과가 나온 것을 확인할 수 있습니다. C#에서 .NET을 살펴보면 볼수록 참으로 체계적이고 멋진 언어 그리고 프레임워크라고 생각됩니다.

[C#] 동적 Bitmap 생성

.NET에서 C# 코드로 비트맵을 생성하고 생성한 이 비트맵에 원하는 그래픽 요소를 그린 후 스트림에 전송하는 방법에 대한 정리입니다. 매우 간단한 내용이지만 그래픽에 대해 관심이 많은 개발자로써 천천히 정리해 봤습니다.

int w = 100;
int h = 100;

Image img = new Bitmap(w, h);
Graphics grp = Graphics.FromImage(img);

위의 코드는 100×100 크기의 비트맵 이미지를 생성하고 이 이미지에 그래픽 요소를 그리기 위한 Graphics 클래스의 인스턴스와 바인딩 합니다. 이제 Graphics 클래스의 인스턴스 변수인 grp를 이용해 우리가 원하는 그래픽 요소를 그릴 수 있습니다. 아래는 간단하게 선을 그리고 파일로 저장하는 코드입니다.

grp.DrawLine(Pens.Aqua, 10, 10, 90, 90);
img.Save("d:/a.bmp");

저장된 파일은 아래와 같습니다.

그림을 살펴보면.. 그래픽 객체로 직접 선을 그린 픽셀을 제외하고 나머지 픽셀들은 모두 투명이라는 것을 알 수 있습니다. 그리고 아래의 코드는 비트맵 이미지를 구성하는 픽셀 하나 하나에 대한 색상 정보를 가져올 수 있는 힌트를 제공하는 코드입니다.

Bitmap bmp = img as Bitmap;
Color clr = bmp.GetPixel(10, 10);
MessageBox.Show(clr.ToString());

MessageBox를 통해 Color타입의 clr을 toString 매서드를 통해 얻은 값은 아래 그림과 같습니다. 자바와 같이 C# 역시 모든 객체에 대해 toString() 매서드를 제공하여 자신에 대한 정보를 사용자가 읽어 파악할 수 있는 문자열 형태의 값을 제공하고 있습니다.

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끝으로 픽셀값을 Color 타입으로 가져오고 있습니다. Color는 퍼포먼스를 위해서 클래스가 이난 구조체 타입으로 선언되어 있습니다.

[C#] DataTable 생성

NET의 DataTable은 개발자들에 데이터를 주고 받기 위한 인터페이스로써의 표준으로 생각해도 별 무리가 없을듯 합니다. 아직은 .NET 초년생이라 잘 모르겠습니다만… 어떤 형식을 가지고 있는 데이터를 개발자 사이에서 주고 받을때 데이터 덩어리만 툭… 던져주기 보다는 이 데이터 덩어리를 읽을 수 있는 인인터페이스까지 제공해 주면 더욱 좋을텐데요. 바로 이 인터페이스가 되는 녀석으로 DataTable을 사용하면 참 좋을것 같습니다.

DataTable은 이 클래스의 이름에서도 나와 있듯 데이터베이스에서 테이블에 해당하는 녀석입니다. 테이블은 필드들로 구성되어 있고.. 이 필드들에 대한 레코드들로 구성됩니다. 필드는 컬럼(Column)이라고도 하며 레코드는 로우(Row)라고도 합니다.

데이터에 대해서 개발자 서로간에 인정할 수 있는 방법으로써 DataTable을 사용해야 할 필요가 생겨 DataTable을 생성하는 방법에 대해 정리해 봅니다.

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위의 도식도를 보면 DataTable은 DataColumn과 DataRow 클래스에 대한 다수의 인스턴스를 가지고 있다는 것을 알 수 있습니다. DataColumn은 필드의 정의이며 DataRow은 레코드에 대한 정의입니다. .NET을 개발한 MS 개발자들 덕에 참…. 쉽죠잉? -_-;

먼저 DataTable을 생성하는 코드는 아래와 같습니다.

DataTable dt = new DataTable("TableName");

생성자의 인자는 테이블의 이름입니다. 참고로 다수의 DataTable은 DataSet에 포함될 수 있는데 이 DataSet에서의 식별자가 바로 이 테이블의 이름입니다. 식별자이므로 당연히 중복되는 큰~ 일 나는 겁니다.

다음은 이렇게 생성한 테이블에 필드를 정의하는 코드입니다. 식별자로써 ID와 이름으로써 Name, 나이값으로써 Age 필드를 정의하는 코드입니다.

DataColumn col1 = new DataColumn();
col1.DataType = System.Type.GetType("System.Int32");
col1.ColumnName = "ID";
col1.AutoIncrement = true;
dt.Columns.Add(col1);

DataColumn col2 = new DataColumn();
col2.DataType = System.Type.GetType("System.String");
col2.ColumnName = "Name";
col2.DefaultValue = "No Name";
dt.Columns.Add(col2);

DataColumn col3 = new DataColumn();
col3.DataType = System.Type.GetType("System.Int32");
col3.ColumnName = "Age";
col3.DefaultValue = 0;
dt.Columns.Add(col3);

각 필드(컬럼)에 대한 데이터 타입은 .NET의 Type의 그것을 그대로…. 사용할 수 있도록 되어 있습니다. 그리고 아래는 이제 이렇게 정의된 필드에 대해 레코드를 추가하는 코드입니다.

DataRow dr1 = dt.NewRow();
dr1["Name"] = "개똥이";
dr1["Age"] = 10;
dt.Rows.Add(dr1);

DataRow dr2 = dt.NewRow();
dr2["Name"] = "소똥이";
dr2["Age"] = 13;
dt.Rows.Add(dr2);

DataRow dr3 = dt.NewRow();
dr3["Name"] = "말똥이";
dr3["Age"] = 15;
dt.Rows.Add(dr3);

레코드에 해당되는 DataRow는 DataTable의 NewRow 매서드를 통해 생성된다는 점에 주의해야 합니다.

끝으로 테이블을 정의할때 Primary Key 등과 같은 정의를 빼놓을 수 없습니다. 아래는 간단히 앞서 정의한 ID 필드값으로 Primary Key를 정의하는 코드입니다.

DataColumn[] key = new DataColumn[1];
key[0] = col1;
dt.PrimaryKey = key;

이상으로 기본적으로 DataTable을 생성하고 컬럼과 레코드를 추가하는 것에 대해 정리해 보았습니다.