
면을 선택하는 것이므로 편집 모드에서 Face 선택 모드로 하고 [Select]-[Select All By Trait]-[Faces By Sides]를 실행합니다. 4개보다 더 많은 정점으로 구성된 면인 N-Gon을 선택해야 하므로 Number of Vertices를 4로, Type을 Greater Than으로 선택하면 N-Gon만이 선택됩니다.

공간정보시스템 / 3차원 시각화 / 딥러닝 기반 기술 연구소 @지오서비스(GEOSERVICE)

면을 선택하는 것이므로 편집 모드에서 Face 선택 모드로 하고 [Select]-[Select All By Trait]-[Faces By Sides]를 실행합니다. 4개보다 더 많은 정점으로 구성된 면인 N-Gon을 선택해야 하므로 Number of Vertices를 4로, Type을 Greater Than으로 선택하면 N-Gon만이 선택됩니다.

Bevel 기능을 사용했는데 변경한 옵션은 Width(원하는 값만큼), Segments(2), Shape(1), Miter Outer(Arc)입니다. Shape를 1로 주어야 원래 모델의 형상이 유지되고 Miter Outer를 Arc로 주어야 N-Gon이 적게 만들어집니다. 여기서 Bevel을 적용하기 위한 Edge를 선택해야 하는데 Select-[Select Sharp Edges]로 선택하면 한번에 간단히 선택할 수 있습니다.
Blender의 Geometry Node 기능을 이용해 몇가지 건물 모델을 자동으로 배치한 결과를 렌더링한 이미지입니다.



블렌더로 뉴튼 진자를 모델링한 결과입니다. 예전에 뉴튼 진자의 움직임에 매료되어 구매각으로 검색해 보려고 했으나 이름을 몰라 검색조차 못했는데 지금 다시 검색해보니.. 가격이 상당하군요. 모델링한 결과로 대리만족하고 구매는 패스~!
형태가 간단하고 규칙적이라 모델링 자체는 어렵지 않습니다.

원래 목표로 했던 진자의 움직임입니다.
체스 보드에 놓여진 말 중 하나를 정해 모델링해 봅니다. 워낙 간단한 모델인지라 모델링은 몇분 걸리지 않는데.. 재질을 만드는데 상대적으로 더 많은 시간이 소요되었습니다.

하나의 체스 모델에 대해 3개의 재질이 보이는데, 유리를 제외하고.. 먼저 금 재질은 다음과 같습니다.

그리고 다음은 조개 껍질 비슷한 재질(Narce) 재질은 다음과 같습니다.

다음은 체스 말 중 상대적으로 가장 복잡한 나이트를 모델링하고 동일한 재질을 부여한 렌더링 결과입니다.
