[GIS] 정규표현식을 이용한 SHP 추출, ExpressionsSHP

개발자 피드백 : 포인트 타입의 SHP 파일에 대해 문제가 발생하는 것을 해결 하였습니다.

SHP 파일의 속성값을 기준으로 원하는 값과 일치하는 도형만을 추출해 새로운 SHP 파일로 추출해 내는 툴입니다. 일치하는 속성값의 기준은 정규표현식을 사용합니다.

지적도를 예로 들어 JIBUN이라는 필드값이 ‘도’로 끝나는 모든 도형을 추출하라는 정규 표현식은 ‘도$’가 됩니다. 참고로 ‘도’로 끝나는 경우 도로에 해당합니다. 아래의 실행 화면은 이와 같은 예에 대한 실행 예입니다.

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보시는 것처럼 입력 SHP 파일을 지정하고 대상이 되는 필드, 정규표현식값.. 끝으로 조건과 일치하는 도형을 저장할 새로운 SHP 파일명을 지정하면 됩니다. 위의 실행에 대한 결과는 아래와 같습니다.

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보시는 것처럼.. 도로만이 추출된 결과를 볼 수 있습니다. 이 프로그램은 듀라맵(http://www.gisdeveloper.co.kr/notice/574)을 이용해 개발되었으므로 듀라맵을 PC에 등록해줘야 합니다. 이 프로그램에 대한 소스 코드와 실행 파일을 아래 링크를 통해 다운받을 수 있습니다.

정규표현식을 통해 원하는 값을 선택해 내는 일은 매우 유연한 방법입니다. 원하는 경우와 상황에 대한 정규표현식에 대해서 댓글을 통해 알려주시면 성의껏 답변해 드리겠습니다.

[GIS] DuraMap, 듀라맵 3.1.0.1 버전업

듀라맵이 3.1.0.1로 버전업 되었습니다. 추가된 기능 2가지와 해결된 오류입니다. 먼저 해결된 오류는 윈도우즈 XP에서 편집시 잦은 다운현상을 해결하였습니다. 이 문제에 대한 이유는 XP와 비스타(Windows 7 포함)에서 동기화 객체인 CriticalSection의 작동에 차이가 발생하는 것에 원인이 있었습니다. 그리고 추가된 기능 2가지는 다음과 같습니다. 첫번째로 사용자가 정의한 도형을 포인트 심벌로 사용할 수 있게 되었습니다. 그리고 두번째는 폴리곤의 라벨 표시에서 항상 폴리곤 위에 표시되도록 개선함으로써 라벨의 가시성을 향상시켰습니다.

먼저 사용자 정의 도형을 포인트 심벌로 지정하는 기능은 추후 CAD 데이터를 완벽하게 지원하기 위한 기능으로 CAD에서는 포인트에 대해 Block Symbol 기능과 유사합니다. 이 기능은 추후 CAD 데이터(DXF 파일)을 지원하는 기능을 추가할때 이 기능이 유용하게 사용될 예정입니다.

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그리고 라벨 표시에서 항상 폴리곤 위에 표시되도록 개선한 기능은.. 기존에 폴리곤의 라벨은 항상 도형의 무게중심점(Centroid)를 기준으로 라벨을 표시하도록 하였으나 가끔 폴리곤 밖으로 라벨이 표시되는 현상이 발생하여 항상 도형 안에 라벨이 표시되도록 한 기능입니다. 위의 이미지에서 첫번째는 일반적인 도형의 무게중심점 위치에 라벨을 표시하도록 한 이미지이고 두번째가 이번에 새롭게 개선된 라벨 표시에 대한 이미지입니다.

추가된 새로운 기능에 대한 API 사용방법에 대해서는 추후 별도의 글을 통해 소개드리도록 하겠습니다.

[GIS] 거리 매트릭스(Matrix) 산출 툴

여기서 언급하는 거리 매트릭스는 공간상에 존재하는 점들 간의 모든 거리를 쉽게 계산한 행렬 형태의 결과를 말합니다. 대학원 논문을 쓰시는 분이 도움을 요청하셔서 만들어 놓은 프로그램인데.. 혹 이런 기능을 필요로 하시는 다른 분들도 있을지 싶어 공유해 봅니다. 듀라맵으로 만들었으므로 듀라맵을 먼저 설치하신 후 실행하시기 바랍니다. (듀라맵 다운로드)

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위의 첨부 파일에 소스 코드와 컴파일된 실행 파일이 함께 들어있습니다. 입력할 레이어는 SHP 파일로 포인트 타입이여야 합니다. 만약 주소 데이터를 가지고 계신다면.. 지오코딩을 통해 포인트 SHP로 변환활 수 있습니다. 결과 파일 형식은 CSV로 엑셀에서 열어 보면 다음과 같습니다. (지오코딩 툴 다운로드)

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그럼 필요로 하시는 분에게 도움이 되길 바랍니다.

[GIS] DuraMap-Xr, 선택된 도형 하이라이팅 시키기

2011년 새해.. 첫번째 1월입니다! 뭔가 새로운 마음 가짐으로.. 일에 전념하려는 의지와는 다르게 여러가지로 집중하지 못했던 시간이 새해까지 계속 이어져왔는데요. 이런 문제를 극복하기 위한 방법을 여러가지로 고민하다가.. 문득 다음과 같은 아이디어가 떠올랐답니다.

“Be Activated For Yourself”

이 아이디어의 약빨이 조금 먹히는 거 같습니다. 다행이도 말입니다. 해서….. 오랜만에 듀라맵에 대해 그간 질문으로 올라왔던 내용 중에 하나에 대해서 예제를 만들어 글로 올려봅니다.

그 질문이란게 뭔고 하니… SHP 파일로 추가된 지도를 구성하고 있는 도형 중에 하나를 마우스로 클릭했을때 클릭된 도형의 ID 값을 얻어오는 것은 알겠는데.. 방금 선택된 도형을 다른 색상으로 그려 하이라이팅 하고 싶다라나 어쩐데나… 라는 질문입니다. 제 답변은 언제나.. “그래픽 레이어를 이용하세요.” 였습니다. 네, 다른 방법이 더 몇가지 있겠지만.. 바로 이 방법에 대해서 실제로 구현해 보도록 하겠습니다. 먼저 다음과 같이 폼을 디~~~ 자인합니다!

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듀라맵과 버튼 그리고 텍스트박스 컨트롤이 조신하게… 자리를 잡고 있습니다. 먼저 Add Layer 버튼은 다음과 같이 코딩합니다.

xr.Layers.AddShapeMapLayer("shp", "D:/__Data__/seoul.shp");
xr.Layers.AddGraphicLayer("gl", "");
xr.WaitForAllConnections();

xr.ZoomFullExtent();
          
xr.MouseMode = XrMapLib.XrMapViewModeEnum.XrNormalMode;

네, shp 파일을 통한 레이어와 그래픽 레이어를 추가하는 코드로 구성되어져 있습니다. 실행하고 버튼을 누르면 짜잔~ 하게 지도가 나타나겠지요. 이제 나타난 지도를 구성하는 도형을 마우스로 눌렀을때 어떤 도형이 눌러졌는지.. ID를 텍스트박스 컨트롤에 표시하고 듀라맵에는 선택된 도형을 다른 심벌로 표시하도록 하겠습니다. 듀라맵의 마우스 업! 이벤트에 대한 코드를 다음과 같이 쭈욱~~ 코딩해 봅니다.

private void xr_OnLButtonUp(object sender, 
    AxXrMapLib._IXrMapControlEvents_OnLButtonUpEvent e)
{
    // 레이어가 존재한다면..
    XrMapLib.ShapeMapLayer lyr = xr.Layers.GetLayerAsShapeMap("shp");
    if(lyr != null)
    {
        // 마우스로 클릭된 (x,y)좌표에 존재하는 shp 레이어의 도형 ID를 구함
        XrMapLib.ValueList FIDs = xr.GetFIDFromMousePoint("shp", e.x, e.y, true);
        // 선택된 도형이 있다면...
        if (FIDs.Count != 0)
        {
            int FID = FIDs.GetValueAsInteger(0);
            // 선택된 도형을 텍스트박스에 표시
            txtFID.Text = FID.ToString();

            // 선택된 도형의 좌표를 얻기 위해 ShapeRow를 구함
            XrMapLib.ShapeRow row = lyr.ShapeTable.GetRow(FID);

            // 그래픽 레이어에 추가할 폴리곤 그래픽 요소를 생성
            XrMapLib.PolygonGraphicElement polygon 
                = new XrMapLib.PolygonGraphicElement();
            XrMapLib.CoordinateListCollection clc 
                = new XrMapLib.CoordinateListCollection();
            
            // 폴리곤 그래픽 요소의 정점을 구성
            int cntParts = row.PartCount;
            for (int iPart = 0; iPart < cntParts; ++iPart)
            {
                XrMapLib.CoordinateList cl = new XrMapLib.CoordinateList();
                int cntVertex = row.GetVertexCountFromPart(iPart);
                for (int iVertex = 0; iVertex < cntVertex; ++iVertex)
                {
                    XrMapLib.Coordinate coord 
                        = row.GetVertexFromPart(iPart, iVertex);
                    cl.Add(coord.X, coord.Y);
                }
                
                clc.Add(cl);
            }

            polygon.SetPolygonList(clc);
 
            // 폴리곤 그래픽 요소의 그리기 심벌을 지정
            polygon.LineSymbol.Width = 3;
            polygon.LineSymbol.Color = RGB(255, 128, 0);
            polygon.FillSymbol.Color = RGB(255, 128, 0);
            polygon.FillSymbol.Alpha = 100;
            
            XrMapLib.GraphicLayer gl = xr.Layers.GetLayerAsGraphic("gl");
            // 예전에 추가한 그래픽 요소는 모두 제거하고 새로운 그래픽 요소를 추가
            gl.RemoveAllElements();
            gl.AddElement(0, polygon as XrMapLib.GraphicElement);

            // 다시 그림!
            xr.Update();
            return;
        }
    }

    txtFID.Text = "NA";
}

먼저 텍스트 박스 컨트롤의 이름은 txtFID입니다. 이 코드의 핵심은 선택된 도형의 ID를 통해 도형의 좌표를 얻어오고.. 이 좌표를 이용해 그래픽 레이어의 요소를 생성해서 그래픽 레이어에 추가한다는 내용입니다. 쉽죠? 물론 여기서는 폴리곤 도형만을 대상으로 하고 있습니다. 포인트, 폴리라인에 대해서는 알아서.. 잘~ 응용을 해보시기 바랍니다! 실행 결과를 하나 살펴보면 아래와 같습니다.

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[GIS] DuraMap-Xr, 그림 아이콘을 지도 위에 표시하기

포인트 SHP 파일을 듀라맵에서 표현할때 그리기 심벌로 이미지를 적용하고자 할때가 있습니다. 듀라맵에서 포인트 심벌로 제공하는 이미지 파일의 종류는 bmp, jpg, 투명 배경을 지원하는 gif, 알파값을 지원하는 png입니다.

다음 코드는 포인트 타입의 SHP 파일을 레이어로 추가하고 심벌로 png 파일을 지정하는 코드 예입니다.

axXr1.Layers.AddShapeMapLayer("lyr", "D:/__Data__/주기.shp");
axXr1.WaitForAllConnections();

if (axXr1.Resources.AddImageResource("img", "d:/__data__/redmark.png"))
{
    axXr1.Layers.GetLayerAsShapeMap("lyr").
        PointSymbol.SetImage("img", axXr1.Resources);
}

axXr1.Update();

1번 코드는 주기.shp 파일을 lyr이라는 이름의 레이어로써 추가하는 것이고, 2번 코드는 추가할 레이어의 준비가 완료될때까지 기다리는 코드이며.. 4번 코드에서 readmark.png를 심벌로 사용하기 위해서 img라는 id로 리소스로 추가해 주는 코드입니다. 그리고 6번 코드가 바로.. 가장 핵심적인 코드로 포인트 심벌을 지정해 주는 코드입니다.

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위의 그림은 위에서 제시한 코드에 대한 실행 결과로.. 코드는 “SHP Layer” 버튼의 클릭 이벤트에 존재합니다.

경우에 따라서는 SHP 파일처럼 이미 준비된 포인트 데이터가 아닌.. 그때 그때마다 위치가 가변적인 곳에 이미지 심벌을 표시해야하는 경우도 있습니다. 이때는 그래픽 레이어를 사용하며.. 이때의 경우 다음의 예제 코드를 응용하여 기능을 개발할 수 있습니다.

axXr1.Layers.AddGraphicLayer("gl", "");
axXr1.WaitForAllConnections();

IPointGraphicElement gr = new PointGraphicElement();
CoordinateList cl = new CoordinateList();
cl.Add(350, 20);

gr.SetPointList(cl);

axXr1.Resources.AddImageResource("img", "d:/a.png");
gr.PointSymbol.SetImage("img", axXr1.Resources);

axXr1.Layers.GetLayerAsGraphic("gl").AddElement(0, gr as GraphicElement);

axXr1.Update();

그래픽 레이어는 레이어를 구성하는 요소마다 심벌을 지정할 수 있습니다. SHP 파일을 통해서 이미지 심벌을 지정하는 코드처럼 먼저 Resouces의 AddImageResource 매서드를 통해 이미지 리소스를 먼저 추가하고 심벌을 지정해 주면 됩니다. 이미 짐작할 수 있겠지만.. 이미지 리소스는 한번만 추가해주고 재활용할 수 있습니다.