[GIS] ArcObjects, 지도 레이어 그리기 심벌 지정하기(SimpleRenderer)

ArcObjects를 이용하여 Map 컨트롤에 지도레이어를 추가하게 되면, 지도 레이어를 그리기 위해 사용되는 그리기 기능으로 기본적으로 SimpleRenderer라는 렌더러가 할당됩니다. 이 렌더러는 해당 레어어를 구성하는 모든 도형에 대해 동일한 그리기 심벌을 이용해 그리게 됩니다. 예를 들어서 폴리곤 지도 레이어의 경우 채움색과 외곽선색 등이 모든 도형에 대해 동일하게 적용되어 그려지게 됩니다.

ArcObjects가 지원하는 렌더러는 매우 다양한데… ClassBreaksRenderer나 DotDensityRenderer, UniqueValueRenderer 등이 있습니다. 이 포스트에서는 렌더러 중 가장 쉬우며 기본적으로 설정되어 있는 SimpleRenderer의 심벌을 지정하여 사용자가 원하는 색상으로 지도 레이어를 그리는 방법에 대해 정리해 보았습니다.

먼저 폴리곤 지도 레이어가 Map 컨트롤에 하나 추가되어 있다가 가정하겠습니다. 그리고 이 지도 레이어의 채움색을 초록색으로 표시하고 외곽선 색을 검정색으로 표시해 보도록 하겠습니다.

앞의 코드는 가장 먼저 추가한 폴리곤 지도 레이어를 IGeoFeatureLayer 타입으로 가져옵니다. 이 타입을 통해 렌더러 객체에 접근할 수 있기 때문입니다. SHP 파일을 통해 새로 추가한 지도 레이어의 그리기 렌더러는 기본적으로 ISimpleRenderer가 지정되므로 이 렌더러를 가져와 pSR이라는 변수에 담아 두고 있습니다.

앞의 코드는 채움 색상을 지정합니다. 앞서 언급했듯이 채움색으로써 녹색(RGB(0,255,0))을 지정하고 있습니다.

앞의 코드는 폴리곤의 외곽선을 지정하기 위한 코드입니다. 외곽선은 ISimpleLineSymbol이며 라인의 폭(Width 프로퍼티)와 라인의 스타일(Style 프로퍼티) 그리고 색상(Color 프로퍼트)를 저장할 수 있습니다. 여기서는 검정색 색상으로 외곽선의 색을 지정하기 위고 있습니다.

앞의 코드는 앞서 만들어 놓은 채움색과 외곽선에 대한 객체를 실제 폴리곤 도형 지도 레이어에 적용하기 위한 채움 스타일에 대한 타입인 SimpleFillSymbol을 생성하고 있습니다. 이 SimpleFillSymbol 타입의 객체의 변수명은 pSFS라고 해 놓았고 앞서 구한 렌더러의 Symbol 속성에 할당해주면 우리가 원하는 결과를 얻을 수 있게 됩니다.

앞의 코드가 바로 렌더러의 Symbol 속성에 심벌을 지정하는 코드입니다. 실행해 보면 원하는 색상 심벌로 지도 레이어가 그려지는 것을 확인할 수 있습니다.

사용자 삽입 이미지

[GIS] ArcObjects, 지도에 라벨(Label 또는 Annotation) 표시

지도 위에 속성값을 표시하는 것을 라벨링(Labeling) 또는 어노테이션 달기라고 합니다. 예를 들어서 행정구역도를 표시하고 각 구역에 행정구의 명칭을 표시하여 사용자에게 직관적인 지도 정보를 전달할 수 있습니다. 이 포스트 글의 예제 코드의 결과 이미지를 보면 더욱 이해가 쉬울것입니다.

사용자 삽입 이미지

라벨 문자열은 속성 데이터 값을 기반으로 해당되는 도형 위에 표시가 되며 문자 표시를 위한 속성인 폰트, 색상등을 지정할 수 있습니다. 이외에도 ArcGIS는 매우 융통성 있는 라벨 표시를 위한 강력한 API를 개발자에게 제공합니다. 라벨 표시에 대해 상상할 수 있는 모든 경우의 수를 처리하고 있다고 해도 과언이 아닐 정도로 말입니다.

라벨에 대해 간단한 설명은 이정도로 하고.. 실제로 지도 레이어에 라벨링 기능을 추가해 보는 코드를 정리해 보도록 하겠습니다. 이 예제 코드는 기본적으로 SHP 파일 지도 레이어가 지도 컨트롤에 추가되어 있다는 가정 하에 설명합니다.

가장 먼저 라벨 처리를 위해 추가한 레이어를 IGeoFeatureLayer로 QueryInterface합니다. 참고로 QueryInterface는 C#이나 VB와 같은 고수준 언어에서는 간단히 형변환으로 이해하셔도 됩니다.

이렇게 추가된 지도 레이어를 IGeoFeatureLayer 인터페이스로 QueryInterface하여 pLayer 변수에 저장해 둡니다.

다음으로 라벨의 텍스트 색상을 지정하기 위해 다음 코드가 필요합니다.

색상값을 지정하기 위해 IRgbColor 타입을 사용하고 이렇게 지정한 색상을 IFormattedTextSymbol의 인스턴스인 pText의 Color 속성에 지정합니다. 참고로 IFormattedTextSymbol을 통해 텍스트 심벌의 색상, 스타일, 폰트, 그림자 효과 등을 지정할 수 있습니다.

다음으로 실제로 라벨링을 위한 코드가 실행됩니다. ArcGIS는 라벨을 API에서 Annotation이라는 용어를 사용합니다.

먼저 라벨의 속성을 위해 IAnnotateLayerPropertiesCollection 타입의 변수인 pAnnoPropsCollection 변수를 생성하고 라벨을 화면상에 표시하는 기능을 책임지는 ILabelEngineLayerProperties 타입의 pLabelEngine 변수를 생성합니다. 그리고 이 pLabelEngine의 Expression에 라벨 문자값으로 표시할 필드 이름을 [와 ] 사이에 지정합니다. 그리고 라벨 문자의 색상을 지정해 놓은 pText 객체를 pLabelEngine의 Symbol 속성에 지정합니다. 그리고 이 pLabelEngine을 IAnnotateLayerProperties 타입으로 형변환하여 pAnnoLayerProps 객체에 지정하여 이 객체를 pAnnoPropsCollection 객체의 Add 매서드를 통해 추가합니다.

이제 라벨을 위한 설정은 모두 끝났으므로 레이어의 라벨 속성값에 지정하고 라벨 표시 기능을 활성화 합니다.

가끔 드는 생각이지만 ArcObjects는 하나의 단위 기능을 위해 상당히 많은 CoClass와 Interface 타입을 사용함으로써 ArcObjects에 대한 많은 지식을 개발자에게 요구하는듯합니다. 이러한 이유는 ArcObjects가 복잡한것이 아니라 하나의 기능에 대해서 매우 다양한 모습으로 응용시킬 여지를 열어 놓기 위함입니다.