[Go] 슬라이스의 정렬(Slice Sort)

나는 중학교 시절, 마이컴이라는 컴퓨터 잡지에서 동일한 기능을 수행하는 코드를 Basic, Pascal, C, Fortran, Cobol이란 프로그래밍 언어를 통해 비교해서 보여주는 글을 본적이 있다. 수십년전의 기억이지만, 나는 그때 그 짧은 소스코드를 보고 느꼈던 설레임을 아직도 기억한다. (노래 가사가 맞구요;) Go라는 언어가 생생했던 그 설레임을 다시 생동감있게 되살려 준다.

Go에서 대표적인 자료 구조로써 배열과 매우 유사하지만, 그 길이를 동적으로 변경할 수 있다는 이점을 갖는 Slice라는 타입이 있다. 이 슬라이스를 통해 여러개의 데이터를 담아둘 수 있고, 담아둔 데이터들을 목적에 맞게 활용하는데.. 담아둔 여러개의 데이터를 어떤 기준에 맞게 정렬을 해야 할 때가 있다. 이때를 위한 예제 코드를 정리해 본다.

결과는 아래와 같다.

복합 데이터의 묶음 타입인 구조체를 정의하고 구조체를 정의하는 필드값을 기준으로, 여기서는 나이를 의미하는 age를 통해 오름차순으로 정의하기 위해 익명함수를 사용했다. 코드는 짧지만 곰곰히 코드를 되짚어 볼만한 예제이다.

[Golang] 변수가 어떤 interface의 매서드를 제공하는지 여부 확인하기

다음과 같은 타입이 있다고 치십시다.

또 다음과 같은 interface가 있다고 치자구요.

이제 main 함수에서 Boy와 Girl 타입에 대한 객체를 정의할껀데요. 이 2개의 객체 변수가 Laughter, Fighter 인터페이스를 충족하는지의 여부를 검사하는 코드는 아래와 같습니다.

그 결과는 예상하는 것처럼 아래와 같습니다.