Offscreen Canvas 샘플 코드

웹은 기본적으로 단일 스레드이지만 WebWork를 통해 멀티 스레드를 사용할 수 있다. 별도의 스레드를 통해 어떤 그림을 그릴 수 있다면 그림이 그려지는 동안에도 다른 작업을 처리할 수 있다.

시나리오는 다음과 같다. 사용자는 자신의 PC에서 이미지 파일을 읽고 이미지 파일에 대한 데이터를 웹 워커에게 전달한다. 웹워커에서 이 이미지 데이터를 캔버스에 그린다. (사실 이 예제는 흐름상 묘한데, 이미지 데이터를 캔버스에 그린다라는 것을 캔버스에 원하는 도형들을 그린다라고 하는게 더 자연스럽다.)

먼저 UI로 이미지 파일을 읽어올 DOM이 필요하다. 이 코드는 main.js 파일에 존재한다.

document.querySelector('#app').innerHTML = /* html */ `
  <input type="file" /> 
`;

웹워크를 기동한다. 이 코드는 main.js 파일에 존재한다.

const worker = new Worker('./worker.js');

input DOM을 클릭해서 파일을 선택했을때의 이벤트는 다음과 같다.

const handleFile = (event) => {
  const file = event.target.files[0];
  const reader = new FileReader();
  reader.onload = (event) => {
    const canvas = document.createElement("canvas");
    const offsetScreenCanvas = canvas.transferControlToOffscreen();
    const dataUrl = event.target.result;
    worker.postMessage(
      { offsetScreenCanvas, dataUrl },
      [ offsetScreenCanvas ]
    );
  }
  reader.readAsDataURL(file);
}

const fileInput = document.querySelector("input");
fileInput.addEventListener('change', handleFile);

canavs를 만들고 이 캔버스를 웹워커로 전달하기 위해 offsetScreen으로 만든다. offsetScreen은 공유 메모리로 전달할 수 있지만 읽은 파일의 데이터는 복사해서 전달하고 있다. work.js 파일의 내용은 다음과 같다.

self.onmessage = async (event) => {
  const { offsetScreenCanvas, dataUrl } = event.data;

  // const response = await fetch(dataUrl);
  // const blob = await response.blob();

  const blob = await fetch(dataUrl).then((r) => r.blob());
  const imageBitmap = await createImageBitmap(blob);
  const context = offsetScreenCanvas.getContext('2d');

  const width = imageBitmap.width / 2;
  const height = imageBitmap.height / 2;

  offsetScreenCanvas.width = width;
  offsetScreenCanvas.height = height;

  context.drawImage(imageBitmap, 0, 0, width, height);
}

이미지를 캔버스에 다 그렇다면 캔버스에 그려진 결과를 Blob 데이터르 만들어 메인 스레드에 전달해야 한다. 관련 코드는 다음과 같다.

self.onmessage = async (event) => {
  ...

  context.drawImage(imageBitmap, 0, 0, width, height);

  offsetScreenCanvas.convertToBlob().then(blob => {
    const reader = new FileReader();
    reader.onload = () => {
      self.postMessage({ dataUrl: reader.result });
    };
    reader.readAsDataURL(blob);
  });
}

위의 코드와 관련된 메인 스레드의 코드는 다음과 같다.

worker.onmessage = (e) => {
  const img = new Image();
  img.src = e.data.dataUrl;

  document.querySelector('#app').appendChild(img);
}

앞서 언급했듯 위의 예제에서 가장 큰 문제는 메인 스레드에서 읽은 이미지 데이터 원본에 대한 동일한 크기의 데이터를 만들어 웹워커에 전달하고 있다. 이 부분에 대한 개선은 공유 메모리로 해결이 가능하다. 단, 공유 메모리를 사용하기 위해서는 서버 측 보안 수준이 가장 높은 상태여야 한다. 끝으로 최종 결과는 아래와 같다.

Modern JavaScript

구조를 분해해서 할당 (구조분해할당, Destructuring Assignment)

const user = { name: 'Alice', age: 30, city: 'Seoul' };

// 객체 구조 분해
const { name, age } = user;
console.log(name, age); // Alice 30

const { name: name2, ...sss } = user;
console.log(name2, sss); // Alice { age: 30, city: 'Seoul' }

// 다른 이름으로 할당하거나 기본값 설정도 가능
const { name: fullName, email = 'noemail@example.com' } = user;
console.log(fullName, email); // Alice noemail@example.com

// 배열 구조 분해
const colors = ['red', 'green', 'blue'];
const [first, second, third] = colors;
console.log(first, second, third); // red green blue

// 일부만 추출하거나 나머지 요소들을 배열로 받을 수도 있음
const [one, two, ...rest] = colors;
console.log(one, two, rest); // red green ['blue']

구성 요소를 펼쳐 사용하는 문법 (스프레드 문법, Spread Syntax)

/* 배열 결합 및 복사에서의 예 */

const arr1 = [1, 2, 3];
const arr2 = [4, 5, 6];

// 배열 결합
const combinedArr = [...arr1, ...arr2];
console.log(combinedArr); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]

// 배열 복사 (얕은 복사)
const copiedArr = [...arr1];
console.log(copiedArr); // [1, 2, 3]

/* 객체 병합 및 복사에서의 예 */

const obj1 = { a: 1, b: 2 };
const obj2 = { c: 3, d: 4 };

// 객체 병합
const combinedObj = { ...obj1, ...obj2 };
console.log(combinedObj); // { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 }

// 객체 복사 (얕은 복사)
const copiedObj = { ...obj1 };
console.log(copiedObj); // { a: 1, b: 2 }

/* 함수 인자 전달에서의 예 */

function sum(a, b, c) {
  return a + b + c;
}

const numbers = [1, 2, 3];
console.log(sum(...numbers)); // 6 (배열 요소를 개별 인자로 펼쳐서 전달)

null 또는 undefine이 아닐 경우에 대한 선택적 체이닝(선택적 체이닝, Optional Chaining)

const user = {
  name: 'Dave',
  address: {
    street: '123 Main St',
    city: 'Busan'
  },
  // phone: '010-1234-5678' // phone 속성이 없을 수 있음
};

// 기존 방식 (에러 방지)
let city = user.address && user.address.city;
console.log(city); // Busan

let zipCode;
if (user.address && user.address.zipCode) {
  zipCode = user.address.zipCode;
}
console.log(zipCode); // undefined

// 선택적 체이닝
const userCity = user.address?.city;
console.log(userCity); // Busan

const userPhone = user.phone?.number; // user.phone이 undefined이므로 userPhone은 undefined
console.log(userPhone); // undefined

const userStreet = user.address?.street;
console.log(userStreet); // 123 Main St

// 배열 요소에도 적용 가능
const arr = [{ value: 10 }];
const firstValue = arr?.[0]?.value;
console.log(firstValue); // 10

const emptyArr = [];
const nonExistentValue = emptyArr?.[0]?.value;
console.log(nonExistentValue); // undefined

진짜 null 또는 undefine에 대한 선택 연산자 (Nullish 병합 연산자, Nullish Coalescing Operator)

const userInput = null;
const defaultValue = 'default value';

// || 연산자 (Falsy 값도 걸러냄)
const resultOr = userInput || defaultValue;
console.log(resultOr); // default value

const zeroValue = 0;
const resultOrZero = zeroValue || defaultValue;
console.log(resultOrZero); // default value (0도 Falsy로 간주하여 default value가 할당됨)

// ?? 연산자 (null 또는 undefined만 걸러냄)
const resultNullish = userInput ?? defaultValue;
console.log(resultNullish); // default value

const zeroValueNullish = 0;
const resultNullishZero = zeroValueNullish ?? defaultValue;
console.log(resultNullishZero); // 0 (0은 유효한 값으로 간주됨)

const emptyString = '';
const resultNullishEmptyString = emptyString ?? defaultValue;
console.log(resultNullishEmptyString); // ''

이외에도 화살표 함수, 템플릿 리터럴, 클래스, 모듈, async/await 등이 있음.