텍스쳐의 좌표에 해당하는 UV에 대한 OpenGL과 DirectX의 비교
먼저 OpenGL에 대한 UV 내역

다음은 DirectX에 대한 UV 내역

babylon.js와 three.js는 WebGL 기반이고 WebGL은 OpenGL 기반이므로 OpenGL의 UV를 따름
위 이미지에 대한 출처 : https://www.puredevsoftware.com/blog/2018/03/17/texture-coordinates-d3d-vs-opengl/

공간정보시스템 / 3차원 시각화 / 딥러닝 기반 기술 연구소 @지오서비스(GEOSERVICE)
텍스쳐의 좌표에 해당하는 UV에 대한 OpenGL과 DirectX의 비교
먼저 OpenGL에 대한 UV 내역

다음은 DirectX에 대한 UV 내역

babylon.js와 three.js는 WebGL 기반이고 WebGL은 OpenGL 기반이므로 OpenGL의 UV를 따름
위 이미지에 대한 출처 : https://www.puredevsoftware.com/blog/2018/03/17/texture-coordinates-d3d-vs-opengl/