[Go] 슬라이스의 정렬(Slice Sort)

나는 중학교 시절, 마이컴이라는 컴퓨터 잡지에서 동일한 기능을 수행하는 코드를 Basic, Pascal, C, Fortran, Cobol이란 프로그래밍 언어를 통해 비교해서 보여주는 글을 본적이 있다. 수십년전의 기억이지만, 나는 그때 그 짧은 소스코드를 보고 느꼈던 설레임을 아직도 기억한다. (노래 가사가 맞구요;) Go라는 언어가 생생했던 그 설레임을 다시 생동감있게 되살려 준다.

Go에서 대표적인 자료 구조로써 배열과 매우 유사하지만, 그 길이를 동적으로 변경할 수 있다는 이점을 갖는 Slice라는 타입이 있다. 이 슬라이스를 통해 여러개의 데이터를 담아둘 수 있고, 담아둔 데이터들을 목적에 맞게 활용하는데.. 담아둔 여러개의 데이터를 어떤 기준에 맞게 정렬을 해야 할 때가 있다. 이때를 위한 예제 코드를 정리해 본다.

package main

import (
    "fmt"
    "sort"
)

type myDataType struct {
    name string
    age  int
}

func main() {
    mySlice := make([]myDataType, 0)
    mySlice = append(mySlice, myDataType{"김형준", 42})
    mySlice = append(mySlice, myDataType{"홍길동", 28})
    mySlice = append(mySlice, myDataType{"임꺽정", 38})

    fmt.Println(mySlice)

    sort.Slice(mySlice, func(i, j int) bool {
        return mySlice[i].age < mySlice[j].age
    })

    fmt.Println(mySlice)
}

결과는 아래와 같다.

C:/Go/bin/go.exe build [D:/__Working__/tstGo]
Success: process exited with code 0.
D:/__Working__/tstGo/tstGo.exe [D:/__Working__/tstGo]
[{김형준 42} {홍길동 28} {임꺽정 38}]
[{홍길동 28} {임꺽정 38} {김형준 42}]
Success: process exited with code 0.

복합 데이터의 묶음 타입인 구조체를 정의하고 구조체를 정의하는 필드값을 기준으로, 여기서는 나이를 의미하는 age를 통해 오름차순으로 정의하기 위해 익명함수를 사용했다. 코드는 짧지만 곰곰히 코드를 되짚어 볼만한 예제이다.

dat.GUI의 API 정리

dat.GUI는 값을 GUI를 통해 직관적으로 변경하여 기능을 테스트해 볼 수 있는 javascript 기반의 매우 직관적인 라이브러리입니다.

dat.gui를 js에서 사용하기 위해 간단히 CDN을 통해 아래처럼 페이지에 스크립트를 포함할 수 있습니다.


아래는 dat.GUI의 가장 간단한 예제입니다.

var MyData = function() {
    this.dataString = "Dip2K";
    this.dataNumber = 0.7;
    this.dataBoolean = false;
    this.dataFunction = function() {
        alert(
            "dataString: " + this.dataString + "\n" +
            "dataNumber: " + this.dataNumber + "\n" +
            "dataBoolean: " + this.dataBoolean
        );
    };
};

window.onload = function() {
    var myData = new MyData();
        
    var gui = new dat.GUI();
   
    gui.add(myData, "dataString");
    gui.add(myData, "dataNumber");
    gui.add(myData, "dataBoolean");
    gui.add(myData, "dataFunction");
}

관리하고자 하는 데이터는 함수에 대한 new 호출을 통한 this에 바인딩되어져야 합니다. 위의 코드를 실행해 보면 아래와 UI가 페이지의 우측 상단에 표시됩니다.

[xyz-ihs snippet=”DAT-GUI-1″]

위의 UI에서 보는 것처럼 함수의 new 호출로 this에 바인딩된 dataString, dataNumber, dataBoolean, dataFunction은 각각의 데이터 타입에 따라 적절한 UI로 표시되며 사용자가 쉽게 변경할 수 있습니다. function 타입의 데이터는 버튼 UI로 표시되며 버튼 클릭시에 해당 함수가 호출됩니다.

이 정도만 되어도 dat.gui를 적절하게 활용할 수 있지만, 여기에 덧붙여 변수값에 대한 제약 조건의 지정 등 다양한 활용이 가능합니다.

예를 들어, dataString 변수에 대해서 입력받을 수 있는 문자열을 Dip2K, James, Anold로 제한하고 싶다면 다음처럼 코드를 작성하면 됩니다.

gui.add(myData, "dataString", ["Dip2K", "James", "Anold"]);

dataNumber에 대해서 0~100 사이의 값만을 입력받으며 0.1 단위로 값의 증가, 감소하고자 한다면 아래처럼 코드를 작성하면 되구요.

gui.add(myData, "dataNumber", 0, 100).step(0.1);

dataNumber가 비록 수치 타입이지만, 항목으로써 선택 받도록 하고 각 항목에 대한 수치값을 지정하는 방식도 가능한데, 아래와 같습니다.

gui.add(myData, "dataNumber", { A: 0, B:50, C:100 });

색상값에 대한 직관적인 입력도 가능합니다. 그 예는 아래와 같습니다.

var MyData = function() {
    this.dataString = "Dip2K";
    this.dataNumber = 50;
    this.dataBoolean = false;

    this.dataColor1 = "#ff0000";
    this.dataColor2 = [ 0, 255, 0 ];
    this.dataColor3 = { h: 350, s: 0.5, v: 0.7 };

    this.dataFunction = function() {
        alert(
            "dataString: " + this.dataString + "\n" +
            "dataNumber: " + this.dataNumber + "\n" +
            "dataBoolean: " + this.dataBoolean + "\n" +
            "dataColor1: " + this.dataColor1 + "\n" +
            "dataColor2: " + this.dataColor2 + "\n" +
            "dataColor3: " + this.dataColor3
        );
    };
};

window.onload = function() {
    var myData = new MyData();

    var gui = new dat.GUI();

    gui.add(myData, "dataString", ["Dip2K", "James", "Anold"]);
    gui.add(myData, "dataNumber", 0, 100).step(0.1);
    gui.add(myData, "dataBoolean");

    gui.addColor(myData, "dataColor1");
    gui.addColor(myData, "dataColor2");
    gui.addColor(myData, "dataColor3");
            
    gui.add(myData, "dataFunction");
}

그런데 만약, 값의 변경이 dat.gui가 아닌 다른 곳에서 이루어진 다면, 변경된 값을 dat.gui에서 반영해 줘야 할 것입니다. 이는 매우 간단합니다. 즉, 아래처럼 listen을 호출해 주면 됩니다. 이 listen 함수는 타이머를 생성하고 이 타이머에서 값의 변경 여부를 검사하여 dat.gui에 반영해주게 됩니다.

gui.add(myData, "dataNumber").listen();

끝으로 dat.gui를 통한 값의 변경이 발생하면, 이에 대한 이벤트가 호출되도록 할 수 있는데, 그 예는 아래와 같습니다.

gui.add(myData, "dataNumber").onChange(
    function(v) {
        //alert(v);
    }).onFinishChange(
    function(v) {
        alert(v);
    });

onChange는 값 변경 중의 매 순간 발생하는 이벤트이고, onFinishChange는 최종적인 값의 변경이 발생할 때 호출되는 이벤트입니다.

이외에도 dat.gui는 설정된 값을 localStorage에 저장할 수 있는 기능도 있다는 것도 알아두시면 유용할듯합니다.