안드로이드(Android)에서 sqlite 콘솔 사용

안드로이드에서 기본적으로 사용하는 DB는 sqlite입니다. sqlite는 데이터베이스를 하나의 파일 단위로 하여 여러개의 테이블을 묶어 관리합니다. sqlite는 로컬 DBMS이며 이 파일 하나만 복사해서 다른 곳에 복사하면 아무런 문제 없이 사용할 수 있는 편의성이 있습니다.

여기서 설명하는 sqlite의 버전은 3이며 이 sqlite3에서 사용하는 DBMS 파일을 바이너리 형태로 살펴보면 다음 예와 같습니다.

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파일명과 확장자는 의미가 없고 그 파일의 내용을 통해 sqlite의 데이터베이스 파일이라는 것을 인식합니다. 이 데이터베이스 파일에서 정보를 살펴보기 위해서 안드로이드에서 제공하는 SDK를 통해 sqlite3.exe 실행파일을 이용할 수 있습니다.

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이 데이터베이스(map.mbtiles 파일)에 정의된 테이블 이름을 보기 위한 명령은 다음과 같습니다.

그리고 테이블에 대한 스키마 정보를 보기 위한 명령은 다음과 같습니다.

이제, 테이블 명과 해당 테이블에 대한 스키마 정보를 파악할 수 있으니 SQL 문을 통해 원하는 정보를 얻을 수 있습니다.

[C#] URL을 통해 이미지(Image) 다운로드(Download)해서 파일(File)로 저장(Save)

웹상의 이미지 URL을 알고 있을때.. 해당 URL로부터 이미지에 대한 데이터를 가져와 파일로 저장하는 C# 함수입니다. 가끔 꼭 필요한 함수인데.. 필요할때 쉽게 찾아 볼 수 있도록 기록해 둡니다.

private bool DownloadRemoteImageFile(string uri, string fileName)
{
    HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(uri);
    HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)request.GetResponse();
    bool bImage = response.ContentType.StartsWith("image", 
        StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
    if ((response.StatusCode == HttpStatusCode.OK ||
        response.StatusCode == HttpStatusCode.Moved ||
        response.StatusCode == HttpStatusCode.Redirect) &&
        bImage)
    {
        using (Stream inputStream = response.GetResponseStream())
        using (Stream outputStream = File.OpenWrite(fileName))
        {
            byte[] buffer = new byte[4096];
            int bytesRead;
            do
            {
                bytesRead = inputStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                outputStream.Write(buffer, 0, bytesRead);
            } while (bytesRead != 0);
        }

        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
} 

사용 방법에 대한 예는 다음과 같습니다.

String url = "http://www.there.net/img.png";
String fileName = "d:/a.png";
if (!DownloadRemoteImageFile(url, fileName))
{
    MessageBox.Show("Download Failed: " + url);
}

이 요긴한 함수는 제가 작성한 것은 아니고.. 검색을 통해 찾아 테스트 해보고 실제 프로젝트에 적용해 잘… 쓰고 있는 함수입니다. 출처를 기억하지 못하지만.. 개발해 제공해 준 개발자에게 감사 드립니다.

[Android] Dialog 크기 변경하기

안드로이드를 탑제하는 디바이스 제조사는.. 안드로이드 운영체제의 외형(Theme)을 원하는대로 커스터마이징할 수 있습니다. 내부 핵심 코어는 동일하나.. 외형을 다르게 함으로써 안드로이드는 다양한 모습으로 사용자에게 전달됩니다.. 이러한 안드로이드의 특징은 분명 장점입니다만.. 제조사와 개발자에게 이러한 다양성은 골치 아픈 “선택”입니다..

갤럭시 노트에 맞도록 UI를 구성한 앱을 그대로 갤럭시탭 10.1에서 실행해보니.. UI가 싸그리 깨져버려.. 다시 갤럭시탭 10.1에 맞도록 UI를 재구성하게 되었는데요. 갤럭시 노트의 해상도와 탭 10.1의 해상도는 동일하나.. DPI가 다르므로 나타나는 것으로.. 만약 해상도가 달라졌다면 더욱 골치 아팠겠지요..

여튼…. UI를 맞추는 도중.. Dialog의 크기를 조정해야할 필요가 있었습니다.. 갤럭시 노트에서는 별 문제가 없었으나.. 탭에서는 폰트가 커지는 바램에 아래의 화면처럼 컨텐츠가 Dialog 크기보다 넘치는 문제가 발생했습니다..

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뭐… Dialog의 너비를 늘리면 해결될일.. 해서 다음과 같은 코드로 Dialog의 크기를 확장했습니다.

AlertDialog.Builder adb = new AlertDialog.Builder(context);
adb.setTitle("경사도 측정 결과");
adb.setPositiveButton("확 인", new DialogInterface.OnClickListener() {
    public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {}
});
      
adb.setView(pieChartView);
      
Dialog dialog = adb.create();
      
WindowManager.LayoutParams lp = new WindowManager.LayoutParams();
lp.copyFrom(dialog.getWindow().getAttributes());
lp.width = 800;
lp.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
      
dialog.show();
Window window = dialog.getWindow();
window.setAttributes(lp);

일반적으로 대화창을 화면에 표시하는 코드에 대해서 대화창의 크기를 늘려주는 코드로 추가된 것은 11번 ~ 14번 그리고 17번 ~ 18번 코드입니다. 13번 코드에서 800 픽셀 크기로 늘렸습니다. 그리고 실행해보니 원하는대로 크기가 늘어났습니다.

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근데… 가만히 보면.. 이상한게 있습니다.. 대화창의 가장자리의 반투명 효과가 제대로 먹히질 않습니다. 이는 기본적으로 탭10.0에서 제공하는 테마(Theme)에서 대화상자의 크기는 딱! 정해져 있습니다. 즉, 크기 자체도 테마 값으로 생각할 수 있습니다. 대화상자의 크기를 키우면? 기존의 테마값들 중 몇가지가 초기화되는 모양입니다. 초기화된 녀석이 무엇인지 찾아보면 해결할 수 있겠지요..

대화상자의 크기값을 지정함으로써 초기화된 속성은 대화상자의 배경으로 사용될 Drawable 객체입니다. 이 녀석이 기본값인 검정색 Drawable로 초기화된 것으로 예상되고….. 그렇다면 이 녀석을 완전 투명으로 처리한다면 해결될듯합니다.. 이에 대한 코드를 앞서 언급한 코드에 덧붙이면 다음과 같습니다.

AlertDialog.Builder adb = new AlertDialog.Builder(context);
adb.setTitle("경사도 측정 결과");
adb.setPositiveButton("확 인", new DialogInterface.OnClickListener() {
    public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {}
});
      
adb.setView(pieChartView);
      
Dialog dialog = adb.create();
      
WindowManager.LayoutParams lp = new WindowManager.LayoutParams();
lp.copyFrom(dialog.getWindow().getAttributes());
lp.width = 800;
lp.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
      
dialog.show();
Window window = dialog.getWindow();
window.setAttributes(lp);
window.setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT));

새롭게 추가된 코드는 오직 19번 코드입니다. 함수명 자체가 앞서 설명드린 것을 그대로 나타내고 있습니다. 실행해보면… 아래의 화면처럼 완벽하게 원하는 결과를 얻을 수 있습니다.

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[Android] 이미지 회전 또는 Mirror(반전)

작디 작은 화면을 가지는 모바일 디바이스.. 요즘은 작다고 하면 한대 맞은 시대이긴 하지만 말입니다. 여튼 모바일 디바이스에서 이미지를 참 많이 가져다 사용합니다. 아래의 코드는 파일명으로 해서 코드단에서 쉽게 사용할 수 있는 Bitmap을 하나 만드는 코드입니다.

BitmapFactory.Options bo = new BitmapFactory.Options();
bo.inSampleSize = 1;
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(imageFilename, bo);

...

bmp.recycle(); 

와우..  참 쉽죠?  사실 1번과 2번 코드는 옵션입니다. 이 코드가 필요없을때는 BitmapFactory의 decodeFile 함수의 두번째 인자를 null로 주면 됩니다. 생성한 비트맵을 잘썼다면 7번 코드를 호출해 줍니다.

이 글의 요지는 이렇게 비트맵을 생성하는게 아니고.. 생성된 비트맵을 회전하고 Mirror시키는 방법이니다. 먼저 회전입니다.

Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(90);
Bitmap newBmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, 
    bmp.getWidth(), bmp.getHeight(), matrix, true); 

2번 코드에서 postRotate 함수의 첫번째 인자가 바로 회전하고자 하는 각도입니다. 다음은 Mirror 시키는 코드입니다.

float[] mirrorY = {
    -1, 0, 0,
    0, 1, 0,
    0, 0, 1
};

Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setValues(mirrorY);
Bitmap newBmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0,
     bmp.getWidth(), bmp.getHeight(), matrix, true); 

회전처럼 행렬을 이동하기는 하는데.. Mirror의 경우 직접 행렬요소를 직접 지정하고 있습니다. 행렬(Matrix)는 개발자에게 매우 유용한 수학적 도구중에 하나가 분명합니다.

안드로이드에서 비트맵에 대한 이야기가 나온 차에 하나 더…! 비트맵을 파일로 저장하는 방법입니다. 안드로이드는 PNG와 JPG 포맷을 지원합니다. 아래의 코드는 비트맵을 PNG 포맷에 대한 파일로 저장하는 코드입니다.

File file = new File(filename);
FileOutputStream filestream = null;
try {
    filestream = new FileOutputStream(file);
    newBmp.compress(CompressFormat.PNG, 0, filestream);
} catch (FileNotFoundException e) {
    e.printStackTrace();
}