[안드로이드] 타이머 기능

처음 Windows 운영체제에서 개발언어를 익혔을때 가장 매력적인 기능이 바로 타이머(Timer) 였습니다. 개발자가 지정한 시간 간격으로 자동으로 알아서 어떤 로직을 호출해서 실행시켜 주는 것이 마치… 컴퓨터에게 일을 맡겨 놓고 나는 신경끄고 놀수있다라는 가능성이 매력적이였나 봅니다.

그러나….. 실제 지금까지 개발 현장에서 단한번도 이 타이머를 사용해 본적은 없습니다. 이유는.. 정확도가 떨어지기 때문입니다. 그러니깐… 예를 들어 1초 간격으로 실행해라고 지정해 놓지만.. 정확히 1초 마다가 아니라 경우에 따라 큰 오차가 발생하기 때문입니다..

여하튼… 이런 저런 사정을 떠나… 안드로이드에도 타이머 기능이 존재하는데.. 이 타이머 기능에 대해 정리를 해 보았습니다. 매우 정확한 시간으로 어떤 일을 반복적으로 수행해야할 경우에는 사용하기에는 부적합하지만… 그래도 어떤 일을 주기적으로 반복해서 수행해야할 경우에 매우 요긴하게 사용할 수 있는.. 매우 손쉬운 기능이 바로 이 타이머이기 때문입니다..

정리하는 수준으로 글을 전개해 나갈 것이며 타이머에 대한 예제 코드가 매우 단순하기 때문에 바로 코드 나갑니다!

package mobile.geoservice;

import android.app.*;
import android.os.*;
import android.view.*;
import android.widget.*;

public class Timer extends Activity {
    private TextView _text;
    private CountDownTimer _timer;
 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.timerlayout);
  
        _text = (TextView)findViewById(R.id.tvMsg);
  
        _timer = new CountDownTimer(10 * 1000, 1000) {
            public void onTick(long millisUntilFinished) {
                _text.setText("value = " + millisUntilFinished);
            }
   
            public void onFinish() {
                _text.setText("finshed");
            }
        };

        Button btnStart = (Button)findViewById(R.id.btnStart);
        btnStart.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
            public void onClick(View v) {
                _timer.start();
            }
        });
  
        Button btnEnd = (Button)findViewById(R.id.btnStop);
        btnEnd.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
            public void onClick(View v) {
                _timer.cancel();
            }
        });  
    }
}

10번 코드가 바로 타이머를 위한 클래스로 CountDownTimer입니다. 18번 코드에서 생성하고 있는데… 다른 여느 타이머와는 다르게 반복될 시간 간격뿐만 아니라 작동될 시간까지도 지정합니다. 즉, 생성자에게 2개의 인자를 받는데 첫번째가 작동될 시간이며 두번째가 시간 간격입니다. 위의 경우 첫번째 인자값이 10*1000이므로 10초동안 수행되며, 두번째 인자가 1000이므로 1초 간격으로 수행됩니다. 19번 코드와 23번 코드에 나타난 onTick과 onFinish는 각각 타이머 수행 코드에 대핸 매서드와 타이머가 지정된 시간(여기서는 10초)이 되었을때 발생되는 매서드입니다.

이렇게 만든 타이머의 start 매서드와 cancel 매서드를 통해 시작시키거나 작동을 중지시킬 수 있습니다. cancel 매서드의 경우 여타 다른 환경의 타이머와 다르게 취소만 될뿐.. 중지하여 중지된 시점으로부터 재개할 수는 없습니다. 또한 확인해 본바로는 cancel 매서드를 onTick 매서드 안에서 호출할 경우 의도와 다르게 타이머가 중지하지 않습니다..

이해를 돕고자 위의 코드를 실행했을 경우 애뮬레이터에서 나타나는 UI는 아래 그림과 같습니다.

사용자 삽입 이미지


모바일에서 타이머의 기능을 어디에 활용할 수 있을까… 한번 생각을 해보면… 일정한 시간 간격으로 자신의 위치를 얻어오거나… 일정한 시간 간격으로 메일서버로부터 메일을 확인한다거나… 오히려 일반 데스크탑 환경에서보다 모바일에서 타이머의 기능은 매우 중요할듯합니다..

아뿔싸~ 레이아웃 리소스가 빠졌군요~! 실습을 하시는 분이라면 timerlayout.xml이라는 파일로해서 저장해주시면 됩니다.




  

  

[Java] @Override 어노테이션의 사용

자바 언어에서 클래스를 작성할때 그 행위를 파생 클래스에 특화시키기 위해 부모 클래스의 매서드를 오버라이드(Override)하는 경우가 있습니다. 예를 들어서.. 안드로이드라는 모바일 개발 플랫폼에서 모바일 애뮬레이터의 Menu 키를 누르게 되면 Activity라는 클래스의 onCreateOptionsMenu 매서드가 호출됩니다. 즉, Activity 클래스를 상속받아 자신만의 메뉴를 만들기 위해 상속받은 클래스는 onCreateOptionsMenu 매서드를 오버라이드해야 한다는 것입니다. 아래처럼요..

public class MenuTest extends Activity {
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }

    public boolean onCreateOptionMenu(Menu menu) {
        super.onCreateOptionsMenu(menu);

         menu.add(0, 1, 0, "Menu1");
         menu.add(0, 2, 0, "Menu2");

         return true;
     }
}

자.. 이제 실행하고 Menu 키를 누르면 메뉴가 짠~하고 나타나길 기대합니다! 하지만 나타나지 않습니다.. 이유는 MenuTest라는 클래스에 Override했다고 생각하는 onCreateOptionsMenu가 Override되지 않았기 때문입니다. 분명히 위의 코드에서 Override했다고요? 눈을 크게 뜨고 보시기 바랍니다.. 네.. 철자가 틀렸습니다! 우리가 Override 했다고 생각한 것은.. 사실 새로운 onCreateOptionMenu 매서스를 추가한 것입니다.. 즉 철자가 틀렸습니다.. onCreateOptionMenu가 아니고 onCreateOptionsMenu입니다..

의도는 분명했으나 개발자도 사람인지라 철자에 대한 실수를 했습니다.. 바로 이러한 실수를 방지할 목적으로 자바에서는 @Override 어노테이션을 지원하게 되었습니다.. 이제 다시 위의 코드에 이 @Override 어노테이션을 사용해 보면 아래와 같습니다..

public class MenuTest extends Activity {
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionMenu(Menu menu) {
        super.onCreateOptionsMenu(menu);

         menu.add(0, 1, 0, "Menu1");
         menu.add(0, 2, 0, "Menu2");

         return true;
     }
}

컴파일 해보면 에러가 발생합니다.. 에러 내용은 onCreateOptionMenu는 Override될만한 매서드가 아니라는 내용을 개발자에게 전달합니다. 여기서 개발자는 자신의 실수를 인지하고 해결책을 마련합니다. 즉, 틀린 철자를 고쳐서 말입니다.

자바라는 언어가 앞서 예를 든 개발자의 실수를 방지할 수 없으므로.. 비록 차선책이라고 생각되기는 하지만… 바로 @Override라는 어노테이션을 제공하게 되었습니다. 이 어노테이션을 제대로 활용하기 위해서는.. 일괄적으로 개발자 스스로가 Override 되는 모든 매서드에 대해서 바로 이 @Override를 붙여 놓는 것입니다. 이것은 분명히 명확하고 옳바른 습관입니다.