의심, 근심 그리고 욕심

“혹자는 의심은 마음의 고름이고, 근심은 마음의 주름이며 욕심은 마음의 기름이라고 했다. 고름과 주름 그리고 기름은 그 사람의 몸과 마음을 상하게 한다. 의심은 호기심으로, 근심은 관심으로, 욕심은 동심으로 달리 마음을 바꿔 몸과 마음을 건강하게 해야 할 것이다.”

[GIS] FingerEyes-Xr for HTML5 ㅡ Code로 GraphicLayer에 마커 추가하기

FingerEyes-Xr은 그래픽 레이어를 통해 지도 상의 원하는 위치에 다양한 그래픽 요소를 추가해 표현할 수 있는데요. 이와 관련된 API를 정리해 봅니다. 그래픽 요소를 추가하기 위해서 그래픽 레이어가 하나 필요합니다. 아래의 코드를 통해 그래픽 레이어를 추가합니다.

var gfxLyr = new Xr.layers.GraphicLayer("g");
map.layers().add(gfxLyr);

그래픽 레이어의 이름을 ‘g’로 하여 이 이름을 통해 그래픽 레이어 객체를 얻을 수 있습니다. 이 그래픽 레이어에 마커를 3개 추가할 것인데요. 아래의 코드처럼 마커를 추가하는 함수를 만들어 사용하겠습니다.

function addPoint(gl, id, x, y, imgUrl) {
    var rs = gl.rowSet();
    var p = new Xr.PointD(x, y);
    var psd = new Xr.data.PointShapeData(p);
    var pgr = new Xr.data.PointGraphicRow(id, psd);
    var ims = new Xr.symbol.ImageMarkerSymbol({
        width: 48, height: 48,
        url: imgUrl
    });

    pgr.markerSymbol(ims);

    rs.add(pgr);
}

위의 addPoint 함수는 총 5개의 인자를 받습니다. 첫번째 gl은 그래픽 레이어 객체이고, id는 추가할 마커 그래픽 요소의 id값이며, x와 y는 마커가 위치할 좌표.. 끝으로 imgUrl은 마커를 지도 상에 표시할때 어떤 이미지로 표시할지에 대한 이미지 URL에 대한 문자열입니다. 이제 다음 코드처럼 3개의 마커 그래픽 요소를 추가할 수 있습니다. 아래의 코드는 버튼의 이벤트 함수 안이나.. DB 서버로부터 어떤 조회가 완료되었을 때 호출되는 함수에 위치하면 될 것입니다.

var gl = map.layers("g");

addPoint(gl, 0, 938085, 1671020, "http://www.gisdeveloper.co.kr/images/pikachu.png");
addPoint(gl, 1, 938185, 1671020, "http://www.gisdeveloper.co.kr/images/pokeball.png");
addPoint(gl, 2, 938285, 1671020, "http://www.gisdeveloper.co.kr/images/weedle.png");

map.coordMapper().moveTo(938185, 1671020).zoomByMapScale(4000);

map.update();

이제 실행하면 다음 화면처럼 이미지 마커가 3개 표시된 것을 볼 수 있습니다.

여기서 좀더 진행해.. 이제 위의 3개의 마커를 클릭했을 때 정보창을 표시하도록 하겠습니다. 지도의 클릭 이벤트를 아래처럼 등록하는데요. 지도에 대한 map 객체를 얻어 온 코드 다음에 아래의 코드가 있으면 됩니다.

map.addEventListener(Xr.Events.MapClick, onMapClick);

이제 지도를 클릭할 때 onMapClick 함수가 호출되는데요. onMapClick 함수는 아래와 같습니다.

function onMapClick(e) {
    var gl = map.layers("g");
    var ids = gl.IdByMousePoint(e.viewX, e.viewY, true); // bOnlyOne
    var cntIds = ids.length;

    if(cntIds == 1) {
        var id = ids[0];
        var row = gl.rowSet().row(id);
        var ims = row.markerSymbol();
        var url = ims.url();

        gl.hilighting(id);

        var content = "";

        var infoWin = new Xr.ui.InfoWindowControl("iwc", map,
            new Xr.PointD(e.mapX, e.mapY), content, {  });

        map.userControls().remove("iwc");
        map.userControls().add(infoWin);
    }
}

3번 코드에서 IdByMousePoint 함수의 3번째 인자는 클릭 지점에 여러개의 그래픽 요소를 발견했다고 해도, 단 하나만을 얻겠다는 의미입니다. 이제 실행하고 지도 상에 표시된 마커 그래픽을 클릭하면 다음과 같은 결과를 볼 수 있습니다.

사용자 삽입 이미지

[Golang] JSON 인코딩(Encoding)과 디코딩(Decoding)

Text 기반의 데이터교환 및 전송을 위한 가장 최적화된 표준 포맷으로 JSON을 뽑을 수 있는데요. Go에서는 map이나 struct 타입 객체에 대해 JSON 문자열로 인코딩할 수 있습니다. 여기서 map의 경우에는 그 key의 타입이 string이 아닌 경우 해당 타입을 string으로 변환이 가능할 경우에만 JSON 인코딩이 가능합니다. 다음 코드는 사용자 정의 struct에 대한 map 객체를 인코딩하는 예제입니다.

package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
)

type Detail struct {
    Age    int
    Active bool
}

func main() {
    mem := map[string]Detail{
        "Alex":    {10, true},
        "Dip2K":   {20, true},
        "Jackass": {15, false},
    }

    jsonBytes, err := json.Marshal(mem)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    jsonString := string(jsonBytes)

    fmt.Println(jsonString)
}

위의 코드를 실행하면 다음과 같은 결과를 볼 수 있습니다.

{"Alex":{"Age":10,"Active":true},"Dip2K":{"Age":20,"Active":true},"Jackass":{"Age":15,"Active":false}}

이제 다시 위에서 얻는 JSON 문자열을 객체로 인코딩해 보도록 하겠습니다. JSON 문자열을 다시 인코딩하기 위해서는 json.Unmarshal 함수를 사용합니다. 예제는 아래와 같습니다.

package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
)

type Detail struct {
    Age    int
    Active bool
}

func main() {
    jsonString := `
        {
            "Alex":{"Age":10,"Active":true}, 
            "Dip2K":{"Age":20,"Active":true},
            "Jackass":{"Age":15,"Active":false}
        }`

    mem := make(map[string]Detail)
    err := json.Unmarshal([]byte(jsonString), &mem)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    fmt.Println(mem)
    fmt.Println("Dip2K's Active:", mem["Dip2K"].Active)
}

위의 코드에서 14번에 긴 문자열을 jsonString 변수에 담고 있는데요. 긴 문자열을 Go언어에서 입력하기 위한 방식으로 14~19번 코드를 주의해 보시기 바랍니다. 실행 결과는 다음과 같습니다.

map[Dip2K:{20 true} Jackass:{15 false} Alex:{10 true}]
Dip2K's Active: true

[Golang] PostgreSQL 다루기

Golang은 다양한 데이터베이스를 다룰 수 있는데요. Oracle, MySQL, MSSQL Server, DB2 그리고 PostgreSQL 등에 대한 DB 드라이버 라이브러리를 제공합니다. 각 드라이버는 github를 통해 소스코드와 함께 제공되며 드라이버에 대한 라이브러리 소스코드는 go get {URL}처럼 Command Line을 통해 설치하여 사용할 수 있습니다.

이 글은 Local PC에 설치된 PostgreSQL에 연결하여, 이미 존재하는 postgres 데이터베이스의 test 테이블에 데이터를 추가(INSERT)하고 쿼리(SELECT)하는 코드를 설명합니다.

먼저 postgreSQL에 연결하는 코드는 아래와 같습니다.

package main

import (
    "database/sql"
    "fmt"

    _ "github.com/lib/pq"
)

const (
    DB_USER     = "postgres"
    DB_PASSWORD = "ILOVEU"
    DB_NAME     = "postgres"
)

func main() {
    dbinfo := fmt.Sprintf("user=%s password=%s dbname=%s sslmode=disable",
        DB_USER, DB_PASSWORD, DB_NAME)

    db, err := sql.Open("postgres", dbinfo)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer db.Close()

    // ... 계속

다음 코드는 연결된 DB에 데이터를 추가(INSERT)하는 코드입니다.

    result, err := db.Exec("INSERT INTO test (name, age) VALUES('Jackass', 19)")
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    cntAffected, err := result.RowsAffected()
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    fmt.Println("Affected Rows:", cntAffected)

    // ... 계속

위의 코드 중 11번은 INSERT 된 데이터의 개수를 나타내며, 여기서는 1개를 추가했으므로 1이 됩니다. 다음 코드는 저장된 데이터를 조회(SELECT)하는 코드입니다.

    rows, err := db.Query("SELECT name, age FROM test")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer rows.Close()

    var name string
    var age int
    for rows.Next() {
        err := rows.Scan(&name, &age)
        if err != nil {
            panic(err)
        }

        fmt.Println(name, age)
    }
}	

실행 결과는 다음과 같습니다.

Affected Rows: 1
Dip2K                            40
Dip2K                            40
Jackass                          19
Jackass                          19
Jackass                          19
Jackass                          19
Jackass                          19
Jackass                          19
Jackass                          19

[Golang] Go의 try .. catch .. finally 구문

Go는 try .. catch .. finally 구문을 제공하지 않습니다. 그래서 아래와 같은 코드의 경우 프로그램은 패닉(Panic)에 빠지고 종료됩니다.

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    fmt.Println("result:", divide(1, 0))

    fmt.Println("Today is good day.")
}

func divide(a, b int) int {
    return a / b
}

try 구문이 있다면 divide 함수 내부쯤에서 try 구문을 통해 0으로 나뉨에 대한 예외를 처리하고 다시 정상적인 처리로 복구해 최종적으로 “Today is good day.”를 화면에서 볼 수 있습니다. 이에 대한 Go의 처리는 다음과 같습니다.

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    fmt.Println("result:", divide(1, 0))

    fmt.Println("Today is good day.")
}

func divide(a, b int) int {
    defer func() {
        if err := recover(); err != nil {
            fmt.Println(err)
        }
    }()

    return a / b
}

defer와 recover를 통한 것으로 defer의 인자로 지정된 함수는 마지막에 반드시 호출이 보장됩니다. 바로 이 defer에 지정된 함수 안에서 recover을 호출해 만약 현재 패닉상태라면 에러값을 얻고 정상 상태로 복구를 하게 됩니다. 이제 0으로 나뉘는 경우에도 에러의 내용고 함께 프로그램을 끝까지 정상적으로 실행하여 “Today is good day.”를 화면에 볼 수 있습니다. 아래처럼..

runtime error: integer divide by zero
result: 0
Today is good day.