three.js의 TSL을 이용한 attribute 관련 코드

attribute를 위한 데이터인 Buffer Attribte를 생성하는 방식은 기존과 동일합니다.

const count = geometry.attributes.position.count
const randomArray = new Float32Array(count)

for (let i = 0; i < count; i++)
    randomArray[i] = Math.random()

const randomBuffer = new THREE.BufferAttribute(randomArray, 1)

// KEY POINT ->
geometry.setAttribute('random', randomBuffer)
const random = attribute('random')
// <-

material.colorNode = random

위의 코드는 다음 코드처럼 좀더 짧고 효과적으로 변경될 수 있습니다.

const count = geometry.attributes.position.count
const randomArray = new Float32Array(count)

for (let i = 0; i < count; i++)
    randomArray[i] = Math.random()

const randomBuffer = new THREE.BufferAttribute(randomArray, 1)

// KEY POINT ->
const random = bufferAttribute(randomBuffer, 'float')
// <-

material.colorNode = random

three.js의 내장 Inspector의 console 탭 출력 API

const renderer = new THREE.WebGPURenderer({
    canvas: canvas,
    antialias: true,
    // forceWebGL: true 
});

renderer.inspector = new Inspector();

renderer.inspector.console.addMessage("info", "정보 메세지...");
renderer.inspector.console.addMessage("warn", "경고성 메세지...");
renderer.inspector.console.addMessage("error", "에러 메세지...");

렌더러의 forceWebGL을 활성화해도 작동합니다. addMessage의 첫번째 인자는 반드시 info, warn, error 문자열이 와야 하며 이외의 값이 지정되면 출력하지 않습니다. 상기 코드의 출력 결과는 다음과 같습니다.

쉐이더 코드 확인하기

const program = await renderer.debug.getShaderAsync(scene, camera, mesh)
console.log('**VERTEX SHADER CODE**\n\n', program.vertexShader)
console.log('**FRAGMENT SHADER CODE**\n\n', program.fragmentShader)

three.js, userData 노드

three.js는 Mesh 등과 같은 객체에 사용자 데이터를 넣기 위한 userData 속성이 있습니다. 이처럼 userData 속성에 저장된 값을 쉐이더에서 참조할 수 있도록 해주는 노드가 userData 노드입니다. 사용 예시는 다음과 같습니다.

mesh.userData.한글 = new THREE.Color('#ffff00')
material.outputNode = vec4(userData('한글'), 1)

이렇게 사용된 Mesh 객체를 통해 userData의 값이 변경되면 자동으로 TSL 코드를 통해 반영됩니다.

TypeScript, 메타 프로그래밍 …

TypeScript는 코드에 대한 코드 작성을 목적으로 하는 메타 프로그래밍 언어입니다. 현존하는 대다수의 거의 대부분의 프로그래밍 언어가 메타 프로그래밍이 가능하지만, 특히 TypeScript는 코드에서 타입을 자동으로 새롭게 재정의가 가능하다는 점에서 다른 프로그래밍 언어보다 조금은 더 메타 프로그래밍 언어적이라고 할 수 있습니다.

타입스크립트에서 메타 프로그래밍을 위해 제공하는 기능은 Generic, keyof, typeof, Conditional Types, Mapped Types, Template Literal Types 등이 있고 서브셋은 JavaScript의 메타 프로그래밍 기능인 Proxy, Reflect, Decorator(제안), Object.defineProperty() 등입니다. 타입스크립트에 한정하여 볼때 아래는 메타 프로그래밍을 위해 제공하는 아래의 예제 코드입니다.

// Generic
type Box<T> = { value: T };

// keyof
type Keys = keyof T;

// typeof
type T = typeof value;

// Indexed Access Type
type Value = T[K];

// Mapped Type
type Readonly<T> = {
    readonly [K in keyof T]: T[K];
};

// Conditional Type
type Result<T> = T extends string ? number : boolean;

// Template Literal Type
type Event<T extends string> = `${T}Changed`;

// infer
type Return<T> = T extends (...args: any[]) => infer R ? R : never;