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		<title>김형준 GIS 연구소 (for Developers): OpenGL-Tutorial-Selection에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/</link>
		<description></description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 01:09:05 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.7 : Con moto</generator>
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		<title>김형준 GIS 연구소 (for Developers): OpenGL-Tutorial-Selection에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<url>http://www.gisdeveloper.co.kr/attach/1/1185080577.gif</url>
		<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/</link>
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		<description></description>
		</image>
		<item>
			<title>사다드님의 댓글</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment7662</link>
			<description>그러고보니 꽤 오래전에 작성하셨군요 ㅋ 전 이제 공부하고 있는데ㅠㅠ
아쉽게도 아직까지 수정은 되지 않고 그대로 쓰이네요;;</description>
			<author>(사다드)</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment7662</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment</comments>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 17:31:53 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>사다드님의 댓글</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment7656</link>
			<description>최근에 openGL을 공부하느라 잼있게 보고 있는데요 위에 &amp;quot;y좌표인데 클라이언트 영역의 높이 값에서 y좌표값을 빼주었는데 이것은 OpenGL의 좌표체계가 y축은 아래로 갈수록 감소하는것에 기인한 것이라 짐작할수있는데 필자의 또 다른 생각은 OpenGL의 Bug로 보인다&amp;quot; 이부분에 대해서 잠깐 설명 드리면 모니터에서 우리가 마우스 클릭하는 순간 얻어지는 좌표의 원점은 좌상단이 원점이 되구요 GL에서 사용하는 좌표계는 좌하단이 원점이 됩니다.
따라서 x값은 그대로지만 y값은 전체 높이에서 현재 모니터 좌표계로부터 얻은 y값을 빼줘야 GL좌표계에 맞춰지겠죠, 그렇기 때문에 높이에서 y값을 빼주는 것이랍니당 ㅋ</description>
			<author>(사다드)</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment7656</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment</comments>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 13:15:51 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>김형준님의 댓글</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment7659</link>
			<description>네, ^^ 사다디님 말씀이 맞습니다. 위의 글 작성 시간이 2003년쯤인데... 버그라면 지금쯤이면 수정되었을겁니다. 옳바른 지적 감사합니다~ ^^</description>
			<author>(김형준)</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment7659</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment</comments>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 10:50:11 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>K.님의 댓글</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment7975</link>
			<description>감사합니다!!
opengl 이 갑자기 필요하게되어 혼자 인터넷보면서 공부하고 있었는데 라인마다 저렇게 자세히 설명해주시니 이해가 잘 가는군요. 특히 selection 은 정말 읽고 읽어도 왜 저 라인이 저기 있을까 이해가 안갔는데 ㅎㅎ
아, 근데 질문하나 해도 될까요? ProcessSelect 함수에서 전달받은 index 는 selectbuffer 인거같은데 왜 index[3]을 읽는거죠? selectbuffer 에 어떤식으로 데이터가 저장되는지 자체가 이해가 안가는듯합니다.</description>
			<author>(K.)</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment7975</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment</comments>
			<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 11:58:46 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>김형준님의 댓글</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment7976</link>
			<description>안녕하세요, K님.
selectbuffer에는 선택된 오브젝트의 ID 목록과 함께 거리값과 비슷한(?) 값등이 담겨 있습니다. 예를 들어 selectBuffer[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] ...이라고 할때 인덱스 3과 7에 선택된 오브젝트의 ID가 있고.. 다른 인덱스에는 거리값이 있고.. 뭐 이런식인데요. 한번 이 배열의 값을 화면에 출력해 확인해 보시면 좀더 많은 것을 보실수있을거라 생각됩니다.</description>
			<author>(김형준)</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment7976</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 09:12:15 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>hy님의 댓글</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment8288</link>
			<description>정말 설명 깔끔하세요!!
매번 좋은 걸 배우고 갑니다^^</description>
			<author>(hy)</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment8288</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 21:00:48 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>김형준(Dip2K)님의 댓글</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment8297</link>
			<description>네, 감사합니다!</description>
			<author>(김형준(Dip2K))</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment8297</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 15:48:23 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>김형준님의 댓글</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment8345</link>
			<description>좋은 지적 감사합니다!</description>
			<author>(김형준)</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment8345</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 11:06:34 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>김태중님의 댓글</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment8341</link>
			<description>많은 도움이 항상 됩니다~ 감사합니다~~ 버그는 아니고 직접 코딩해보니 제공해주시 다운로드 소스에는 있는데 작성하신 글에는 빠진 코드가 있네요~~
DrawGLScene에 Translatef(0.0f, 0.0f, -6.0f)가 빠져있습니다~~
하하 그림이 너무 크게나와 놀랐었습니다~~ 감사합니다~~</description>
			<author>(김태중)</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment8341</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment</comments>
			<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 10:48:53 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>psjump님의 댓글</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment8488</link>
			<description>감사합니다 좋은거 배워가네요 ^^</description>
			<author>(psjump)</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment8488</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment</comments>
			<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 12:46:51 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>김형준(Dip2K)님의 댓글</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment8493</link>
			<description>또 한번 감사합니다!</description>
			<author>(김형준(Dip2K))</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment8493</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 19:35:49 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>오픈초보..님의 댓글</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment8679</link>
			<description>감사합니다! 친절한 설명 덕분에 셀렉션까지 완성했습니다^^

근데 요게 물체를 회전시키는 경우에는 selection이 제대로 안돼는 것 같아요ㅜㅜ
혹시 물체를 회전시키는 경우에 어느 부분을 좀 더 손봐야 좋을까요?</description>
			<author>(오픈초보..)</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment8679</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment</comments>
			<pubDate>Sat, 30 Apr 2011 01:05:16 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>김형준님의 댓글</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment8684</link>
			<description>회전이나 이동등과 같은 변환이 되었을때에도 선택이 제대로 수행됩니다. 위의 코드는.. 아마도 변환 없는 상태에서 선택 여부를 판별하는 경우인데.. 변환시 선택이 않되는 것에 대해 어느 부분에서 잘못되었다고 말씀드리기가 어려운 부분이 있네요..</description>
			<author>(김형준)</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment8684</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 04 May 2011 10:15:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ryze님의 댓글</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment8888</link>
			<description>요즘 OPENGL ES에 관심이있어 자료를 유익하게 보고 있습니다..
한가지 궁금한점이 있는데요..
OPENGL ES 1.x 환경에서 텍스쳐를 입힌 큐브를 여러개 그린후 
각각의 큐브들을 Picking하는것을 구현하고 싶은데요..
위에서 포스팅 해주신내용의 경우와 함수 사용등 좀 다르더라구요..
자료를 찾아본 결과 Color Picking이란 방법을 찾았는데..
텍스쳐를 입힌 상황에선 좀 구현하기가 어려운것 같더라고요..
혹시 어떤 방법으로 접근해야할지 궁금합니다..</description>
			<author>(ryze)</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment8888</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 22:03:12 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>김형준님의 댓글</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment8893</link>
			<description>저도 OpenGL ES에서는 피킹을 사용해보지 않은터라.. 잘 모르겠습니다만.. 일단 위의 피킹에 대한 함수를 제공한다면 사용방법은 동일하지 않은까 싶습니다.. OpenGL의 장점이 동일한 API 사용을 통한 다양한 플랫폼의 이식성에 있으니까요..</description>
			<author>(김형준)</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment8893</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/435#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 23:03:39 +0900</pubDate>
		</item>
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