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		<title>G.I.S Developer, 개발자 김형준(Dip2K): OpenGL-Shader-30에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/</link>
		<description></description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 01:57:55 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.7 : Con moto</generator>
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		<title>G.I.S Developer, 개발자 김형준(Dip2K): OpenGL-Shader-30에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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		<description></description>
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			<title>김태중님의 댓글</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/330#comment8283</link>
			<description>제가 많이 부족해서 그런데요.. 혹시 시간이 나시면 어플 안에서 attribute변수와 uniform변수에 값을 넣어주는 코드도 있었으면 참 좋겠습니다.... 항상 감사드립니다~~</description>
			<author>(김태중)</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/330#comment8283</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/330#comment</comments>
			<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 17:15:59 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>김태중님의 댓글</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/330#comment8284</link>
			<description>참 그리고 각종 알파 처리들은 어플 안에서 해야 하는지 아니면 프래그먼트 에서 해야 하나요??</description>
			<author>(김태중)</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/330#comment8284</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/330#comment</comments>
			<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 17:18:54 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>김형준님의 댓글</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/330#comment8287</link>
			<description>둘 모두 가능하겠죠? 프래그먼트에서 수행하는게 속도면에서 훨씬 이득일듯하구요..</description>
			<author>(김형준)</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/330#comment8287</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/330#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 19:32:12 +0900</pubDate>
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