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		<title>김형준 GIS 연구소 (for Developers): OpenGL-Shader-22-1에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/</link>
		<description></description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 19:35:44 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.7 : Con moto</generator>
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		<title>김형준 GIS 연구소 (for Developers): OpenGL-Shader-22-1에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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		<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/</link>
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		<description></description>
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		<item>
			<title>지나가다님의 댓글</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/313#comment8040</link>
			<description>쉽게 잘쓰셨네요.  국내에서 이렇게 쉽고 쓸만한걸 공개적으로 쓴 콘텐츠 별로 없는것 같던데 장수하세요 (수명도 콘텐츠도)</description>
			<author>(지나가다)</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/313#comment8040</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/313#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 16:07:24 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>김형준(Dip2K)님의 댓글</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/313#comment8047</link>
			<description>감사합니다. 많이 부족한 글임에도..</description>
			<author>(김형준(Dip2K))</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/313#comment8047</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/313#comment</comments>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 17:37:47 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>김태중님의 댓글</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/313#comment8291</link>
			<description>항상 감사드립니다. 많은 도움이 됩니다. 그런데 혹시 GLSL에서 접근할 수 있는 라이트 구조체나 재질 구조체라는것이요.... OPENGL어플 안에서 정의하고 설정만 해 놓으면 자동으로 유니폼 변수로 들어가는 건가요?? 아니면 구조체와 유니폼 변수를 실제 코드에 작성하고 어플 안에서 값을 넣어주어야 하나요??...</description>
			<author>(김태중)</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/313#comment8291</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/313#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 14:44:31 +0900</pubDate>
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