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		<title>G.I.S Developer, 개발자 김형준(Dip2K)</title>
		<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/</link>
		<description></description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 20:20:01 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.7 : Con moto</generator>
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		<title>G.I.S Developer, 개발자 김형준(Dip2K)</title>
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		<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/</link>
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		<description></description>
		</image>
		<item>
			<title>Xr의 Package Diagram</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/569</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/attach/1/1381377931.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;263&quot; width=&quot;423&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;Xr 맵엔진을 구성하는 핵심 패키지는 위의 다이어그램에서 보이는 것처럼 Data, View, Access, Edit가 있고, 이외에 공통 모듈인 Common과 외부 라이브러리 모듈 패키지인 Extern이 존재합니다. 예전에는 하나의 프로젝트에 모든 패키지를 묶었으나 종속성을 최대한 줄이기 위하여 이번 Xr 맵엔진 개발에서는 각 패키지를 별도의 프로젝트로 분리시켰습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;각 모듈에 대해 간단하게 설명을 하면... Access는 파일이나 서비스로부터 데이터를 가져오고 보내는 일을 담당하며 이렇게 주고 받은 데이터를 Data 모듈에서 제공하는 데이터 타입의 인스턴스를 생성합니다. View는 Data를 화면상에 그리는 역활을 하는 모듈이며 Edit는 Data를 편집하고, 편집하기 위해 화면상에 사용자의 입력을 반영하기 위해 View 모듈을 사용하고 이렇게 편집된 데이터를 파일이나 서버에 반영하기 위해 Access 모듈을 사용합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/attach/1/1243647500.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;124&quot; width=&quot;417&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;끝으로 위의 그림은 앞서 글로만 잠시 설명했던 두개의 패키지 모듈입니다. Extern은 서드파티 개발자로부터 제공받은 외부 라이브러리로써, 예를 들어 ziplib나 shapelib 등이 있습니다. 그리고 Common은 공통적인 데이터 타입이나 메시지 상수, 매크로 정의, 유틸리티 핼퍼 함수 클래스들의 모음입니다. 이 Extern과 Common은 필요할 경우 전역적으로 참조되는 모듈입니다.&lt;BR&gt;</description>
			<category>Xr Map Engine</category>
			<category>GIS</category>
			<category>Xr</category>
			<author>(김형준(Dip2K))</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/569</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/569#entry569comment</comments>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 11:41:27 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ESRI의 SHP,DBF와 지오서비스의 XrV,XrT의 파일 크기 비교</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/558</link>
			<description>파일 크기가 작다고해서 효율성이 뛰어나다는 것은 아닙니다. 지오서비스의 Xr 맵엔진이 사용하는 수치지도 포맷인 XrV와 속성데이터 포맷인 XrT는 네트워크 서비스에 최적화하기 위해 파일 크기를 최소화하였습니다. 물론 압축은 하지 않습니다. 압축에 대한 트레이드오프가 발생하는데.. 압축을 하면 크기가 줄어 네트워크 전송에 대한 속도를 단축할 수 있지만 압축을 하고 압축을 푸는 시간을 고려하면 이러한 시간 단축에 대한 이점이 상쇄되는지라 압축에 대한 선택은 파일 포맷에서 결정하지 않고 이 파일을 사용하는 클라이언트 어플리케이션의 책임으로 넘겼습니다. ESRI가 처음부터 SHP와 DBF는 네트워크 통신을 통한 서비스 기반으로 설계되지 않았으므로 이러한 크기 최적화가 거의 되어 있지 않습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/attach/1/1197345407.png&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;287&quot; width=&quot;376&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;위의 그래프는 150MB의 DBF 파일과 100MB의 SHP 파일을 지오서비스의 지도 파일(XrV, XrT)로 변환하여 크기를 서로 비교한 것입니다. 벡터 데이터의 경우 절반정도로 줄었고 속성 데이터의 경우 1/5로 상당히 줄었음을 알 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Xr 맵엔진의 서버를 개발하기에 앞서 서버의 퍼포먼스를 최대화 하기 위해 기반이 되는 데이터를 최적화하는 작업을 하면서 SHP와 DBF 간의 파일 크기면에서 살펴보았습니다.&lt;BR&gt;</description>
			<category>Xr Map Engine</category>
			<category>Xr</category>
			<author>(김형준(Dip2K))</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/558</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/558#entry558comment</comments>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 16:47:57 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>MySql 터미널 모니터 사용 정리</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/565</link>
			<description>이 문서는 MySQL을 설치하면 제공되는 터미널 모니터의 사용법을 간단히 정리한 것입니다. 가장 먼저 서버에 연결하는 방법은 아래와 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;textarea name=&quot;CodeHighLighterCode&quot; class=&quot;Cpp&quot; cols=&quot;60&quot; rows=&quot;10&quot; readonly=&quot;readonly&quot;&gt;c:\&amp;gt;mysql -h localhost -u root -p
Enter password: ******&lt;/textarea&gt;쉘에서 mysql 명령을 통해 인자 -h에는 호스트(여기서는 localhost를 지정했으며 로컬일때는 생략이 가능)를 제공하며 -u에는 사용자의 ID(여기서는 root)를 제공하고 마지막으로 -p 옵션을 주어 패스워드를 입력받을 수 있도록 합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/attach/1/1404376372.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;151&quot; width=&quot;504&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;패스워드를 올바르게 입력하고 모든 것이 성공하면 위의 그림처럼 mysql&amp;gt;가 뜨고 명령을 입력할 수 있는 상태가 됩니다. 참고로 연결을 끊는 방법은 quit 명령을 내려 종료할 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;시험 삼아 다음 명령을 내려 MySQL의 기능을 테스트해 보도록 하겠습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;textarea name=&quot;CodeHighLighterCode&quot; class=&quot;Cpp&quot; cols=&quot;60&quot; rows=&quot;10&quot; readonly=&quot;readonly&quot;&gt;
SELECT VERSION(), CURRENT_DATE;
SELECT SIN(PI()/4), (4+1)*4;
SELECT NOW();&lt;/textarea&gt;이 세 명령에 대한 결과는 아래와 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/attach/1/1124436986.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;378&quot; width=&quot;373&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;참가로 명령어 입력 도중에 취소를 하고자 한다면 \c를 입력하고 엔터키를 누르면 됩니다. 정리하면 명령어는 대소문자를 구분하지 않으며 끝은 반드시 ; 으로 끝나야 합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이제 다음은 데이터베이스를 생성하는 명령입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;textarea name=&quot;CodeHighLighterCode&quot; class=&quot;Cpp&quot; cols=&quot;60&quot; rows=&quot;10&quot; readonly=&quot;readonly&quot;&gt;CREATE DATABASE XrGeoDatabase&lt;/textarea&gt;지금까지 생성되어진 데이터베이스의 목록을 살펴보는 명령은 다음과 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;textarea name=&quot;CodeHighLighterCode&quot; class=&quot;Cpp&quot; cols=&quot;60&quot; rows=&quot;10&quot; readonly=&quot;readonly&quot;&gt;SHOW DATABASES;&lt;/textarea&gt;이 데이터베이스 중에 사용할 데이터베이스를 선택하는 명령은 다음과 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;textarea name=&quot;CodeHighLighterCode&quot; class=&quot;Cpp&quot; cols=&quot;60&quot; rows=&quot;10&quot; readonly=&quot;readonly&quot;&gt;USE XrGeoDatabase;&lt;/textarea&gt;아래는 위에서 새롭게 보인 세개의 명령을 순차적으로 내려 MySQL에서 처리된 결과 화면입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/attach/1/1350604246.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;265&quot; width=&quot;455&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;데이터베이스에 대한 명령으로써 삭제에 대한 것은 아래와 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;textarea name=&quot;CodeHighLighterCode&quot; class=&quot;Cpp&quot; cols=&quot;60&quot; rows=&quot;10&quot; readonly=&quot;readonly&quot;&gt;DROP DATABASE XrGeoDatabase;&lt;/textarea&gt;이제 데이터베이스를 선택했고 이 선택한 데이터베이스 안에 테이블을 생성하는 명령은 아래와 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;textarea name=&quot;CodeHighLighterCode&quot; class=&quot;Cpp&quot; cols=&quot;60&quot; rows=&quot;10&quot; readonly=&quot;readonly&quot;&gt;CREATE TABLE tablename (
&amp;nbsp; &amp;nbsp; column_name1 INT,
&amp;nbsp; &amp;nbsp; column_name2 VARCHAR(15),
&amp;nbsp; &amp;nbsp; column_name3 INT );&lt;/textarea&gt;테이블이 잘 생성되었는지 선택된 데이터베이스에 존재하는 테이블의 목록을 살펴보는 명령은 다음과 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;textarea name=&quot;CodeHighLighterCode&quot; class=&quot;Cpp&quot; cols=&quot;60&quot; rows=&quot;10&quot; readonly=&quot;readonly&quot;&gt;SHOW TABLES;&lt;/textarea&gt;특정 테이블에 대한 테이블 스키마를 살펴보는 명령은 다음과 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;textarea name=&quot;CodeHighLighterCode&quot; class=&quot;Cpp&quot; cols=&quot;60&quot; rows=&quot;10&quot; readonly=&quot;readonly&quot;&gt;EXPLAIN tablename;&lt;/textarea&gt;아래의 그림은 위의 세가지 명령을 순서대로 수행한 것에 대한 화면의 결과입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/attach/1/1154565808.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;373&quot; width=&quot;506&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;참고로 테이블의 이름을 변경하는 명령은 다음과 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;textarea name=&quot;CodeHighLighterCode&quot; class=&quot;Cpp&quot; cols=&quot;60&quot; rows=&quot;10&quot; readonly=&quot;readonly&quot;&gt;RENAME TABLE tablename TO other_tablename;&lt;/textarea&gt;그리고 필요하지 않은 테이블을 삭제하는 명령은 다음과 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;textarea name=&quot;CodeHighLighterCode&quot; class=&quot;Cpp&quot; cols=&quot;60&quot; rows=&quot;10&quot; readonly=&quot;readonly&quot;&gt;DROP TABLE tablename;&lt;/textarea&gt;MySQL은 사용자가 작업하는 과정의 상태 정보를 제공하기 위해 status 명령을 제공합니다. 또한 명령 처리에 대해 오류나 경고가 발생할 경우 그 메세지를 다시 보기 위해 show errors와 show warnings 명령을 제공합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이외에 데이터를 쿼리하고 레코드를 추가하고 변경하는 등의 SQL문에 대해 간단한 예를 통해 보이고 마무리 하겠습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;테이블로부터 지정한 필드들에 대한 값을 쿼리하는 명령&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;textarea name=&quot;CodeHighLighterCode&quot; class=&quot;Cpp&quot; cols=&quot;60&quot; rows=&quot;10&quot; readonly=&quot;readonly&quot;&gt;SELECT col1, col2 FROM tablename;&lt;/textarea&gt;레코드를 추가하는 명령&lt;BR&gt;&lt;textarea name=&quot;CodeHighLighterCode&quot; class=&quot;Cpp&quot; cols=&quot;60&quot; rows=&quot;10&quot; readonly=&quot;readonly&quot;&gt;INSERT INTO tablename VALUES (value1, value2);&lt;/textarea&gt;조건에 맞는 레코드의 값을 변경하는 명령&lt;BR&gt;&lt;textarea name=&quot;CodeHighLighterCode&quot; class=&quot;Cpp&quot; cols=&quot;60&quot; rows=&quot;10&quot; readonly=&quot;readonly&quot;&gt;UPDATE tablename SET col1=newValue WHERE col2=value;&lt;/textarea&gt;레코드를 삭제하는 명령&lt;BR&gt;&lt;textarea name=&quot;CodeHighLighterCode&quot; class=&quot;Cpp&quot; cols=&quot;60&quot; rows=&quot;10&quot; readonly=&quot;readonly&quot;&gt;DELETE FROM tablename WHERE col2=value;&lt;/textarea&gt;</description>
			<category>프로그래밍</category>
			<category>MySQL</category>
			<author>(김형준(Dip2K))</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/565</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/565#entry565comment</comments>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 23:55:05 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>구글로 받은 항공우편 AdSense 계정정보</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/564</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/attach/1/1062376654.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;383&quot; width=&quot;510&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;몇년전에 시작했던 구글의 에드센스를 다시 재개했습니다. 예전 계정을 이용해 3년만에 다시 시작을 하려니 무슨 PIN 번호를 입력하라고 하더군요. 입력을 하지 않으니 공익광고만 뜨구요. 해서 신청을 했더랬습니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;한 10일 조금 넘으니 사무실에 도착해 있더군요. 퇴근길에 우편함에서 발견했는데.. 다시 곧장 사무실에 들려 PIN 입력했더랬습니다. 그런데 여전이 공익광고... -_-; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;오늘 아침에 출근해 보니 공익광고가 더 이상 뜨지 않네요. 아.. 좋습니다. 요즘 여러가지로 제정부담을 줄일 목적으로 다시 시작한 구글 에드센스. 최소한 블로그 유지비는 나올지 않을까 싶습니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;여하튼... 이렇게 미국으로부터 항국우편을 받으니.. 국가가의 경계가 부담스럽지 않다... 라는 생각이 듭니다. 가끔 와이프가 회사에서 외국 고객들에게 보낼 글귀를 영작해 달라고 압박을 넣습니다. 개발자가 열심히 코딩하고 있는데 갑작이 문서 작업 시킬때의 상황인거죠.. -_-a&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;영작을 잘하는 것은 아니지만, 뭐.. 의미만 통하면 되지 않겠냐라는 마음으로 작성해 보내줍니다. 사실... 인터넷상에서 도움을 받을 만한 수단은 총동원해서 최대한 문법에 맞게 작성해서 보내주려 노력합니다만... 수십차례 이렇게 와이프에게 도움을 줬음에도 별탈이 없이 계속 저에게 부탁을 하는거 보면.. 뭐.. 언어란 의미만 통하면 되는거다라는 제 관점이 크게 틀린 것만은 아닌 듯 싶습니다.&lt;BR&gt;</description>
			<category>스치는 생각들</category>
			<author>(김형준(Dip2K))</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/564</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/564#entry564comment</comments>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 11:57:53 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>JavaDoc 주석 다는 방법, 기본적인 예</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/562</link>
			<description>&lt;P&gt;여전이 주석이라는 것에 대해 긍정적인 면보다는 부정적인 면이 더 많다고 생각하고 있지만.. 소스 코드와 주석을 통해 멋지게 문서를 자동으로 생성해 주는 개념은 주석에 대한 부정적인 많은 부분을 불식시키고도 남는듯합니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Java로 만든 어플리케이션(또는 서비스)의 소스를 협업자 또는 제3자에게 제공하기 위해 주석을 달때 JavaDoc의 도움을 받아 좀더 체계적으로 작업할 수 있도록 하기 위한 주석법입니다. 간단히 제 스스로 개발할때 참고하여 사용할만한 예제 코드로 정리해 봅니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;먼저 클래스에 대한 주석의 예입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;textarea name=&quot;CodeHighLighterCode&quot; class=&quot;Cpp&quot; cols=&quot;60&quot; rows=&quot;10&quot; readonly=&quot;readonly&quot;&gt;
/**
&amp;nbsp;* 화면상에 윈도우를 나타내기 위한 클래스
&amp;nbsp;* 사용 방법:
&amp;nbsp;* &amp;lt;pre&amp;gt;
&amp;nbsp;* &amp;nbsp;&amp;nbsp; Window win = new Window(parent);
&amp;nbsp;* &amp;nbsp;&amp;nbsp; win.show();
&amp;nbsp;* &amp;lt;/pre&amp;gt;
&amp;nbsp;*
&amp;nbsp;* @author&amp;nbsp; Sami Shaio
&amp;nbsp;* @version 1.0
&amp;nbsp;* @see &amp;nbsp; &amp;nbsp; java.awt.BaseWindow
&amp;nbsp;* @see &amp;nbsp; &amp;nbsp; java.awt.Button
&amp;nbsp;*/
class Window extends BaseWindow {
&amp;nbsp;&amp;nbsp; ...
}
&lt;/textarea&gt;다음은 클래스의 필드에 대한 주석의 예입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;textarea name=&quot;CodeHighLighterCode&quot; class=&quot;Cpp&quot; cols=&quot;60&quot; rows=&quot;10&quot; readonly=&quot;readonly&quot;&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; /**
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; * 컴포넌트의 X 좌표
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; *
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; * @see #getLocation()
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; */
&amp;nbsp; &amp;nbsp; int x = 1263732;
&lt;/textarea&gt;끝으로 클래스의 매서드에 대한 주석의 예입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;textarea name=&quot;CodeHighLighterCode&quot; class=&quot;Cpp&quot; cols=&quot;60&quot; rows=&quot;10&quot; readonly=&quot;readonly&quot;&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; /**
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; * 지정된 index에 위치하는 문자 반환. 
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; * index의 범위는 &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;에서 &amp;lt;code&amp;gt;length() - 1&amp;lt;/code&amp;gt;까지임.
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; *
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; * @param &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;index &amp;nbsp;얻고자 하는 문자의 인덱스 값
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; * @return &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;지정된 index의 문자
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; * @exception StringIndexOutOfRangeException
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; * &amp;nbsp; &amp;nbsp; index가 &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;에서 &amp;lt;code&amp;gt;length()-1&amp;lt;/code&amp;gt;의 범위를 벗어남
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; * @see &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; java.lang.Character#charValue()
&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; */
&amp;nbsp; &amp;nbsp; public char charAt(int index) {
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; ...
&amp;nbsp; &amp;nbsp; }
&lt;/textarea&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<category>Java</category>
			<author>(김형준(Dip2K))</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/562</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/562#entry562comment</comments>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 22:16:10 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[C#] C++의 multimap 컨테이너</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/557</link>
			<description>&lt;P&gt;C++의 STL에 multimap이라는 컨테이너가 존재합니다. 이 컨테이너는 키(key)와 값(value)의 쌍으로 구성된 요소를 저장하고 있으며 key 값으로 정렬 되어 있습니다. 여기서 중요한 것은 이 키가 유일하지 않다는 점입니다. 즉 중복될 수 있다는 점인데요. 이러한 C++의 multimap의 성질을 갖는 컨터이너가 C#에는 기본적으로 존재하지 않습니다. 해서 이러한 컨터이너를 직접 개발자가 만들어 써야 하는데.. 다행히 C#에서 어렵지 않게 구현할 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;C#에서 제공하는 컨테이너(NET에서는 컬렉션(Collection)이라는 다른 이름을 사용) 중에 List와 SortedDictionary 컬렉션을 조합하여 우리가 원하는 C++의 multimap 컨테이너를 만들 수 있습니다. 아래는 이렇게 구현한 컬렉션으로 클래스 이름을 .NET의 이름에 맞게 MultiSortedDictionary라고 지었습니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;textarea name=&quot;CodeHighLighterCode&quot; class=&quot;Cpp&quot; cols=&quot;60&quot; rows=&quot;10&quot; readonly=&quot;readonly&quot;&gt;
class MultiSortedDictionary&amp;lt;Key, Value&amp;gt;
{
&amp;nbsp; &amp;nbsp; private SortedDictionary&amp;lt;Key, List&amp;lt;Value&amp;gt;&amp;gt; dic_ = null;

&amp;nbsp; &amp;nbsp; public MultiSortedDictionary() 
&amp;nbsp; &amp;nbsp; {
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; dic_ = new SortedDictionary&amp;lt;Key, List&amp;lt;Value&amp;gt;&amp;gt;();
&amp;nbsp; &amp;nbsp; }

&amp;nbsp; &amp;nbsp; public MultiSortedDictionary(IComparer&amp;lt;Key&amp;gt; comparer)
&amp;nbsp; &amp;nbsp; {
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; dic_ = new SortedDictionary&amp;lt;Key, List&amp;lt;Value&amp;gt;&amp;gt;(comparer);
&amp;nbsp; &amp;nbsp; }

&amp;nbsp; &amp;nbsp; public void Add(Key key, Value value)
&amp;nbsp; &amp;nbsp; {
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; List&amp;lt;Value&amp;gt; list = null;

&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; if(dic_.TryGetValue(key, out list))
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; {
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; list.Add(value);
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; }
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; else
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; {
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; list = new List&amp;lt;Value&amp;gt;();
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; list.Add(value);
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; dic_.Add(key, list);
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; }
&amp;nbsp; &amp;nbsp; }

&amp;nbsp; &amp;nbsp; public bool ContainsKey(Key key)
&amp;nbsp; &amp;nbsp; {
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; return dic_.ContainsKey(key);
&amp;nbsp; &amp;nbsp; }

&amp;nbsp; &amp;nbsp; public List&amp;lt;Value&amp;gt; this[Key key]
&amp;nbsp; &amp;nbsp; {
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; get
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; {
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; List&amp;lt;Value&amp;gt; list = null;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; if (!dic_.TryGetValue(key, out list))
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; {
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; list = new List&amp;lt;Value&amp;gt;();
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; dic_.Add(key, list);
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; }

&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; return list;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; }
&amp;nbsp; &amp;nbsp; }

&amp;nbsp; &amp;nbsp; public IEnumerable&amp;lt;Key&amp;gt; keys
&amp;nbsp; &amp;nbsp; {
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; get
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; {
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; return dic_.Keys;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; }
&amp;nbsp; &amp;nbsp; }
}
&lt;/textarea&gt;MultiSortedDictionary 클래스의 코드가 그리 길지 않습니다. C#은 이미 매우 잘 만들어진 컬렉션 클래스를 가지고 있으므로 이들을 조합하여 쉽게 구현할 수 있었기 때문입니다. 이제 MultiSortedDictionary 클래스를 사용해 보겠습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;먼저 요소를 추가합니다. 요소의 키는 정수(int)이고 값(value)은 POINT라는 사용자 정의 구조체로 하겠습니다. 먼저 POINT 타입의 구조체는 아래와 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;textarea name=&quot;CodeHighLighterCode&quot; class=&quot;Cpp&quot; cols=&quot;60&quot; rows=&quot;10&quot; readonly=&quot;readonly&quot;&gt;
struct POINT
{
&amp;nbsp; &amp;nbsp; public int x;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; public int y;

&amp;nbsp; &amp;nbsp; public POINT(int x, int y) 
&amp;nbsp; &amp;nbsp; {
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; this.x = x;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; this.y = y;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; }

&amp;nbsp; &amp;nbsp; override public string ToString()
&amp;nbsp; &amp;nbsp; {
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; return String.Format(&quot;({0:D},{1:D})&quot;, x, y);
&amp;nbsp; &amp;nbsp; }
}
&lt;/textarea&gt;이제 MuiltiSortedDictionary 클래스의 인스턴스를 생성하고 몇가지 요소를 추가하는 코드를 작성해 보면 아래와 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;textarea name=&quot;CodeHighLighterCode&quot; class=&quot;Cpp&quot; cols=&quot;60&quot; rows=&quot;10&quot; readonly=&quot;readonly&quot;&gt;
static void Main(string[] args)
{
&amp;nbsp; &amp;nbsp; MultiSortedDictionary&amp;lt;int, POINT&amp;gt; msd_ 
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = new MultiSortedDictionary&amp;lt;int, POINT&amp;gt;();

&amp;nbsp; &amp;nbsp; POINT pt1 = new POINT(100, 100);
&amp;nbsp; &amp;nbsp; POINT pt2 = new POINT(100, 200);
&amp;nbsp; &amp;nbsp; POINT pt3 = new POINT(100, 300);
&amp;nbsp; &amp;nbsp; POINT pt4 = new POINT(100, 100);
&amp;nbsp; &amp;nbsp; POINT pt5 = new POINT(100, 200);
&amp;nbsp; &amp;nbsp; POINT pt6 = new POINT(100, 300);

&amp;nbsp; &amp;nbsp; msd_.Add(30, pt6);
&amp;nbsp; &amp;nbsp; msd_.Add(20, pt4);
&amp;nbsp; &amp;nbsp; msd_.Add(10, pt1);
&amp;nbsp; &amp;nbsp; msd_.Add(10, pt3);
&amp;nbsp; &amp;nbsp; msd_.Add(20, pt5);
&amp;nbsp; &amp;nbsp; msd_.Add(10, pt2);
&lt;/textarea&gt;실제로 키에 대해 정렬이 되어 있는지를 살펴보기 위해 임의로 요소를 추가할때 키의 순서를 정렬되지 않은 키값 순서로 추가하고 있습니다. 실제로 키 값이 정렬되어 있는지 파악하는 코드는 아래와 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;textarea name=&quot;CodeHighLighterCode&quot; class=&quot;Cpp&quot; cols=&quot;60&quot; rows=&quot;10&quot; readonly=&quot;readonly&quot;&gt;
IEnumerator&amp;lt;int&amp;gt; iter = msd_.keys.GetEnumerator();
iter.Reset();
Console.Write(&quot;key list : &quot;);
while(iter.MoveNext()) 
{
&amp;nbsp; &amp;nbsp; Console.Write(iter.Current + &quot; &quot;);
}
Console.WriteLine();
&lt;/textarea&gt;실행 결과는 아래와 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/attach/1/1052745026.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;64&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;결과를 보면 요소에 대한 키의 순서가 옳바르게 정렬되어 있다는 것을 알 수 있습니다. 염두할 점은 C++의 경우라면 그 결과가 10 10 10 20 20 30 이라는 점입니다.&amp;nbsp; 이제 이렇게 저장된 요소 중에 키가 10인 요소에 대한 값을 얻는 코드를 살펴보면 아래와 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;textarea name=&quot;CodeHighLighterCode&quot; class=&quot;Cpp&quot; cols=&quot;60&quot; rows=&quot;10&quot; readonly=&quot;readonly&quot;&gt;
List&amp;lt;POINT&amp;gt; list = msd_[10];
Console.Write(&quot;key 10 [ &quot;);
for(int i=0; i&amp;lt;list.Count; i++)
{
&amp;nbsp; &amp;nbsp; Console.Write(list[i] + &quot; &quot;);
}
Console.WriteLine(&quot;]&quot;);
&lt;/textarea&gt;실행 결과는 아래와 같습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/attach/1/1029197003.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;58&quot; width=&quot;345&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;키가 10인 요소에 대한 값이 모두 3개인데, 생각했던 올바른 결과가 나온 것을 확인할 수 있습니다. C#에서 .NET을 살펴보면 볼수록 참으로 체계적이고 멋진 언어 그리고 프레임워크라고 생각됩니다.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;</description>
			<category>C#</category>
			<author>(김형준(Dip2K))</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/557</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/557#entry557comment</comments>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 22:15:47 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;OpenGL ES와 M3G를 이용한 모바일 3D 그래픽스&quot; 정오표</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/560</link>
			<description>&lt;P&gt;이번에 출간된 OpenGL ES와 M3G를 이용한 모바일 3D 그래픽스에 대한 정오표입니다. 역자로써 좀 더 꼼꼼하게 챙기지 못한 점 사과드리고.. 이로 인해 당연히 불편하게 해 드린 독자분에게 이 자리를 빌어 다시 한번 사과드립니다... 향후에 이 블로그를 통해 지속적으로 모바일 3D 그래픽스에 대한 책의 오류 부분에 대한 내용을 추가해 나가도록 하겠습니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/attach/1/1053762909.png&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;434&quot; width=&quot;510&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;extensionIcon&quot; href=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/attachment/1231998123.docx&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/image/extension/unknown.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; ch2_error.docx&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/attach/1/1312744306.png&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;123&quot; width=&quot;510&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;extensionIcon&quot; href=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/attachment/1172232224.docx&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/image/extension/unknown.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; ch3_error.docx&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/attach/1/1366088587.png&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;149&quot; width=&quot;510&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;extensionIcon&quot; href=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/attachment/1390807577.docx&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/image/extension/unknown.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; ch4_error.docx&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/attach/1/1000567228.png&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;68&quot; width=&quot;510&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;extensionIcon&quot; href=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/attachment/1143827409.docx&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/image/extension/unknown.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; ch9_error.docx&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;MS Word 2007로 작성된 파일을 다운로드 받으시면 되고.. 혹 프로그램이 없는 분은 이미지를 통해 살펴볼 수 있습니다. 이미지를 클릭하여 원래 크기로 보실 수 있습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;책을 읽다가 오타나 이상한 부분에 대해 질문이 있으면 저에게 메일로 전달해 주시기 바랍니다. 하면 그에 대해서 답변하도록 하겠습니다.&lt;BR&gt;</description>
			<category>번역 또는 집필</category>
			<category>정오표</category>
			<author>(김형준(Dip2K))</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/560</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/560#entry560comment</comments>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 14:12:57 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Xr 맵 엔진과 BeautifyMap 1.0 다운로드</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/554</link>
			<description>BeautifyMap의 목적은 지도 데이터를 이용하여 사용자가 원하는 스타일의 지도를 구성하고 이렇게 구성된 지도를 일정한 크기의 타일 이미지로 잘라서 사용자에게 빠르게 서비스하기 위한 목적을 가지고 있습니다. 참고로 일반적인 웹 지도 서비스에서 타일 이미지의 크기는 256x256이며 모바일에서의 타일이미지 크기는 64x64라고 합니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/attach/1/1398477223.png&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;352&quot; width=&quot;510&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;extensionIcon&quot; href=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/attachment/1366573189.zip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/image/extension/zip.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; Xr.zip&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;extensionIcon&quot; href=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/attachment/1100151033.zip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/image/extension/zip.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; BeautifyMap.zip&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;이 프로그램을 실행하기 위해서는 위의 2개의 파일을 다운로드 해야 합니다. 먼저 Xr 맵엔진이 들어 있는 Xr.zip을 다운로드 받아 원하는 폴더에 압축을 풀고 cmd 창에서 폴더로 이동한후 풀린 파일 중에 reg.bat를 실행하면 됩니다. 참고로 reg.bat는 아래 화면과 동일한 명령을 사용자를 대신해 수행해 줍니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/attach/1/1335057963.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;270&quot; width=&quot;495&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;BR&gt;혹시 비스타에서 등록이 않된다면 관리자 권한으로 실행해 보시기 바랍니다. 이렇게 등록이 끝났다면 다음으로 BeautifyMap.zip을 받아 압축을 풀고 XrBeautifyMap.exe를 실행하면 됩니다. BeautifyMap은 .NET 2.0으로 개발되었습니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;GIS 개발자분들에게 처음으로 Xr 맵 엔진과 이 엔진을 이용해 만든 응용프로그램을 소개해 드립니다. GIS 시스템 개발과 엔진 개발에 관심 있는 분들은 다운로드 받아 실행해 보시길 권해 드립니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;끝으로 아래의 그림은 위의 BeautifyMap으로 128x128 크기의 잘려진 타일 이미지들을 순서에 맞게 배열한 화면입니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/attach/1/1280358974.png&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;558&quot; width=&quot;510&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;제품(BeautifyMap)에 대해 문의 사항이 있는 분은 메일(&lt;A href=&quot;mailto:korea.gisdeveloper@google.com&quot;&gt;korea.gisdeveloper@google.com&lt;/A&gt;) 주시기 바랍니다.&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;</description>
			<category>Xr Map Engine</category>
			<category>GIS</category>
			<category>Xr</category>
			<author>(김형준(Dip2K))</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/554</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/554#entry554comment</comments>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 11:38:35 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>iPhone에서 내 위치 찾아보니..</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/559</link>
			<description>오늘 iPhone으로 핸드폰을 바꿨습니다. 이것 저것 만지작 거리다가 나침판 기능이 있글레 한번 실행해 보았습니다. 핸드폰을 이리 저리 돌려가면서 살펴보니 화면상의 나침판 화살이 계속 한쪽 방향만을 가리켜 줍니다. 이 방향이 북쪽이라는 의미겠지요. 참 기특하긴 한데... 근데... 정말 이 방향이 북쪽인지는 모르죠.. 뭐 그런가부다하고.. 있다가.. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;여기서 뭔 버튼을 하나 누르니.. 구글맵이 뜹니다. 그리고.. 내 위치라고 하면서 표시가 되는데.. 상당히 정확하게 나타냅니다. 여긴 실내인데... 어떻게 이렇게 정확하게? 오로지 GPS 기능만 가지고 이렇게 한건가? 근데 GPS에 북쪽 방향을 알아내는 정보가 원래 있었나?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/attach/1/1173595162.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;361&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;예전에 휴대용 GPS 로거를 사려고 했던 적이 있었습니다. GPS 로거를 가지고 다니면 나의 행적을 좌표로 뽑아 낼 수 있거든요. 하지만 이젠 iPhone의 기능을 이용하면 GPS 로거의 기능은 충분히 할 수 있을 듯합니다. 이거 응용해 보려면 직접 만들어(개발해)보면 좋겠다 싶습니다. 머리속에서 한번도 생각치도 않은 해킨토시가 아른거리네요.. 아이폰 개발은 Object C++인가를 쓴다는데...&lt;BR&gt;</description>
			<category>스치는 생각들</category>
			<category>아이폰</category>
			<author>(김형준(Dip2K))</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/559</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/559#entry559comment</comments>
			<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 14:54:52 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>모바일 3D 그래픽스 출간</title>
			<link>http://www.gisdeveloper.co.kr/556</link>
			<description>드디어 책이 출간되었습니다. 그제 출간되었다는 연락을 받았을 때는 매우 기뻤는데, 또 막상 출간된것을 확인하고 보니 좋습니다. 아마 처음으로 번역이라는 것을 해봐서 그런지 출간까지의 소소한 과정들이 여러가지 큰 기분으로 다가서는 듯 합니다.&lt;BR&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gisdeveloper.co.kr/attach/1/1207300551.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;399&quot; width=&quot;289&quot; /&gt;&lt;/div&gt; 
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://www.yes24.com/24/goods/3663917?scode=032&amp;amp;srank=4&quot;&gt;http://www.yes24.com/24/goods/3663917?scode=032&amp;amp;srank=4&lt;/A&gt; &lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://kangcom.com/sub/view.asp?sku=201001110005&quot;&gt;http://kangcom.com/sub/view.asp?sku=201001110005&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8993827141&quot;&gt;http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8993827141&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;이번에 구글 안드로이드 폰이 국내에 출시되면 구입하려고 벼르고 있습니다. 모토롤라에서 모토로이라는 안드로이드 OS가 탑재된 폰이 2월 초부터 판매된다고 하니... 이미 2년 약정기간이 지난 제 폰을 바꿀 수 있을듯합니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;안드로이드 폰 쪽으로&amp;nbsp; 개발에 시간을 내 해보려고 하는데요. 그에 대한 연장선으로 모바일에서 3D 그래픽을 적용해 볼 수 있을 듯합니다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;참고로 아이폰이나 Windows Mobile에서도 OpenGL ES를 지원하니 이 책의 내용을 적용해 3D 그래픽을 적용할 수 있습니다. 관심있으신 분들은 살펴보시기 바랍니다.&lt;BR&gt;</description>
			<category>번역 또는 집필</category>
			<author>(김형준(Dip2K))</author>
			<guid>http://www.gisdeveloper.co.kr/556</guid>
			<comments>http://www.gisdeveloper.co.kr/556#entry556comment</comments>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 16:52:45 +0900</pubDate>
		</item>
	</channel>
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