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핑거아이즈는 공간서버인 지오서비스(GeoService-Xr)의 지오프로세싱(Geoprocessing) 서비스를 통해 지오메트리의 버퍼 연산을 수행할 수 있습니다. 아래의 코드는 레이어의 구성 항목 중 하나의 도형에 대해 버퍼 반경값 10으로 하여 버퍼 연산을 수행하는 코드입니다.1번과 2번 코드를 통해 버퍼 연산 대상이 되는 도형을 가져옵니다. 그리고 이 도형에 대한 지오메트리 정보를 WKT 형식으로 변환하는 코드가 5~6번 코드입니다. 마지막으로 7~13번 코드를 통해 공간서버로 요청을 날립니다. 아래의 이미지는 버퍼 연산의 대상이 되는 도형입니다.
버퍼 연산 서비스를 요청하고 그 결과는 onBufferRequestCompleted 함수를 통해 전달되며 다음과 같은 예로 구성될 수 있습니다. 버퍼 연산 결과에 대한 지오메트리 역시 WKT 형식입니다. 연산 결과를 다시 대상이 되는 도형에 반영하고 있습니다. 그 결과는 다음과 같습니다.
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김형준(Dip2K)
2012/02/03 16:51
2012/02/03 16:51
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Geometry로 Feature를 가져온다는 의미는 임의의 지오메트리와 공간상에서 교차하는 Feature를 가져온다는 의미입니다. 임의의 지오메트리이므로 폴리곤, 폴리라인, 포인트 등 제약이 없습니다. 기준 지오메트리는 WKT 형식으로 쉽게 지정할 수 있습니다. 다음은 지정한 폴리라인과 교차하는 Feature를 서버측으로부터 가져오라는 코드 예입니다. 대상이 되는 레이어를 1번 코드를 통해 가져옵니다. 속성과 도형에 대한 기능이므로 XrShapeMapLayer만이 가능합니다. 그리고 4번에서 queryByGeometry 매서드를 통해 쿼리 합니다. 첫번째 인자는 기준 지오메트리로써 WKT 형식으로 지정합니다. 그리고 두번째 인자는 도형 데이터 뿐만 아니라 속성 데이터까지 가져오라는 의미입니다. 그리고 세번째 인자는 공간 데이터 쿼리가 완료되었을때 발생하는 콜백함수이며 아래는 그 예입니다. 서버 측으로 받은 결과에서 도형의 중심점과 2번째 속성값만을 확인하는 예입니다.
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김형준(Dip2K)
2012/02/01 16:02
2012/02/01 16:02
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FID값은 FeatureID로써 이 값에 대한 Feature를 가져오는 예제 코드입니다. 참고로 Feature는 공간 데이터 + 속성 데이터의 셋입니다. 먼저 대상 레이어를 파악해야 합니다. FID에 관련된 레이어이므로 1번 코드에서 XrShapeMapLayer가 필요하고 요청할 FID의 리스트를 3~4번에서 만들고 있습니다. 그리고 5번 코드에서 queryByFIDs 매서드를 통해 리퀘스트를 서버에 날립니다.
서버에 대한 응답은 비동기적으로 처리되므로 콜백함수가 필요하며 queryByFIDs의 세번째 인자에 지정합니다. 두번째 인자는 공간 데이터 뿐만 아니라 속성 데이터까지 가져오라는 의미입니다. 그렇다면 서버로부터 받은 Feature를 처리하기 위한 콜백함수를 살펴보면, 그 예는 다음과 같습니다. 결과가 오면 도형의 중심점과 두번째 속성값을 표시하는 코드입니다.
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김형준(Dip2K)
2012/02/01 15:21
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핑거아이즈는 서버측의 DBMS에 UPDATE, INSERT, DELETE와 같은 SQL 문을 실행할 수 있도록 요청할 수 있습니다. 다음 코드는 그 예입니다. SQL문의 실행을 서버측에 요청하고 그 결과를 받아오는 일련의 과정을 사용하기 쉽게 캡슐화된 XrUpdateTableService 클래스를 이용합니다. 서버의 IP와 사용하는 DBMS의 종류 그리고 SQL 문이 서버측에서 성공적으로 실행되었을때와 실패했을때에 대한 콜백함수를 생성자의 인자로 지정합니다.
아래는 SQL문이 성공적으로 실행되었을때와 실패했을때에 대한 콜백함수의 예입니다.
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김형준(Dip2K)
2012/02/01 14:02
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핑거아이즈에서 마우스로 거리와 면적을 측정하는 방법에 대한 설명입니다. 펑거아이즈는 면적과 거리에 대해서도 스냅핑 기능을 적용할 수 있음으로 보다 정확하게 면적과 거리를 측정할 수 있습니다. 예를 들어 지적도를 대상으로 스냅핑을 적용할 경우 면적과 거리를 마우스를 이용해 측정할때 지적도의 도형의 정점이나 선분에 스냅핑되어 지적도를 정확히 참조하여 거리와 면적을 측정할 수 있습니다.핑거아이즈의 거리와 면적의 측정은 매쉬업 레이어를 대상으로 작동합니다. 그러므로 거리와 면적을 측정하기 위해서는 지도 컴포넌트에 XrMashupLayer 클래스를 통해 매쉬업 레이어를 추가해야 합니다. 아래의 코드는 "mashup"이라는 레이어 고유 식별자를 지정하여 매쉬업 레이어를 추가하는 코드입니다. 레이어 고유 식별자는 임이의 문자열로 지정 가능하며 각 레이어 마다 고유해야 합니다.
보시면, 매쉬업 레이어를 추가한 후에 편집 대상 레이어로써 추가한 매쉬업 레이어를 지정해 줘야 합니다. 면적 측정이나 거리 측정은 마우스를 통한 새로운 폴리곤과 폴리라인을 만들어 내는 작업이므로 간단한 편집 기능으로 분류되기 때문입니다.
이제 거리와 면적을 측정하는 코드에 대해 살펴보겠습니다. 먼저 면적을 측정하기 위한 버튼을 클릭하게 되면 발생하는 클릭 이벤트 처리 함수에 대해 다음처럼 코딩합니다.
먼저 3번 코드를 통해 맵의 상태를 편집 상태로 지정합니다. 편집 상태가 되면 마우스에 대한 조작은 모두 편집 행위로 간주됩니다. 다시 지도를 확대하고 축소하고 이동하려면 editMode를 false로 지정해 주면 됩니다. 그리고 4번 코드를 통해 고유한 id 값을 하나 만듭니다. fid 변수는 int 타입의 전역 변수로써 계속 1씩 증가해 중복되지 않은 값을 유지합니다. 물론 정말 중복되지 않도록 하려면 필요할 경우 다양한 방법이 적용되어야 할 것입니다. 5번 코드는 폴리곤을 그리라는 코드로써 앞서 만들어 놓은 중복되지 않는 정수값 인자 하나와 true 값 인자가 사용됩니다. 중요한 것이 바로 이 두번째 인자인 true입니다. true값이 지정되면 그래픽 요소를 그릴때 그래픽 요소에 관련된 측정값이 함께 표시됩니다. 여기서는 폴리곤이므로 폴리곤의 면적이 표시됩니다. 아래의 이미지는 면적 측정 버튼을 누른후 마우스 클릭을 통해 면적을 측정하는 화면입니다. 다음은 거리를 측정하는 코드입니다.
면적 측정과 다른 부분은 5번 코드 뿐입니다. 즉, addPolygon 대신에 거리 측정에 대한 폴리라인인 addPolyline 매서드로 대체되었습니다. 아래의 그림은 거리 측정 버튼을 클릭하고 마우스로 거리를 측정하는 화면입니다.
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김형준(Dip2K)
2012/01/20 15:27
2012/01/20 15:27
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오직 공간 도형에 대한 FID 값만을 알고 있는 상태에서 해당 도형의 MBR 영역을 얻어는 방법입니다. 물론 공간 데이터는 저...... 멀리 떨어진 서버에 존재하고 있습니다. 사용하는 클래스는 XrQueryMBRByFIDService이며 사용 예에 대한 코드는 다음과 같습니다.
1번과 2번 코드를 통해 FID 값은 77707이며 검색 대상이 되는 레이어를 레이어 명으로 얻어옵니다. 그리고 XrQueryMBRByFIDService의 run 함수를 통해 FID와 대상 레이어를 인자로 해서 호출합니다.
성공적으로 MBR을 얻어오면 onRequestMBRComplete 함수가 호출되며 실패하면 onRequestMBRError가 호출됩니다. 이 함수들의 코드는 다음과 같은 형태가 될 수 있습니다.
MBR 얻기가 성공했을때 호출되는 콜백함수에는 MBR 값이 XrExtent 타입으로 넘어옵니다. 이 타입을 통해 MBR에 접근해 지도를 이동시키는 등의 작업을 할 수 있습니다.
아래의 이미지는 위의 코드를 기반으로 지적 검색 기능을 실제 프로젝트에 적용해 본 화면입니다. 읍면 그리고 리 등과 같은 정보를 입력하고 검색을 누르면 해당 지번이 검색되고 검색된 지번 중 하나를 선택하고 이동 버튼을 누르면 선택된 지번의 FID 값을 이용해 해당 위치로 이동합니다.
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김형준(Dip2K)
2012/01/05 17:28
2012/01/05 17:28
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Flex 기반의 GIS 엔진인 핑거아이즈는 데이터베이스 테이블의 데이터를 쉽게 쿼리할 수 있는 매우 손쉬운 API를 내장하고 있습니다. XrQueryTableService라는 클래스로 이름에서도 알 수 있듯이 테이블에 대해 쿼리를 날려주는 서비스를 제공하는 녀석입니다. SQL 구문 중 SELECT 구문을 통해 쉽게 데이터를 질의할 수 있습니다. 아래는 이 클래스를 사용하는 한가지 예입니다.
DBMS는 127.0.0.1:8080 주소에 존재하는 서버에 있습니다. 그리고 DBMS는 postgis이구요. arcsde나 jdbc로도 지정이 가능합니다. 쿼리가 성공했을 시 searchQueryRequestComplete라는 함수가 콜백되고 실패했을 시에는 searchQueryRequestError라는 함수가 콜백됩니다. 실제 SQL문의 지정은 XrQueryTableService의 run 매서드를 통해 실어 보낼 수 있습니다.
쿼리시 성공했을 때와 실패했을 때의 콜백 함수의 예는 다음과 같습니다.
위에서 ta는 Flex의 TextArea 컴포넌트입니다. 버튼을 클릭했을 시 위의 코드들을 통해 쿼리를 날리고 결과를 받아 화면에 표시하는 화면은 아래와 같습니다.
보시는 것처럼 TextArea에 쿼리 결과가 XML 형태로 넘어 오는 것을 알 수 있습니다. 핑거아이즈는 개발자가 쉽게 DBMS에 접근하여 개발할 수 있도록 XrQueryTableService라는 클래스를 제공합니다. 이 외에도 ID를 통해 공간 도형의 MBR을 가져오는 서비스 등도 클라이언트 맵 엔진 단에서 제공하고 있습니다.
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김형준(Dip2K)
2012/01/04 15:51
2012/01/04 15:51
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핑거아이즈는 지오서비스에서 개발한 RIA 맵엔진입니다. 기존에 PC 기반의 견고한 GIS 시스템 개발에 안정적으로 활용되어 왔습니다.
최근 플래시를 개발한 Adobe에서 RIA를 통해 한번의 개발로 Android, iOS, BlackBerry 기반의 디바이스에서 구동이 가능한 앱 개발을 적극 지원함으로써 이에 대해 핑거아이즈를 활용하여 안드로이드에서 지도를 볼 수 있는 앱을 간단히 만들어 공개해 봅니다.
어도비의 AIR의 성능이 향상됨에 따라 모바일 디바이스에서 핑거아이즈의 지도 표출 속도 역시 매우 향상되었습니다. 다음은 위의 앱에 대한 안드로이드 설치 파일(APK)입니다. 안드로이드 디바이스를 가지고 계시는 분들은 받아서 설치해 테스트 해보시기 바랍니다.
핑거아이즈(FingerEyes-Xr)는 지오서비스(www.geoservice.co.kr)에서 개발한 GIS 엔진입니다. LGPL 기반의 오픈소스(OpenSource)이며 전체 소스코드는 지오서비스 홈페이지 자료실을 통해 다운로드 받으실 수 있습니다.
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김형준(Dip2K)
2011/12/14 19:07
2011/12/14 19:07
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| 핑거아이즈가 OGC 표준 맵 서비스인 WMS를 지원하게 되었습니다. 지원에 대한 테스트 WMS 버전은 1.1.1입니다. 아래는 핑거아이즈에서 WMS를 통해 지적도를 서비스 받아 표시한 화면입니다.
테스트에 대해 사용한 공간서버는 GeoServer 2.1.1입니다. GeoServer에 대한 셋팅과 SHP 파일을 통한 레이어 구성등은 On Spatial(www.onspatial.com) 블로그에서 제공하는 문서(http://ss.textcube.com/blog/3/30800/attach/XVnDChhGSs.pdf)를 참고하여 진행하였습니다. 아래는 위의 지적도를 표출을 위해 서비스 되고 있는 GeoServer의 실행 화면입니다.
WMS에 대한 내용의 이해는 OGC에서 제공하는 OpenGIS Web Map Server Implementation Specification 문서를 통해 파악하였습니다. 끝으로 핑거아이즈에서 WMS를 통한 레이어를 추가하는 코드는 아래와 같습니다.
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김형준(Dip2K)
2011/11/04 14:03
2011/11/04 14:03
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핑거아이즈(소개)는 플래시 기반의 GIS 엔진입니다. 웹에서 데스크탑 못지 않은 GIS의 기능을 지원하기 위해 개발한 제품입니다. 이번에 여러가지 다각적인 검토와 보완을 통해 핑거아이즈의 모든 기능을 안드로이드에서 지원할 수 있게 되었습니다.위의 화면은 삼성 갤럭시에서 실제로 핑거아이즈를 구동시켜본 화면입니다. 타일맵을 통한 베이스맵 표현에서 시작해 수치지도의 피쳐를 터치하여 속성을 확인하고 편집하는 등의 핑거아이즈 모든 기능을 안드로이드에서 그대로 실행할 수 있습니다.
이제 핑거아이즈를 통해 하나의 GIS 시스템을 개발하게 되면 데스크탑에서는 물론 안드로이드 기반의 디바이스에서도 동일하게 GIS 시스템을 구동할 수 있습니다.
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김형준(Dip2K)
2011/06/16 11:36
2011/06/16 11:36
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지도 위에 어떤 도형을 클릭하여 클릭된 도형이 가지고 있는 속성을 확인하는 방법에 대한 설명입니다. 여기서 도형이라함은 예를 들어 집계구처럼 나이별 인구수 등과 같은 집계값들을 가지고 있는 영역을 의미합니다. 물론 영역처럼 폴리곤 형태뿐만 아니라 포인트, 폴리라인도 모두 해당합니다.
위의 데모는 나이대별 인구수와 인구밀도, 노령화지수, 노년부양비 등과 같은 통계 데이터에 대한 예를 제공합니다. 마우스로 파악하고 자하는 영역을 클릭하면 해당 자료가 제공됩니다. 이제 위의 데모를 핑거아이즈를 통해 제작하는 API 사용에 대해 설명드리겠습니다.
먼저 플래시 빌더에서 MXML Application을 추가합니다. UI 구성은 맵 컴포넌트 하나가 전부인데.. 다음처럼 되어 있습니다.
지도 위에 마우스 클릭이 될때 어떤 일을 해야 하므로 마우스 클릭 이벤트로써 onMapClick이라는 사용자 정의 함수를 등록해 놓았습니다. 이 클릭 이벤트에 대해서 살펴보기에 앞서 기본이 되는 지도 레이어를 추가해 놓아야 하는데.. 이는 Application의 initialize 이벤트가 적당하며 여기서는 onInit 매서드르 이벤트 핸들러로 등록해 놓았습니다.
먼저 3~5번 코드를 통해 배경도로써 타일맵을 추가해 놓았습니다. 그리고 7~13번 코드를 통해 초기 지도의 뷰 상태를 지정해 놓고 있습니다. 그리고 15번 코드를 통해 마우스 클릭을 통해 속성을 확인하고자 할 Shape 지도 레이어를 생성해 놓습니다. 17~20번 코드는 이 지도 레이어의 그리기 심벌을 지정하는 코드입니다. 그리고 21번 코드는 이 레이어에 대해서 속성도 항상 서비스 받겠다는 의미입니다. 그리고 22~24번 코드는 축척 레벨에 따라 레이어를 가시화(Visibility) 여부를 지정하는 것으로써 8단계에서 11단계에서만 보이게 됩니다. 이렇게 설정된 레이어를 25번 코드를 통해 맵 컨트롤에 추가됩니다. 참고로 이 데모와 위의 코드들이 필요로 하는 import 구문은 다음과 같습니다.
이제 앞서 설명했던 지도에 대한 마우스 클릭 이벤트로 할당했던 onMapClick 함수를 살펴보겠습니다. 함수에 대한 코드는 다음과 같습니다.
코드가 상당히 길게 보이지만 기본적인 구성이 단순합니다. 단지 참고해야할 DB 필드 개수가 많아 코드가 길어졌습니다. 하나 하나 자세히 설명해 드리면..... 먼저 3번 코드는 앞서 onInit 함수에서 추가해 놓은 Shape 레이어를 다시 참조해 변수에 담아 놓는 코드입니다. 그리고 6번 코드는 현재 클릭된 위치(mouseX, mouseY)에 해당되는 도형의 ID값을 얻는 함수입니다. 그리고 이렇게 얻은 ID를 통해 선택된 도형을 하이라이팅 시켜 주는 코드가 7번 코드입니다. 그리고 9번은 Shape 레이어가 가지고 있는 속성 Row 중 해당 ID에 해당하는 Row를 구하는 함수입니다. 이렇게 구한 Row를 통해 원하는 데이터를 가져올 수 있습니다. 먼저 12번 코드는 가져오고자 하는 데이터에 대한 필드 인덱스를 얻기 위해 필드셋을 얻어오는 함수이고 13~34번 코드는 필드셋으로부터 필드명에 해당하는 인덱스 번호를 얻어오는 코드입니다. 그리고 36~57번 코드는 필드 인덱스 번호를 통해 실제 데이터값을 가져오는 코드입니다. 이렇게 가져온 실제 데이터를 통해 html 문자열로 구성하는 코드가 59~82번 코드입니다. 이제 이 html을 화면상에 표시해야 하는데 여기에 해당하는 코드가 84~86번 코드입니다. 84번 코드는 클릭한 지점에 대한 지도 좌표를 hotSpot이라는 변수에 저장하며 95번 코드는 이 지도 좌표 위에 정보창을 앞서 구성한 html과 함께 표시하라는 것입니다. 그리고 86번 코드는 이 클릭한 지도 좌표로 지도를 이동시키라는 것입니다.
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김형준(Dip2K)
2011/04/30 13:08
2011/04/30 13:08
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밀도도란 공간 상의 어느 지점에 어떤 특징이 밀집되어 나타나는지를 효과적으로 표현한 지도로 생각할 수 있습니다. 예를 들어... 인구가 가장 많이 밀집되어 있는 곳이 어디인가를 쉽게 한눈에 파악해 볼 수 있습니다. 이 글에서도 이 인구를 주제로 하여 핑거아이즈에서 밀도도를 나타내는 방법에 대해 살펴보겠습니다. 먼저 아래 링크를 통해 최종 결과를 실행해 밀도도가 어떤 것인지 확인해 보시기 바랍니다.
실행 결과 보기 및 소스코드 다운로드 핑거아이즈에서 밀도도 계산은 정확도를 높이기 위해 Kernel Density 알고리즘을 통해 계산됩니다. 밀도 분석에 필요한 인자는 공간상의 데이터와 속성값 그리고 반경과 셀의 해상도입니다. 반경과 셀의 해상도에 따라 밀도 분석의 결과가 다르게 나타납니다. 결과에 대해 간단히 설명드리면 반경이 클수록 좀더 넓은 양상을 파악할 수 있고 반경이 작으면 좀더 디테일한 양상을 파악할 수 있습니다. 그리고 셀의 해상도의 값은 작을 수록 밀도 분석의 결과가 미려해 집니다. 반경이 클수록 그리고 셀의 크기 값이 작을 수록 밀도 분석의 속도가 느려집니다. 이 값을 어떻게 정해야 한다라는 정확한 방법은 없으며 분석하고자 하는 대상이나 목적에 따라 가변적입니다. 밀도 분석이라는 주제를 보다 더 자세히 논의하려면 이 글의 주제를 벗어나므로 이쯤에서 정리를 하고 이제 핑거아이즈에서 밀도도를 만드는 API 사용에 대해 살펴보겠습니다.
먼저 플래시 빌더에서 새로운 MXML Application을 추가하고 기본적인 UI를 만들어 보겠습니다. UI 단은 MXML로 다음처럼 구성합니다.
이 코드에 대한 UI는 다음 화면과 같습니다.
밀도계산 버튼은 실제 밀도를 계산해 화면에 표시하며 검색반경 옆의 TextInput는 밀도 계산에 사용되는 반경값을 지정하는 UI입니다. 그리고 바로 그 옆의 ProgressBar는 밀도계산의 진행진척율을 나타냅니다. 끝으로 범례 표시 버튼은 범례에 표시에 사용된 색상의 의미를 범례로 화면상에 표시합니다.
다음으로 기본적으로 필요한 기본도와 밀도 계산에 사용될 인구 분포도(포인트)에 대한 레이어를 추가합니다. 이러한 레이어 추가는 Application의 initialize 이벤트가 적당하며 여기서는 onInit 함수로 이름 붙였습니다.
3~5코드는 배경도로써 타일맵 레이어를 추가하는 코드이고 7~13번 코드는 지도 화면의 초기값 상태를 지정해 주는 코드입니다. 처음 시작시 축척 레벨과 화면 중심좌표를 지정합니다. 15~22번 코드는 인구분포에 대한 레이어를 추가하는 코드로 포인트 (X,Y) 좌표와 각 좌표에 인구수에 대한 정보가 담긴 Shape 레이어입니다. 참고로 이 데이터는 통계청에서 제공받은 2005년도 전국에 대한 인구 데이터입니다.
이제 밀도계산 버튼의 클릭 이벤트인 onDensityClick 함수의 코드를 살펴보겠습니다.
밀도 계산은 그리드 데이터 구조를 사용하는데 이 그리드 데이터를 담고 있는 레이어가 XrGridMapLayer 클래스에 해당합니다. 10번 코드가 바로 이 그리드 레이어를 생성하고 11번 코드에서 추맵 컨트롤에 추가해 주고 있습니다. 그리드 레이어를 생성할때 사용되는 생성자는 그리드 레이어가 공간상에 차지할 영역(MBR)과 그리드 레이어를 구성하는 셀의 해상도값입니다. 밀도 계산시에 매번 그리드 레이어를 추가해 주고 있으므로 이전에 추가했던 그리드 레이어를 제거해주는 코드가 필요하므로 추가하기 이전에 제거해 주는 3~6번 코드가 필요합니다. 밀도 계산에 사용되는 데이터로써 앞서 추가한 인구분포도 레이어를 얻어오고(16번 코드) 이 레이어로부터 밀도 계산시 사용할 수 있는 데이터 구조로 구성하기 위해 XrGridMapLayer의 정적 함수인 fromShapeMapLayer를 사용합니다. 이 함수의 인자는 앞서 구한 인구분포도 레이어과 인구수를 나타내는 필드명입니다. 그리고 18번 코드에서 밀도 계산에서 사용되는 반경값을 UI를 통해 입력받은 값으로 하고.. 최종적으로 그리드 레이어의 kernelDensity 함수를 통해 밀도 계산을 수행합니다. 이 함수의 세번째 인자는 콜백함수로써 밀도 계산이 수행되는 단계 마다 호출되어 밀도 계산의 진행 상황을 표시할 수 있습니다. callbackFunc는 다음과 같습니다.
앞서 추가한 ProgressBar 컨트롤에 진행률을 표시해주는 코드가 전부입니다. 이제 끝으로 밀도도 분석을 통해 표시된 결과에 대한 범례를 표시하는 범례표시 버튼의 클릭 이벤트에 대한 코드는 다음과 같습니다.
레이아웃 방식으로 범례를 구성하는 코드로 듀라맵의 범례 구성 방식과 매우 유사합니다. 자세한 설명은 듀라맵의 범례 구성에 대한 글(http://www.gisdeveloper.co.kr/586)을 참고 하시기 바랍니다.
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김형준(Dip2K)
2011/04/29 12:45
2011/04/29 12:45
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| 속성값에 따라 다양한 심벌(색상 등)을 달리하여 맵을 표현한 것을 주제도라고 할 수 있습니다. 이 글은 핑거아이즈에서 주제도를 표현하는 방법에 대해 설명합니다.
실행결과 보기 및 소스코드 다운로드 위의 화면은 이 글에서 만들 최종적인 실행 결과에 대한 것으로써 강남구의 주택수에 따라 색상을 달리해 표현한 결과입니다.
이제 주제도를 표현하기 위해 핑거아이즈에서 어떤 API를 활용하는지 살펴보겠습니다. 먼저 플래시 빌더를 실행하고 새로운 MXML Application을 추가한 뒤 XrMap 컴포넌트를 추가합니다.
위의 코드는 MXML Application을 추가하면 자동으로 생성되는 코드에서 3번 코드만을 새롭게 추가한 상태입니다. 기본적으로 주제도가 올라갈 기본도에 대한 레이어를 추가를 위해 Application의 initialize 이벤트에 onInit 함수를 지정하고 onInit 함수를 다음과 같이 코딩합니다.
1~3번 코드는 배경맵으로써 타일맵을 추가하는 코드이며, 5~12번 코드는 맵 화면을 설정하는 코드입니다. 아직 만들어 놓은 함수는 아니지만 setThemeMap과 setLegendForThemeMap 함수는 각각 주제도를 설정하고 주제도에 대한 범례를 설정하는 함수들입니다. 위의 코드가 옳바르려면 다음과 같은 import 문이 필요합니다.
자.. 이제 먼저 setThemeMap 함수를 살펴보겠습니다.
가장 먼저 3~5번 코드를 통해 주제도로 사용될 ShapeMapLayer를 추가합니다. 이 주제도가 가지는 속성과 도형을 통해 주제도를 표현하게 됩니다. 속성값에 따라 주제도를 표현하는 방법에는 속성값의 범위에 따라 심벌을 지정하는 방식, 속성값이 정확히 일치할때 심벌을 지정하는 방식, 끝으로 비슷한 값에 대해 심벌을 지정하는 방식으로 나뉩니다. 이 경우 값의 범위에 따라 심벌을 지정하므로 7번 코드에서 XrRangeValueTheme를 이용해 주제도를 준비합니다. 사용할 속성값에 대한 필드명을 지정하기 위해 8번 코드가 사용되었습니다. 그리고 9번 코드는 앞서 추가한 ShapeMapLayer에 주제도를 지정하는 코드입니다. 10~30번 코드가 속성값의 범위에 따라 원하는 심벌을 지정하게 하는 코드입니다. 총 5개로 분류했으며 range의 from과 to 값의 의미는 from값보다 크며(같은값은 제외) to보다 같거나 작은 값에 대한 조건을 지정합니다. 그리고 symbol은 이 조건에 대해 사용할 심벌입니다. 이제 주제도는 완성되었습니다. 이제 좀더 완성도 높은 주제도 표현을 위해 주제도의 범례를 표현해 보겠습니다. 이에 대한 코드는 setLegendForThemeMap 함수이며 다음과 같습니다.
주제도를 구성하면 자동으로 범례가 연계되어 생성되지 않고 이와는 독립적으로 사용자가 하나 하나 구성해주는 방식입니다. 다소 사용하기 어려운 면은 있지만.. 범례에 대한 요구사항이 다양하고 다양한 요구사항을 맞추기 위한 방식입니다. 핑거아이즈의 범례 구성은 듀라맵에서의 범례 구성 방식과 동일한 레이아웃 기법입니다. 코드에 대한 자세한 설명은 생략하고 듀라맵의 레이아웃 기법(http://www.gisdeveloper.co.kr/586)을 참고하시면 위의 코드를 쉽게 이해하실 수 있습니다.
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김형준(Dip2K)
2011/04/27 14:40
2011/04/27 14:40
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이 글은 사용자가 마우스를 이용해 매쉬업할 항목을 직접 그리는 핑거아이즈의 API 사용에 대해 설명합니다. 먼저 플래시빌더에서 새로운 어플리케이션(File-New-MXML Application)을 생성합니다. 그리고 위의 화면 구성을 위해 아래와 같은 UI 코드를 추가합니다.
네, 총 12개의 버튼과 1개의 맵 컨트롤로 구성된 어플리케이션입니다. 각 버튼에 대한 클릭 이벤트에 대한 코드를 작성하기 전에 각 버튼이 하는 역활을 간단히 설명하면 다음과 같습니다.
- 지도 이동 : 마우스 드래그를 통해 지도의 이동(Panning)
- 매쉬업 편집 : 마우스를 통해 매쉬업을 시작할 수 있도록 준비함. 이 버튼을 누르고 추가하고 싶은 매쉬업에 해당하는 버튼을 눌르게 되면 마우스를 통해 매쉬업이 됨. 또는 기존의 매쉬업을 마우스로 선택할 수 있는 모드로 전환.
- 사각형 : 마우스를 이용한 사각형 매쉬업
- 타원 : 마우스를 이용한 타원 매쉬업
- 원 : 마우스를 이용한 원 매쉬업
- 폴리곤 : 마우스를 이용한 폴리곤 매쉬업
- 폴리라인 : 마우스를 이용한 폴리라인 매쉬업
- 마커 : 마우스를 이용한 포인트 매쉬업
- 텍스트 : 마우스를 이용한 텍스트 매쉬업
- 선택한 매쉬업 삭제 : 선택된 매쉬업을 삭제함
- Redo : 마우스를 이용한 매쉬업의 재실행
- Undo : 마우스를 이용한 매쉬업에 대한 되돌리기
이제 실제 코드를 작성해보도록 하겠습니다. 먼저 매쉬업을 마우스로 추가해야 하므로 먼저 매쉬업 레이어를 하나 추가하고 배경이 되는 타일맵도 하나 추가하는 코드를 먼저 작성해야 합니다. 초기화에 해당하는 코드이므로 Application의 initialize 이벤트에 코드를 추가합니다.
이제 각 버튼에 대한 이벤트의 코드를 살펴보겠습니다. 먼저 지도 이동 버튼에 대한 코드입니다.
단순하게 editMode를 false로 지정해 주는 코드입니다. 즉, 마우스에 대한 기능은 편집인가 편집이 아닌가로 나뉘게 됩니다. 다음으로 매쉬업 편집 버튼의 이벤트입니다.
editMode를 true로 지정했으며, 소개를 위해 스냅핑 기능과 편집 대상 레이어를 지정하고 있습니다. 5,6번 코드는 각각 정점 스냅핑과 선분 스냅핑 기능을 활성화 시키고 있으며 7번 코드는 편집하고자 하는... 즉 매쉬업을 올릴 레이어를 지정합니다. 이 버튼이 눌려지게 되면 기존의 매쉬업 항목을 마우스 클릭을 통해 선택하거나 항목 추가 버튼의 클릭과 마우스를 통해 새로운 매쉬업이 수행됩니다. 사각형 매쉬업 버튼에 대한 클릭 이벤트입니다.
1번 코드는 매쉬업 편집 이벤트인 onEdit를 먼저 호출해서 항상 편집 모드 상태로 전환시켜 놓습니다. 매쉬업 항목은 각각 고유한 id값을 가지고 있습니다. 고유한 id값을 생성하기 위해 전역적으로 선언된 uint 타입의 fid 변수를 1씩 자동 증가하여 사용합니다.
사각형 매쉬업의 추가는 id를 인자로 하는 addRectangle 매서드입니다. 현재 편집 모드 상태에서 이 매서드가 호출되면 마우스를 통해 사각형을 그릴 수 있습니다. 다음은 타원 버튼에 대한 이벤트 코드입니다.
앞서 설명한 사각형 매쉬업에 대한 코드와 동일하며 단지 매쉬업 대상에 대한 addEllipse 매서만이 다릅니다. 이제 원에 대한 이벤트 코드입니다.
다음은 폴리곤에 대한 매쉬업 코드입니다.
다음은 폴리라인에 대한 매쉬업 코드입니다.
다음은 마커에 대한 클릭 이벤트 코드입니다.
이제 끝으로 텍스트 매쉬업 버튼에 대한 코드입니다.
핑거아이즈는 새로운 매쉬업 요소가 생성되면 editFeatureAddedNew라는 이벤트가 발생하게 됩니다. 이미 이 글의 가장 앞에서 버튼과 맵 컨트롤을 구성하는 MXML 코드에서 XrMap의 editFeatureAddedNew 이벤트에 대한 핸들러를 할당해 놓았는데 이 핸들러의 코드는 다음과 같습니다.
매쉬업 레이어의 getMashup 매서드를 통해 특정 id를 갖는 매쉬업 항목을 얻어오게 되는데 위의 4번 코드에서 보면 fid-1이 id값으로 사용되었습니다. 즉, 가장 최근에 추가된 매쉬업 항목을 얻어 오는 것으로써 얻어온 매쉬업이 텍스트 매쉬업일 경우 텍스트 문자값을 변경해줍니다.
이제 선택한 매쉬업 삭제 버튼에 대한 클릭 이벤트 코드를 살펴보면 다음과 같습니다.
그리고 Redo와 Undo에 대한 코드는 다음과 같습니다.
이상으로 마우스를 통한 기본적인 매쉬업에 대한 핑거아이즈의 코드를 설명드렸습니다.
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김형준(Dip2K)
2011/04/26 15:51
2011/04/26 15:51
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| 이해하기 쉽고.. 소개하는데 좀더 효율적인 방법을 위해 글의 진행 순서를 결과를 먼저 보이고.. 결과를 얻기 위한 방법을 제시하는 것으로 하겠습니다. 결과에 대한 화면은 아래와 같습니다.
실행 결과 보기 및 소스코드 다운로드자 이제, 스피드하게 진행하도록 하겠습니다. ^^ MXML Application을 추가하고 기본이 되는 코드로써 어플리케이션의 initialize 이벤트에 다음과 같은 코드를 작성합니다.
배경도로 타일맵을 깔아줬으며 초기 지도 위치와 축척 레벨을 지정하고 있습니다. 참고로 import해야할 클래스는 다음과 같습니다.
이제 다음으로 위의 onInit 함수에 매쉬업으르 위한 레이어인 XrMashupLayer를 추가하는 코드를 작성합니다.
여기까지 실행해 보면 다음처럼 타일맵 레이어만이 표시됩니다. 매쉬업 레이어는 아무 것도 매쉬업 하지 않았으므로 표시될것이 없지요.
이제 위의 지도 위에 매쉬업레이어를 통해 원하는 정보를 매쉬업하는 코드를 작성해 보도록 하겠습니다.
가장 먼저 타원 모양의 매쉬업을 추가하는 코드입니다. 간단히 하기 위해 매쉬업을 추가하는 코드는 매쉬업 레어어를 추가하는 코드 바로 다음에 입력하도록 하겠습니다.
타원 매쉬업을 위해 1번 코드에서 XrEllipseMashup 클래스를 통해 매쉬업을 생성하고 있습니다. 생성자의 첫번째 인수는 고유한 ID값으로 이 값을 통해 추후 매쉬업 항목을 참조할 수 있습니다. 두번째 코드는 타원의 중심점이고 세번째와 네번째는 가로 너비와 세로 너비입니다. 마지막 인자는 타원에 대한 정보(넓이등)에 대한 값을 함께 표시하는 진위형 값입니다. 그리고 매쉬업을 위한 그리기 심벌을 지정하고 있으며 이렇게 만들어진 매쉬업(IXrMashup 타입)은 매쉬업 레이어에 addMashup 매서드를 통해 추가됩니다.
다음으로 정방형 원을 매쉬업하는 코드입니다.
정방형 매쉬업을 위해 XrCircleMashup 클래스를 통해 매쉬업 항목을 생성했는데... 생성자의 첫번째 인자는 ID이며 두번째는 원의 중심점 그리고 세번째는 반지름입니다.
다음은 직사각형 매쉬업을 위한 코드입니다.
직사각형 매쉬업은 XrRectangleMashup 클래스로 생성하며 생성자의 인자는 ID와 사각형의 left, top 그리고 width와 height 값 등을 지정하면 됩니다.
다음은 폴리라인 매쉬업을 위한 코드입니다.
1번 코드에서 폴리라인을 구성하는 정점을 정의하고 폴리라인 매쉬업을 위해 XrPolylineMashup 클래스를 통해 매쉬업 아이템을 생성하고 있습니다. 생성자의 인자는 ID와 1번 코드에서 정의한 폴리라인을 구성하는 정점 정보 등입니다.
다음은 폴리곤 매쉬업을 위한 코드입니다.
이제 포인트 매쉬업에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 포인트는 매쉬업에서 마커(Marker) 개념으로 접근할 수 있습니다. FingerEyes에서는 마커의 종류는 원, 사각형, 이미지, 텍스트가 가능합니다. 아래는 순서대로 원, 사각형, 이미지를 매쉬업하는 코드입니다.
마커는 일단 XrMarkerMashup 클래스로 생성하며 생성자의 인자로 마커의 위치 등을 받습니다. 마커의 모양을 지정하기 위해 markerSymbol에 원하는 마커를 지정해 주게 됩니다. 사각형 모양의 경우 XrRectangleMarkerSymbol이며 원형은 XrCircleMarkerSymbol 그리고 이미지는 XrImageMarkerSymbol 클래스를 통해 지정됩니다.
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김형준(Dip2K)
2011/04/18 19:33
2011/04/18 19:33
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| 수치지도 레이어는 이미지로 만들어진 지도가 아닌 좌표값으로 구성된 지도 레이어를 의미하며 핑거아이즈에서는 Shape Map Layer라고 불립니다. 이 글은 ShapeMapLayer를 추가하는 API에 대해 설명합니다.
먼저 실습을 위해 http://www.gisdeveloper.co.kr/692을 통해 만들어진 소스 코드를 토대로 하겠습니다. 토대가 되는 소스 코드는 http://www.gisdeveloper.co.kr/692를 통해 다운로드 받으실 수도 있습니다.
여타 다른 레이어와 마찬가지로 ShapeMapLayer 역시 어플리케이션이 초기화 되는 시점에서 추가하는 것이 적당합니다. 해서 Application의 initialize 이벤트에 대해 이미 지정된 onInit 함수에서 ShapeMapLayer를 추가하는 코드를 작성하면 다음과 같습니다.
수치지도맵 레이어에 대한 클래스 타입은 XrShapeMapLayer로써 레이어 이름과 지도 데이터에 연결하기 위한 연결 문자열(Connection String)을 갖습니다. 레이어의 이름은 road라고 이해하기 쉬운 단어로써 원하는 값으로 지정했으며 연결 문자열은 지도 데이터 서버와 지도 데이터 서버(http://www.geoservice.co.kr:8080/Xr)에서 제공하는 데이어명(road_line)으로 구성됩니다.
ShapeMapLayer는 타일맵 레이어처럼 이미지로써 이미 만들어진 레이어가 아니므로 원하는 색상등과 같은 심벌로 그릴 수 있으며 이런 심벌을 지정하기 위해 XrShapeMapLayer의 theme 속성을 사용합니다. 7번 코드가 여기에 해당하는데 추가하고자 하는 수치지도가 폴리라인 형태이므로 선의 굵기를 4로 지정했으며 선의 투명알파값을 1.0로 지정하여 불투명하게 했으며 선의 색상값을 빨간색계열로 지정했습니다. 이렇게 생성된 레이어를 8번 코드에서처럼 추가하면 기본적인 수치지도 레이어가 화면상에 표시됩니다.
여기까지가 기본적인 수치지도 레이어를 추가하는 방법이고 이제 이렇게 추가한 수치지도를 원하는 축척 단계에서 표시하는 API 사용에 대해 설명하도록 하겠습니다.
먼저 핑거아이즈에서 축척 단계에 대한 이해가 필요합니다. onInit 함수 안에는 다음과 같은 코드가 있습니다.
1:120000, 1:60000, 1:25000, 1:15000, 1:7000, 1:2500, 1:1200에 대한 축척 레벨을 지정했으며 현재의 축척 레벨을 5번인 1:2500으로 지정하고 있습니다. 즉 축척 레벨의 번호는 0부터 시작하여 구성되며 지정할 수 있습니다.
여기서 앞서 추가한 수치지도 레이어를 축척 레벨이 4~6번일때문 화면상에 표시되도록 하기 위해 다음 코드를 레이어를 생성하는 코드 바로 아래에 추가합니다.
이제 다음으로 수치지도에 라벨을 달아 보도록 하겠습니다. 수치지도는 지도를 구성하는 좌표뿐만 아니라 속성값에 대한 데이터도 가지고 있으며 이 속성 데이터를 지도 위에 표시할 수 있습니다. 우리가 추가한 수치지도는 도로에 대한 중심선으로써 도로명을 표시해 보도록 하겠습니다. 수치지도에 대해 라벨을 지정하는 코드는 다음과 같으며 레이어를 생성하는 코드 바로 아래에 추가하면 됩니다.
1번 코드는 라벨을 사용하겠다는 의미이며 2번 코드는 도로명에 대한 필드명입니다. 그리고 3번 코드는 축척 레벨에 따라 라벨을 보이겠다는 의미이며 4번과 5번 코드에 축척 레벨의 범위를 지정해 줍니다. 이제 실행해 보면 다음 처럼 라벨이 표시됩니다.
이상으로 핑거아이즈에서 수치지도맵 레이어인 ShapeMapLayer를 추가하는 방법에 대한 대략적인 설명을 마무리 하면서.... 수치지도맵 레이어는 범용 GIS 엔진이라면 반드시 갖춰야 하는 레이어입니다. 이 수치지도레이어를 잘 활용하면 방대한 데이터를 처리할 수 있는 GIS 시스템을 쉽게 구현할 수 있습니다.
예를 들어서 새로운 도로나 건물 등을 새롭게 추가하거나 편집할 수 있으며 도로나 건물에 대한 속성값을 마우스로 클릭하여 사용자에게 제공할 수 있습니다. ShapeMapLayer는 TileMapLayer와 달리 자주 변경되는 공간데이터를 표현하는데 매우 효율적인 레이어입니다.
실행 결과 및 소스 코드 보기
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김형준(Dip2K)
2011/04/14 17:30
2011/04/14 17:30
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| 사용자가 직관적이고 효율적으로 지도뷰를 조작하고 현재 지도뷰에 대한 정보를 얻기 위해 필요한 컨트롤들은 다음과 같습니다. - 스케일바 컨트롤(Scale Bar Control)
- 줌레벨 컨트롤(Zoom Level Control)
- 인덱스맵 컨트롤(Index Map
Control)
스케일바 컨트롤은 현재 지도에 대한 축척값에 대한 정보를 제공하며 줌레벨 컨트롤은 현재 지도의 축척 레벨을 마우스를 통해 조절하기 위한 컨트롤입니다. 그리고 인덱스맵 컨트롤은 현재 보고 있는 지도가 어느 위치에 해당하는지에 대한 정보를 제공하며 아울러 손쉽고 빠르게 원하는 위치로 지도뷰를 변경할 수 있습니다.
이 글은 핑거아이즈(FingerEyes)에서 이러한 컨트롤을 지도 상에 추가하기 위한 방법에 대한 내용입니다. 또한 이 글은 기본적으로 타일맵 레이어 추가하기(http://www.gisdeveloper.co.kr/692)에서 실습한 코드를 토대로 진행됩니다. 즉, 기본적인 배경도로써 타일맵 레이어가 하나 추가된 상태에서 시작됩니다.
스케일바 컨트롤과 줌레벨 그리고 인덱스맵 컨트롤이 추가되는 시점은 어플리케이션이 초기화될때가 가장 적당합니다. 해서.. 어플리케이션의 초기화 이벤트인 initialize에 컨트롤을 추가하는 코드를 작성합니다. 먼저 스케일바 컨트롤을 추가하는 코드는 다음과 같습니다.
스케일바는 XrScaleBarControl 클래스로 생성하며 생성자의 인자는 이름으로써 개발자가 원하는 이름을 지어주면 됩니다. 이렇게 생성한 컨트롤을 map의 viewControls 프로퍼트 객체의 addControl 매서드를 통해 추가해 줍니다.
이제 다음으로 줌레벨 컨트롤을 추가하는 코드를 살펴 보도록 하겠습니다.
줌 레벨 컨트롤은 XrZoomLevelControl 클래스를 통해 생성되며 생성자의 인자 및 추가하는 방식은 앞의 스케일바 컨트롤과 동일합니다.
이제 마지막으로 인덱스맵 컨트롤을 추가하는 코드를 살펴보겠습니다. 앞서 소개한 컨트롤에 비해 다소 복잡합니다. 인덱스맵 컨트롤은 XrIndexMapControl 클래스로부터 생성되며 생성자로써 인자는 컨트롤의 이름 그리고 인덱스맵의 크기(너비와 높이)를 갖습니다. 이렇게 생성된 인덱스맵 컨트롤에 사용될 지도를 지정해야 하는데.. 지정할 지도를 생성하기 위해 지도 레이어를 추가하게 됩니다. 여러가지 지도 레이어 중에 수치지도 레이어인 XrShapeMapLayer를 인덱스맵으로 지정하고 있습니다. 6번 코드가 바로 수치지도 레이어를 생성하는 코드로써 XrShapeMapLayer의 생성자에 대한 첫번째 인자는 레이어의 이름이며 두번째 인자는 지도 데이터에 대한 연결문자열(Connection String)입니다. 이제 이 지도에 대한 그리기 심벌을 지정하기 위해 8번 코드가 사용됩니다. 이제 인덱스맵 컨트롤을 지도에 추가(13번 코드)하고 인덱스맵으로써 앞서 생성한 수치지도 레이어로 지정(14번 코드)하면 됩니다.
실행 결과 및 소스코드 보기
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김형준(Dip2K)
2011/04/12 18:26
2011/04/12 18:26
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| 타일맵 레이어는 수치지도나 항공영상을 이용해 만들어진 지도를 일정한 크기(격자)의 잘라 미리 만들어 놓은 그림으로 구성됩니다. 수치지도나 항공영상을 굳이 타일 이미지로 미리 가공해 사용하는 이유는 다음과 같습니다. - 미리 만들어진 지도이므로 네트워크 상에서 빠르게 서비스 할 수 있음
- 단순한 이미지 파일이므로 쉽고 빠르게 화면상에 표시할 수 있음
- 단순한 이미지 파일이므로 서버와 클라이언트 단에 부하가 매우 적음
- 한번 만들어지면 변경할 수 없다는 문제가 있음
이러한 이유들로 타일맵은 대부분 배경 지도로 사용됩니다. 예를 들어 타일맵으로 배경도를 구성하고 이 위에 주제도나 시설물들을 올려 놓고 서비스를 제공하게 됩니다. 이 글은 바로 핑거아이즈에서 타일맵을 구성하는 API에 대해서 설명드리고자 합니다.
 먼저 Package Explorer에 나타난 폴더 중 src 폴더 에서 오른쪽 버튼을 눌러 나타난 팝업 메뉴 중 MXML Application을 선택해 MXML 어플리케이션을 하나 추가합니다. 아래 처럼 Name을 원하는 이름으로 주면 되는데 편의상 아래처럼 지정한 후 Finish 버튼을 눌러 추가합니다.
 새롭게 추가된 Application의 소스 코드에서 핑거아이즈의 맵 컴포넌트를 추가하기 위해 네임스페이스를 지정합니다. 아래 코드에서 5번째 코드가 해당 코드입니다. 그 외 나머지 코드는 모두 원래 있던 코드입니다. (참고로 이 글은 핑거아이즈의 동적 라이브러리(.swc) 파일을 참조 하고 있다는 가정 하에 설명됩니다. 참조 하는 방법은 http://www.gisdeveloper.co.kr/691를 참조 하시기 바랍니다)
이제 핑거아이즈에서 제공하는 맵 컴포넌트를 어플리케이션에 추가하기 위해 </s:Application> 바로 위에 다음과 같은 코드를 추가합니다.
위의 코드에서 5번째 코드가 해당 코드로써 맵 컴포넌트의 크기를 어플리케이션에 꽉 채우도록 width와 height를 모두 100%로 지정했으며 위치를 좌상단 가장 코너쪽에 위치하도록 x와 y를 0으로 지정했습니다. 그리고 이 맵 컴포넌트를 다른 코드에서 map이라는 이름으로 쉽게 참조할 수 있도록 id를 map으로 주었습니다.
이제 타일맵 레이어를 추가하는 코드를 작성해 보도록 하겠습니다. 레이어를 추가하는 코드는 어플리케이션이 초기화되는 시점에서 이루어 지는것이 가장 합당하므로 어플리케이션의 초기화 이벤트를 추가합니다. 초기화 이벤트 코드를 모두 포함해 지금까지 진행된 모든 코드를 나타내면 아래와 같습니다.
추가된 초기화 코드는 7번 코드와 9~18번 코드입니다. 이제 초기화 코드인 onInit 매서드에 타일맵을 추가하는 코드를 작성하면 됩니다. 타일맵을 추가하는 코드 전체를 나타내면 다음과 같습니다.
새롭게 추가된 코드를 자세히 설명드리면..... 타일맵 레이어에 해당하는 클래스의 이름은 XrTileMapLayer로써 7번 코드에서 타일맵 레이어를 생성하고 있습니다. XrTileMapLayer 생성자는 두개의 인자를 가지며 첫번째 인자는 레이어의 이름이고 두번째 인자는 타일맵을 서비스하는 서버의 url입니다. 이 글을 위해 간단히 서울시에 대한 타일맵을 테스트 형식으로 서비스 하는 것을 이용했습니다. 그리고 이렇게 만들어진 레이어를 9번 코드를 통해 추가합니다. 그리고 11번 코드는 서비스되는 타일맵을 구성하고 있는 축척값에 대한 분모수입니다. 총 7단계의 축척 레벨로 서비스 되고 있다는 것을 알 수 있습니다. 12번 코드는 가장 처음 사용자에게 보여질 지도의 위치이며 13번 코드는 가장 처음 사용자에게 보여질 축척 레벨입니다. 축척 레벨은 0부터 시작합니다. 즉 위의 코드의 경우 5이므로 1:2500 축척 단계의 지도를 보여주게 됩니다.
이제 실행(F11)해 보면 다음 그림처럼 지도가 표시되고.. 마우스 왼쪽 버튼과 휠을 통해 지도 이동 및 확대/축소가 가능합니다.
실행 결과 및 소스코드 보기 실제 코드는 매우 간단한데 설명을 가능한 자세히 한다고 해서 그런지 복잡한듯합니다.
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김형준(Dip2K)
2011/04/11 13:35
2011/04/11 13:35
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핑거아이즈 API에 대한 첫번째 튜토리얼로써 가볍게 핑거아이즈를 사용하기 위한 설정에 대해 설명해 드리겠습니다. 핑거아이즈에 관심을 가져 주시고 이 글을 읽어 주신 분들에게 먼저 감사드립니다!
먼저 플래시 빌더에서 핑거아이즈에 대한 동적 라이브러리를 사용해야 합니다. 핑거아이즈에 대한 동적 라이브러리는 확장자가 .swc이며 다음 url에서 다운로드 받을 수 있습니다.
핑거아이즈는 이미 관공서 등의 GIS 시스템 구축 프로젝트에 사용되어 이미 검증된 맵엔진입니다. 하지만 앞으로 계속 발전되고 개선되어 나가고 있으므로 항상 최신버전을 확인하시고 받아 사용하시길 권장해 드립니다.
원하는 폴더를 만든 후 해당 폴더에 핑거아이즈 동적 라이브러리(.swc)를 다운로드 받습니다. 아니면 다운로드 받으신 후 원하는 폴더에 복사하셔도 됩니다. 그리고 플래시 빌더(Flash Builder)를 실행한 후 [File]-[New]-[Flex Project] 메뉴를 실행합니다.
Flex Project를 실행하면 다음과 같은 대화창이 나타납니다. 이 대화창에서 프로젝트가 생성될 폴더와 프로젝트 이름을 지정한 후 Finish 버튼을 클릭하여 새로운 프로젝트를 생성합니다.
이제 핑거아이즈의 동적 라이브러리 파일(.swc)를 참조하기 위해 [Project]-[Properties] 메뉴를 실행합니다.
Properties 메뉴를 실행하게 되면 다음과 같은 창이 나타납니다. 여기서 아래의 화면처럼 (1) Flex Build Path 항목을 선택하고 (2) Add SWC ... 버튼을 누르면 나타나는 Add SWC 대화상자에서 (3) Browse 버튼을 눌러 다운로드 받은 핑거아이즈의 라이브러리 파일인 XrMap_version.swc 파일을 찾아서 지정하고 (4) OK 버튼을 눌러주면 됩니다.
자.. 이제 Properties 대화상자를 닫기 위해 OK 버튼 눌러 닿으면 핑거아이즈를 사용할 모둔 준비가 와료된 것입니다. 이제 다음 글을 통해 핑거아이즈에 대한 재밌는 기능에 대해 하나 하나 설명해 드리겠습니다.
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김형준(Dip2K)
2011/04/11 11:18
2011/04/11 11:18
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