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| ArcObjects를 통해 SHP 파일을 읽어서 만든 레이어를 화면상에 표시한 후... 이 레이어를 구성하는 도형(Shape) 좌표를 구하는 방법을 정리해 보았습니다. ArcObjects에서 제공하는 Map 컨트롤을 통해 SHP 레이어가 하나 추가되었다고 가정하겠습니다. 참고로 이 포스트는 레이어가 폴리곤 도형으로 구성된 레이어를 대상으로 합니다.
가장 먼저 해야할 일은 지도 컨트롤이 가지고 있는 레이어를 가져오는 일입니다. 가져올때 도형 정보에 접근해야 하므로 IFeatureLayer 인터페이스 타입으로 가져와야 합니다.
이렇게 가져온 IFeatureLayer 변수인 pFL을 통해 각각의 Feature를 얻어오기 위해 IFeatureClass와 IFeatureCursor를 이용합니다.
이제 레이어를 구성하는 Feature를 읽을 수 있는 준비가 되었습니다. 아래의 반복문을 통해 각각의 Feature를 순회하면서 원하는 좌표를 읽게 됩니다.
아래의 코드가 위의 코드의 반복문 사이(while문)에 들어가는 코드입니다. 도형은 Point의 집합이므로 IPointCollection 인터페이스 타입이 필요하며 각 포인트 좌표값과 관련 정보를 얻기 위해 IEnumVertex 인터페이스가 필요합니다. 비록 이 포스트의 글은 폴리곤 레이어에 대한 내용이지만 이 보다 간단한 포인트나 폴리라인에 대해서도 쉽게 좌표를 읽을 수 있습니다. 마지막으로 아래는 위의 코드들을 실행했을때의 결과 입니다.
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김형준(Dip2K)
2009/11/07 12:41
2009/11/07 12:41
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| ArcObjects는 공간분석등을 포함한 지오프로세싱과 공간 데이터 편집에도 탁월한 기능을 제공하지만 공간 데이터의 표현에도 매우 뛰어난 기능을 제공합니다. 여기서는 공간 데이터에 대한 각 속성값에 따라 다른 그리기 심벌을 지정할 수 있는 UniqueValueRenderer에 대해 정리해 보도록 하겠습니다. UniqueValueRenderer는 특정 값에 대한 그리기 심벌을 정의할 수 있는 렌더러입니다. 이 포스트는 기본적으로 SHP 파일을 통한 레이어를 ArcObjects에서 제공하는 지도 컨트롤에 추가하고 있다고 가장합니다.
앞의 코드는 먼저 지도 컨트롤에 추가된 SHP 데이터에 대한 레어이의 IFeatureLayer 인터페이스를 구하고 있습니다. IFeatureLayer를 통해 속성값에 접근할 수 있는 IFeatureClass 인터페이스를 구할 수 있으며 이 IFeatureClass의 검색 메서드인 Search에 인자로 IQueryFilter 타입의 값을 넘겨주면 레이어의 전체 속성 레코드를 얻어오게 되고 그 결과는 IFeautreCursor 인터페이스를 통해 접근할 수 있습니다.
앞의 코드는 색상 심벌을 손쉽게 만들어 낼 수 있는 유틸리티 인터페이스인 IRandomColorRamp를 인스턴스화 하고 있습니다. 이 인터페이스는 사용자가 지정한 색조와 채도등의 값을 지정하고 지정된 값의 범위 내에서 임의의 난수 발생을 통해 색상 심벌을 뽑아 낼 수 있습니다. 참고로 지정할 수 있는 Hue의 최소와 최대값은 각각 0, 360이며 Saturation의 최소와 최대값은 각각 0, 100 그리고 Value의 최소, 최대값은 0, 100입니다. 또한 난수 발생에 대한 Seed값을 지정할 수 있는 속성을 제공합니다.
앞의 코드는 이 포스트의 주인공인 UniqueValueRenderer를 생성하고 속성값을 설정하는 코드의 일부입니다. 앞서 언급했듯이 UniqueValueRenderer는 속성값에 기반하여 서로 다른 속성값에 따라 각기 다른 색상 심벌을 지정한다고 했습니다. 4번과 5번 코드는 속성값을 얻어올 필드의 개수의 필드명(여기서는 SGG_NM)을 지정합니다. 또한 지정하지 못한 속성값을 가지는 도형에 대해 기본적으로 사용할 그리기 심벌을 지정하는 코드가 7~12번의 코드입니다.
앞의 코드부분은 각 속성값에 대한 그리기 심벌(정확히 말하면 SimpleFillSymbol)을 지정합니다. 동일한 값의 중복되는 속성값에 대해 이중으로 그리기 심벌을 지정하지 않도록 valFound 변수를 통해 걸러내고 있습니다. 코드 라인 별로 살펴보면, 2번 코드는 레이어가 가지고 있는 전체 속성 레코드의 개수를 얻어와 n 변수에 저장하고 있습니다. 그리고 3번, 5번 코드는 속성값을 가져올 필드명에 대한 인덱스를 얻어와 iField에 저장합니다. 6번 코드의 for문은 모든 레코드에 대해서 앞서 지정한 필드의 값을 가져오고 그 필드 값에 대해 그리기 심벌을 생성하여 지정하고 있습니다. 15번 라인의 for문은 앞서 저장해둔 속성값들 중에 중복된 속성값에 대해서는 이중으로 심벌을 지정하지 않도록 하는 코드입니다. 여기서 눈여겨 봐야 할 점은 생성해 지정한 그리기 심벌에 대한 색상값을 지정하고 있지 않다는 점입니다. 일단 그리기 심벌을 생성해 두기만 하고 다음에 색상값을 지정합니다.
앞의 코드는 이전 부분에서 생성해둔 그리기 심벌을 IRandomColorRamp 인터페이스 타입으로 생성해둔 객체를 통해 색상을 얻어와 실제 지정하는 코드입니다. 앞서서 pRCR이라는 변수 명으로 IRandomColorRamp 인터페이스의 CoClass를 생성해 놓았습니다. 이 pRCR로부터 생성할 색상의 개수를 지정하고 CreateRamp 매서드를 호출하여 원하는 개수만큼 원하는 색상 계열로 색상을 생성해 두는 코드가 1번~3번 코드입니다. 이제 생성해 놓은 색상을 얻기 위해 Iterator 디자인 패턴의 방법을 통해 얻어 오는 부분이 4,5,6번 코드와 12번 코드입니다. 7번 코드의 for문은 고유한 필드값으로 저장된 그리기 심벌들을 가져와서 이 심벌의 색상을 pRCR에서 얻어온 색상으로 지정하기 위한 반복문입니다. 이 부분까지가 UniqueValueRenderer에 대한 필요한 속성값들을 설정하기 위한 모든 과정입니다. 이렇게 구성한 UniqueValueRenderer를 레이어에 지정하는 코드는 아래와 같습니다.
레이어의 렌더러는 IGeoFeatureLayer 인터페이스를 통해 접근할 수 있으므로 4번~6번 코드와 같은 형태로 렌더러를 지정할 수 있습니다. 최종적인 실행 결과는 아래와 같습니다.

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김형준(Dip2K)
2009/11/05 10:04
2009/11/05 10:04
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| ArcObjects를 이용하여 Map 컨트롤에 지도레이어를 추가하게 되면, 지도 레이어를 그리기 위해 사용되는 그리기 기능으로 기본적으로 SimpleRenderer라는 렌더러가 할당됩니다. 이 렌더러는 해당 레어어를 구성하는 모든 도형에 대해 동일한 그리기 심벌을 이용해 그리게 됩니다. 예를 들어서 폴리곤 지도 레이어의 경우 채움색과 외곽선색 등이 모든 도형에 대해 동일하게 적용되어 그려지게 됩니다.
ArcObjects가 지원하는 렌더러는 매우 다양한데... ClassBreaksRenderer나 DotDensityRenderer, UniqueValueRenderer 등이 있습니다. 이 포스트에서는 렌더러 중 가장 쉬우며 기본적으로 설정되어 있는 SimpleRenderer의 심벌을 지정하여 사용자가 원하는 색상으로 지도 레이어를 그리는 방법에 대해 정리해 보았습니다.
먼저 폴리곤 지도 레이어가 Map 컨트롤에 하나 추가되어 있다가 가정하겠습니다. 그리고 이 지도 레이어의 채움색을 초록색으로 표시하고 외곽선 색을 검정색으로 표시해 보도록 하겠습니다.
앞의 코드는 가장 먼저 추가한 폴리곤 지도 레이어를 IGeoFeatureLayer 타입으로 가져옵니다. 이 타입을 통해 렌더러 객체에 접근할 수 있기 때문입니다. SHP 파일을 통해 새로 추가한 지도 레이어의 그리기 렌더러는 기본적으로 ISimpleRenderer가 지정되므로 이 렌더러를 가져와 pSR이라는 변수에 담아 두고 있습니다.
앞의 코드는 채움 색상을 지정합니다. 앞서 언급했듯이 채움색으로써 녹색(RGB(0,255,0))을 지정하고 있습니다.
앞의 코드는 폴리곤의 외곽선을 지정하기 위한 코드입니다. 외곽선은 ISimpleLineSymbol이며 라인의 폭(Width 프로퍼티)와 라인의 스타일(Style 프로퍼티) 그리고 색상(Color 프로퍼트)를 저장할 수 있습니다. 여기서는 검정색 색상으로 외곽선의 색을 지정하기 위고 있습니다.
앞의 코드는 앞서 만들어 놓은 채움색과 외곽선에 대한 객체를 실제 폴리곤 도형 지도 레이어에 적용하기 위한 채움 스타일에 대한 타입인 SimpleFillSymbol을 생성하고 있습니다. 이 SimpleFillSymbol 타입의 객체의 변수명은 pSFS라고 해 놓았고 앞서 구한 렌더러의 Symbol 속성에 할당해주면 우리가 원하는 결과를 얻을 수 있게 됩니다.
앞의 코드가 바로 렌더러의 Symbol 속성에 심벌을 지정하는 코드입니다. 실행해 보면 원하는 색상 심벌로 지도 레이어가 그려지는 것을 확인할 수 있습니다.

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김형준(Dip2K)
2009/10/24 15:06
2009/10/24 15:06
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| 지도 위에 속성값을 표시하는 것을 라벨링(Labeling) 또는 어노테이션 달기라고 합니다. 예를 들어서 행정구역도를 표시하고 각 구역에 행정구의 명칭을 표시하여 사용자에게 직관적인 지도 정보를 전달할 수 있습니다. 이 포스트 글의 예제 코드의 결과 이미지를 보면 더욱 이해가 쉬울것입니다.

라벨 문자열은 속성 데이터 값을 기반으로 해당되는 도형 위에 표시가 되며 문자 표시를 위한 속성인 폰트, 색상등을 지정할 수 있습니다. 이외에도 ArcGIS는 매우 융통성 있는 라벨 표시를 위한 강력한 API를 개발자에게 제공합니다. 라벨 표시에 대해 상상할 수 있는 모든 경우의 수를 처리하고 있다고 해도 과언이 아닐 정도로 말입니다.
라벨에 대해 간단한 설명은 이정도로 하고.. 실제로 지도 레이어에 라벨링 기능을 추가해 보는 코드를 정리해 보도록 하겠습니다. 이 예제 코드는 기본적으로 SHP 파일 지도 레이어가 지도 컨트롤에 추가되어 있다는 가정 하에 설명합니다.
가장 먼저 라벨 처리를 위해 추가한 레이어를 IGeoFeatureLayer로 QueryInterface합니다. 참고로 QueryInterface는 C#이나 VB와 같은 고수준 언어에서는 간단히 형변환으로 이해하셔도 됩니다.
이렇게 추가된 지도 레이어를 IGeoFeatureLayer 인터페이스로 QueryInterface하여 pLayer 변수에 저장해 둡니다.
다음으로 라벨의 텍스트 색상을 지정하기 위해 다음 코드가 필요합니다. 색상값을 지정하기 위해 IRgbColor 타입을 사용하고 이렇게 지정한 색상을 IFormattedTextSymbol의 인스턴스인 pText의 Color 속성에 지정합니다. 참고로 IFormattedTextSymbol을 통해 텍스트 심벌의 색상, 스타일, 폰트, 그림자 효과 등을 지정할 수 있습니다.
다음으로 실제로 라벨링을 위한 코드가 실행됩니다. ArcGIS는 라벨을 API에서 Annotation이라는 용어를 사용합니다. 먼저 라벨의 속성을 위해 IAnnotateLayerPropertiesCollection 타입의 변수인 pAnnoPropsCollection 변수를 생성하고 라벨을 화면상에 표시하는 기능을 책임지는 ILabelEngineLayerProperties 타입의 pLabelEngine 변수를 생성합니다. 그리고 이 pLabelEngine의 Expression에 라벨 문자값으로 표시할 필드 이름을 [와 ] 사이에 지정합니다. 그리고 라벨 문자의 색상을 지정해 놓은 pText 객체를 pLabelEngine의 Symbol 속성에 지정합니다. 그리고 이 pLabelEngine을 IAnnotateLayerProperties 타입으로 형변환하여 pAnnoLayerProps 객체에 지정하여 이 객체를 pAnnoPropsCollection 객체의 Add 매서드를 통해 추가합니다.
이제 라벨을 위한 설정은 모두 끝났으므로 레이어의 라벨 속성값에 지정하고 라벨 표시 기능을 활성화 합니다. 가끔 드는 생각이지만 ArcObjects는 하나의 단위 기능을 위해 상당히 많은 CoClass와 Interface 타입을 사용함으로써 ArcObjects에 대한 많은 지식을 개발자에게 요구하는듯합니다. 이러한 이유는 ArcObjects가 복잡한것이 아니라 하나의 기능에 대해서 매우 다양한 모습으로 응용시킬 여지를 열어 놓기 위함입니다.
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김형준(Dip2K)
2009/10/16 15:23
2009/10/16 15:23
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| ESRI에서 정의하는 Feature는 도형+속성입니다. 즉 공간 상의 위치/모양을 나타내는 도형 정보와 이 도형 정보에 대한 속성 정보의 쌍이 Feature라고 할 수 있습니다. GIS 시스템에서 우리는 매우 자주 속성값의 검색을 통해 공간 상의 도형이 어떻게 분포되어 있는지를 파악해 보는 경우가 많습니다. 예를 들어서 서울시를 구성하는 행정구 중에서 인구가 10만명 이상인 지역이라든지... 행정구의 이름 중 '동'자가 들어가는 동대문구나 동작구 등과 같은 지역의 도형을 선택하는 것입니다. 여기서는 두번째 예인 '동'자가 들어가는 서울시의 행정구를 선택해보는 예를 통해 속성값으로 도형을 선택하는 기능에 대해 정리해 보도록 하겠습니다.
먼저 서울시의 SHP 파일로부터 지도 레이어를 추가합니다. 이 SHP 파일의 속성값은 아래와 같습니다.
살펴보면 SGG_NM이라는 필드명이 행정구의 이름을 담고 있는 필드라는 것을 알 수 있습니다. 이런 경우에 '동'자가 들어가는 행정구의 이름을 가진 레코드를 검색하기 위해 우리는 흔히 다음과 같은 SQL문을 던지게 됩니다.
여기서 중요한 것은 WHERE절에 해당하는 SGG_NM LIKE '%동%'입니다. 바로 SQL문의 WHERE절에 우리가 원하는 조건을 통해 속성 조건값에 일치하는 도형을 선택할 수 있게 됩니다. 아래는 실제로 속성값에 대한 도형 선택에 대한 ArcObjects의 코드입니다.
아래는 그 실행 결과 화면입니다.
서울시의 행정구 중에 '동'자가 들어간 영역에 대한 총 4개의 도형이 선택된 것을 알 수 있습니다.
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김형준(Dip2K)
2009/10/12 14:47
2009/10/12 14:47
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| ArcObjects는 ArcGIS의 기반되는 수많은 COM Object입니다. 처음에는 ArcGIS 툴을 설치함으로써 ArcObjects를 사용할 수 있다는 부담이 이었으나 현재는 ArcGIS가 아닌 ArcEngine이라는 개발자 SDK 형태로 ArcObjects만을 설치할 수 있도록 편의를 제공합니다. (이부분은 필자의 추측이므로 틀렸을때는 과감한 하이킥 부탁드립니다) 이번 글에서는 ArcObjects를 이용해 화면상에 표시한 지도를 마우스를 이용하여 확대 또는 축소하거나 이동 시키는 방법에 대해 설명합니다.
이 글은 일단 ArcObjects의 지도 컨트롤에 레이어가 하나 추가되었다고 가정하고 설명합니다. 또한 아래 화면처럼 Zoom In, Zoom Out, Pan, Zoom Full 이라는 텍스트를 가진 버튼이 존재합니다.
각 버튼에 대한 기능을 하나 하나 살펴 보도록 하겠습니다. 먼저 Zoom In 버튼을 클릭했을 때의 코드는 아래와 같습니다.
MapViewMode는 아래와 같이 정의된 parivate 접근자 클래스 맴버 변수입니다.
지도의 확대, 축소, 이동 기능은 마우스 이벤트와 밀접하게 연관되어 있기 때문에 마우스 이벤트 안에서 현재 사용자가 어떤 지도 조작 기능을 원하는지를 저정해 놓을 필요가 있습니다. 바로 MoveViewMode가 현재 지도 조작 모드 값을 담고 있으며 1은 확대 모드, 2는 축소 모드, 3은 이동 모드를 의미합니다. 이외에도 현재 마우스 버튼이 눌려진 상태인지를 나타내는 bMouseDown과 마우스가 눌려진 커서의 위치를 지도 좌표로 저장할 DownPt 변수가 있습니다.
Zoom In 버튼을 눌러 MapViewMode를 1로 설정함으로써 마우스 이벤트에 대해 지도 확대 모드 상태임을 파악할 수 있게 되었습니다. 이제 마우스 이벤트에 대해 살펴보도록 하겠습니다.
마우스 다운 이벤트입니다. 지도 확대 모드인MapViewMode가 1에 대해 6, 7, 8번 라인의 코드가 실행됩니다. 여기까지가 지도를 마우스를 통해 사각형 영역을 지정하여 지정된 사각형 영역에 대한 지도 확대 기능입니다.
다음으로 Zoom Out 버튼인 지도 축소 기능에 대해 살펴보겠습니다. 먼저 버튼의 클릭 이벤트의 코드는 아래와 같습니다.
축소 기능도 확대 기능과 마찬가지로 마우스 다운 이벤트에서 지도 축소 기능을 수행합니다. 아래의 코드는 마우스 다운 이벤트에서 지도 축소 기능에 대한 코드 부분입니다.
MapViewMode가 2인지를 비교하는 if 문이 새로운 코드입니다. 원리는 먼저 현재의 지도 화면 영역의 크기와 사용자가 마우스를 이용해 지정한 사각 영역의 크기의 비율을 이용하여 현재 지도 화면 영역에 이 크기의 비율을 반영해줍니다.
다음으로 지도 이동에 대한 기능에 대해 살펴 보겠습니다. 먼저 Pan 버튼의 클릭 이벤트의 코드는 아래와 같습니다.
지도 화면의 이동 기능은 확대와 축소 기능처럼 단순히 마우스 다운 이벤트만 사용하는 것이 아닌 마우스 다운 이벤트와 마우스 이동 이벤트 그리고 마우스 업 이벤트를 모두 사용합니다. 먼저 마우스 다운 이벤트를 살펴보겠습니다.
먼저 앞서 정의한 클래스 맴버 변수 bMouseDown를 true로 설정하여 마우스 이동 이벤트에서 현재 마우스 버튼이 눌려진 상태임을 알 수 있게 하며 DownPt에 현재 마우스 버튼이 눌려진 위치를 지도 좌표로 저장합니다. 그리고 이동 기능에 대한 코드를 실행합니다. 다음으로 마우스 이동 이벤트는 아래와 같습니다.
마우스 이동 이벤트는 마우스가 이동될때마다 항상 발생하는 이벤트이므로 지도 이동 상태를 잡아 내는 것이 중요합니다. 이 상태를 잡것이 바로 MapViewMode가 3인지와 현재 마우스 버튼이 눌려진 상태인지를 검사하는 것입니다. 이 조건에서만 해당되는 지도 이동 기능을 수행합니다. 다음으로 마우스 업 이벤트는 아래와 같습니다.
Up 이벤트에서도 지도 이동 모드 인지를 검사하고 조건에 맞을때만 지도 이동 기능을 최종적으로 완료합니다. 이 상으로 지도 화면 조작에 대한 내용을 간단하게 정리해 보았습니다. 이 글에서 설명한 코드는 아래의 링크를 통해 다운로드 하시기 바랍니다.
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김형준(Dip2K)
2009/10/07 11:10
2009/10/07 11:10
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| ArcObjects에서 제공하는 Map 컨트롤은 기본적으로 GraphicsContainer 자식 객체를 가지고 있으며 이 컨테이너에 사용자가 원하는 그래픽 요소를 추가할 수 있는 기능을 제공합니다. 추가할 수 있는 그래픽 요소는 생각할 수 있는 2차원 요소 대부분으로 포인트, 폴리라인, 폴리곤, 사각형, 타원 등입니다. 이 글은 이러한 그래픽 요소를 추가하는 방법를 폴리곤 그래픽 요소의 추가를 예로 들어 정리해 하겠습니다.
그래픽 요소의 구성은 크게 지오메트리(Geometry)와 심벌(Symbol)이며... 지오메트리는 정점으로 구성한 그래픽 요소의 뼈대로 생각할 수 있고 심벌은 그래픽 요소의 채움에 대한 색이나 투명도 그리고 외곽선의 굵기, 색상 등에 대한 정보입니다.
앞서 언급한 폴리곤 그래픽 요소를 추가하기 위하여 먼저 지오메트리를 구성하는 코드를 작성해 보면 다음과 같습니다.
사각형을 구성하는 4개의 좌표를 지정하기 위해 Point 타입의 변수 pPt1, pPt2, pPt3, pPt4의 X 그리고 Y에 좌표값을 지정합니다. 여기서는 사각형의 구성 좌표는 (100, 100) (900, 100) (900, 900) (100, 900)입니다. 그리고 이렇게 지정한 좌표로 구성된 사각형 폴리곤을 구성하기 위해 Polygon 타입의 pPg 변수를 만들고 앞서 만든 4개의 좌표 변수를 추가합니다. 여기까지가 그래픽 요소의 지오메트리를 정의하는 방법이고... 다음으로 심벌을 정의하는 방법에 대해 정리해 보겠습니다.
폴리곤의 심벌을 간단히 생각해보면 채움과 외곽선으로 구분할 수 있습니다. 아래의 코드가 채움 심벌과 외곽선 심벌을 지정하는 코드입니다.
채움에 대한 색상과 외곽선에 대한 색상을 지정하기 위하여 IRgbColor 타입의 변수 pFillRGB와 pLineRGB를 정의하고 이 변수에 대한 색상을 RGB 요소 값으로 지정합니다. 그리고 이렇게 만든 색상을 실제 심벌에 지정하기 위하여 외곽선 심벌 타입인 ISimpleLineSymbol로 pSLS 변수를 생성하고 이 변수의 Color 속성에 앞서 지정한 색상을 지정합니다. 마찬가지로 채움에 대한 ISimpleFillSymbol 변수인 pSFS를 생성하고 색상을 지정합니다. 여기서는 단순한 채움과 외곽선 스타일이므로 ISimpleFillSymbol과 ISimpleLineSymbol을 사용했지만 다양한 이미지 패턴 채움 등과 같은 복잡한 심벌은 또 다른 심벌 타입을 사용하게 됩니다.
이제 이렇게 생성한 심벌과 지오메트리를 폴리곤 요소로써 그래픽 컨테이너에 추가하는 방법은 아래와 같습니다.
1번과 2번 코드가 폴리곤 요소인 PolygonElement 타입의 pPE를 생성하는 코드이며 4번 코드와 5,6번 코드가 앞서 정의한 지오메트리와 심벌을 pPE 객체에 지정하는 코드입니다. 그리고 이렇게 만든 폴리곤 요소를 그래픽 컨터에너에 추가하는 코드가 6번이며 화면상에 그 결과를 반영하는 코드가 마지막 7번 코드입니다. 참고로 6번 코드의 AddElement의 2번째 인자는 z-order 값으로써 0이 가장 최상단에 그려지게 됩니다. 아래는 실행 결과입니다.
 또한 앞의 코드를 통해 살펴본 폴리곤 요소와 지오메트리 그리고 심벌에 대한 클래스 관계도는 아래와 같습니다.

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김형준(Dip2K)
2009/09/28 18:57
2009/09/28 18:57
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| GIS의 강력한 기능 중에 하나는 속성 데이터에 기반한 공간적인 처리 및 가시화인데, 이 글은 ArcObjects에서 속성값 조건에 대해 쿼리(Query)하는 방법에 대해 설명하겠습니다. 일단.... 속성값에 대한 쿼리가 목적이므로 먼저 속성값에 접근할 수 있는 ITable 인터페이스에 접근할 필요가 있습니다. 다음은 d:\__data__ 폴더 안의 seoul.dbf 파일로부터 ITable 인터페이스의 구체 클래스 인스턴스를 얻는 코드입니다.
ITable의 구체 클래스의 인스턴스인 pTable은 속성값으로 검색할 수 있는 매서드인 Search 함수를 가지고 있습니다. 이 Search 함수는 두개의 인수를 가지며 첫번째 인수의 타입은 IQueryFilter로써 SQL 문의 WHERE 절의 조건문을 지정하기 위해 사용됩니다. 그리고 두번째 인수는 검색 결과에 대한 Row에 대한 재활용 여부에 대한 bool 형입니다. 이에 대해서는 이 글의 마지막에 간단히 다시 설명하겠습니다.
속성값으로 쿼리하기 위하여 조건문을 만들기 위해서... 먼저 앞의 코드를 통해 오픈한 seoul.dbf 파일의 필드 구조를 알 필요가 있습니다. 힌트를 준다면 seoul.dbf의 속성 중의 하나는 SGG_NM으로써 서울시를 구성하는 행정구의 이름값이 저장되어 있습니다. 여기서는 행정구 이름에 '동'자가 들어가는 모든 Row를 검색하려고 합니다. 이런 조건을 위한 ITable의 Search의 첫번째 인자인 IQueryFilter의 CoClass(구체 클래스)의 정의는 다음과 같습니다.
IQueryFilter의 WhereClause 프로퍼티가 바로 '그것'인데.. 일반적인 SQL의 SELECT 문의 WHERE 절의 바로 정확히 '그것'에 해당합니다. SQL문의 SELECT문을 알고 있는 개발자라면 아~!라는 탄식이 나올정도로 ArcObjects는 속성값으로 데이터를 쿼리하는 탁월한 방법을 사용하고 있습니다. 이렇게 만든 IQueryFilter를 이용하여 쿼리하는 코드는 다음과 같습니다.
ITable의 Search 함수를 사용하며 검색 결과 Row는 IFeatureCursor 타입으로 반환됩니다. 검색 조건과 일치하는 Row를 얻기 위해 IFeatureCursor 타입의 인스턴스 변수인 pFC를 사용하는데.. 아래의 코드가 바로 그것이며, listBox1 이름의 ListBox 컨트롤에 그 결과를 채웁니다.
5번째 코드에서 가장 먼저 IFeatureClass의 NextFeature 매서드를 호출하여 첫번째 검색 결과의 Row에 해당되는 IFeature 클래스 타입의 인스턴스를 반환받고 첫번째 Row에 대한 값을 얻기 위하여 IFeature의 get_Value 매서드를 사용하여 값을 얻습니다. 그 다음 결과 Row를 얻기 위하여 다시 NextFeature를 호출합니다. NextFeature의 반환값이 null이면 더 이상 조건에 맞는 Row가 없다는 의미입니다. 실행 결과는 아래와 같습니다. 강동구, 성동구, 동작구, 동대문구와 같이 '동'자가 들어간 데이터만이 검색된 것을 알 수 있습니다.
 끝으로 앞서 언급한... 이 글의 핵심 매서드인 ITable의 Search 매서드의 두번째 인자의 의미에 대해서 설명하면... 만약 true라면 IFeatureClass의 NextFeature의 결과에 대한 인스턴스를 재활용한다는 의미이며 false이면 재활용하지 않고 NextFeature를 호출할때 마다 새로운 인스턴스를 생성한다는 의미입니다. 이를 목적에 대해 생각해보면 true이면 Feature를 읽기 전용으로만 사용해야 하며 false일 경우 IFeature를 통해 속성값을 변경할 수 있습니다.
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김형준(Dip2K)
2009/09/24 22:54
2009/09/24 22:54
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| ArcGIS에서 Feature는 좌표에 대한 도형 데이터와 속성으로 묶어진 단위입니다. ESRI에서 정의한 Shape 파일의 경우 좌표에 대한 도형 데이터는 .SHP 파일에 저장되며 속성은 .DBF 파일에 저장됩니다. 속성은 하나의 DB 테이블 개념과 정확히 일치합니다. DB 테이블의 필드 정보와 각 필드에 대한 값들의 집합의 구성 요소인 로우(Row) 또는 레코드(Record)로 구성됩니다.
필드 정보라 함은 필드의 이름과 필드의 타입 그리고 필드 타입에 대한 데이터 저장 가능 길이 등으로 구성됩니다. 이 포스트는 Shape 파일에 대해서 .DBF에 저장된 필드 정보를 얻어내는 ArcObjects의 API에 대해서 설명합니다.
가장 먼저 해야할 작업은 .DBF 파일을 여는 것에서 시작합니다. 다음 코드는 .DBF 파일을 여는 방법입니다.
.SHP 파일을 여는 것과 매우 동일하다는 것을 알 수 있습니다. 다른 부분은 8, 9번 라인에서 ITable 타입으로 하여 테이블을 여는 것입니다. 위의 예는 d:/__data__ 폴더 안에 seoul.dbf 파일을 열어 그 테이블을 ITable 타입인 pTable에 저장해 놓는 경우입니다.
이렇게 얻은 pTable을 통해 필드 정보를 얻기 위한 코드는 아래와 같습니다.
테이블의 필드 정보는 IFields 타입에 저장되며 pTable의 Fields 속성을 통해 접근이 가능합니다. 4번째 줄은 필드의 전체 개수를 얻는 코드입니다. 이제 이렇게 얻은 pFields를 통해 각 필드의 이름, 별칭(Alias), 필드길이, 정밀도, 타입을 얻어 ListBox 컨트롤에 채워 보는 코드는 아래와 같습니다.
참고로 ListBox 컨트롤의 이름은 listBox1입니다. 앞서 구한 전체 필드의 개수를 통해 반복문에서 필드 정보를 IField 타입으로 가져와 필드의 정보를 구할 수 있습니다. 이름은 IField 타입의 Name 속성으로 알 수 있고, 별칭명은 AliasName, 길이는 Length, 정밀도는 Precision 그리고 필드의 타입은 Type으로 알 수 있습니다. 참고로 아래는 실행 결과 화면입니다.

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김형준(Dip2K)
2009/09/22 11:17
2009/09/22 11:17
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| ArcObjects는 GIS 어플리케이션 개발에 적용할 수 있는 매우 방대하며 매우 강력한 라이브러리입니다. 기본적으로 ArcGIS를 설치하면 개발자가 쉽게 사용할 수 있도록 되어 있습니다. 필자는 2002년 초에 처음 ArcObjects를 접했는데... 그 방대함과 강력함에 매료되었습니다. 제가 아는 GIS 개발 범위에서 필요한 기능은 모두 ArcObjects에서 구할 수 있었다고 해도 과언이 아닐 정도로 말입니다.
간단한 수치지도 도시, 네트워크 및 위상 분석, 그리드 분석, 3D에 대한 틴, 모델 등의 표현과 관련된 공간 분석 그리고 강력한 편집 기능 등... 이루 다 말할 수 없을 정도로 방대한 GIS 개발 도구를 제공합니다. 처음 ArcObjects를 접하고 수년이 흘렀지만 여전이 ArcObjects는 GIS 어플리케이션 개발에서 매우 큰 영역을 차지하고 있으며 향후에도 개발자와 GIS 개발 회사에 미치는 영향력은 더 커지거나 지금처럼 계속 유지될 것으로 기대됩니다.
ArcObjects를 이용한 GIS 시스템 개발에 대한 일을 맡으면서 ArcObjects를 활용해야할 일이 생겼습니다. 과거 ArcObjects를 사용하여 개발했던 프로젝트의 경험에 대한 기억이 가물가물해져 버렸습니다. 해서... 그때의 실수가 되풀이 되지 않도록 ArcObjects에 대한 경험을 글로 하나 하나 남겨 놔야 겠다는 생각이 들어 ArcObjects 관련 글을 포스팅하기로 하였습니다.
그 첫번째는 GIS에서 수치지도 교환에 거의 표준으로 활용되고 있는 ESRI의 SHP 파일을 추가하는 방법입니다. 개발언어는 C#를 사용할 것이며 Form 기반의 어플리케이션의 폼에 ArcObjects에서 제공하는 MapControl을 올려 놓습니다. MapControl의 정확한 클래스 타입은 AxMapControl입니다. 그리고 버턴을 하나 올려 놓습니다. 이 버턴 안의 코드는 지정된 폴더에 존재하는 SHP 파일을 MapControl에 추가하는 코드입니다.
SHP 파일 하나를 추가하 위한 절차가 단순하지 않다는 것을 느낄 수 있습니다. 이는 ArcObjects가 매우 다양한 데이터 포맷을 지원하는 이유이며 로컬 데이터 뿐만 아니라 네트워크로부터 데이터를 받을 수 있도록 하기 위함입니다.
중요한 부분만을 짚어 설명한다면 6번 줄의 코드에서 OpenFromFile 매서드의 첫번째 인자 값인 d:/__data__ 라는 폴더를 작업공간으로 지정하겠다는 의미입니다. 즉, 추가하고자 하는 SHP 파일이 존재하는 경로입니다. 두번째 인자는 부모 윈도우의 핸들로써 NULL(0) 값으로 주어도 관계없습니다. 실제 SHP 파일명은 9번째 줄의 OpenFeatureClass 매서드의 인자로 지정하며 주의할 점은 확장자인 .shp를 생략하고 있다는 점입니다.
이런 절차로 생성한 ILayer 타입인 IFeatureLayer를 MapControl의 AddLayer 매서드의 인자로 주게 되어 추가할 수 있습니다. 결과는 아래와 같습니다.
 레이어를 추가하자 마자 MapControl은 추가된 레이어의 전체를 도시하게 됩니다. 이상으로 간단히 SHP 파일을 ArcObjects에서 제공하는 MapControl에 추가하여 도시하는 방법을 살펴보았습니다.
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김형준(Dip2K)
2009/09/22 10:57
2009/09/22 10:57
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