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  <title type="html">G.I.S Developer, 개발자 김형준(Dip2K): XGE의-가중치-최소-비용-경로-분석-결과에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <updated>2010-07-30T04:40:51+09:00</updated>
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    <title type="html">후들후들님의 댓글</title>
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      <name>(후들후들)</name>
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    <published>2009-05-25T18:01:40+09:00</published>
    <summary type="html">제가 회사에서 지금 하고있는게 pathfinding이라서요. 정말 관심이 많이 갑니다. 좀더 구체적인 탐색 방법에 대해 알아봤으면 좋겠네요. 정말 대단하십니다~</summary>
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    <title type="html">김형준님의 댓글</title>
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      <name>(김형준)</name>
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    <published>2009-05-26T12:09:03+09:00</published>
    <summary type="html">후들후들님, 게임 업계에 종사하고 계시지 않나... 조심스럽게 추측해 봅니다. 저는 GIS에 종사하고 있는데, 그래서 저 역시 경로찾기에 대해 관심이 많답니다. 사실 위의 방법은 경로 찾기가 &#039;주&#039; 목적이 아니고 하나의 응용 예랍니다. 서로 좋은 정보 주고 받았으면 좋겠습니다~ 감사합니다~ ^^</summary>
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    <title type="html">후들후들님의 댓글</title>
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      <name>(후들후들)</name>
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    <published>2009-05-19T13:49:47+09:00</published>
    <summary type="html">각 셀을 단위로 해서 A* 알고리즘으로 경로를 찾는 건가요?</summary>
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    <title type="html">김형준님의 댓글</title>
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      <name>(김형준)</name>
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    <published>2009-05-21T09:34:28+09:00</published>
    <summary type="html">후들후들님~ ^^; A* 알고리즘은 아닙니다. A* 알고리즘의 정확한 구현 내용을 제가 잘 모르는지라..... A* 알고리즘에 대해 한번 세세히 살펴볼 생각이 크게 드네요~ 댓글 감사합니다~ ^^</summary>
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    <title type="html">후들후들님의 댓글</title>
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      <name>(후들후들)</name>
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    <published>2009-05-26T15:12:04+09:00</published>
    <summary type="html">넵. 저는 게임업계에 종사하고 있습니다. 예리하시네요ㅋㅋ. 예전에 두 선의 교차 여부를 알아내는 함수에 대해 리플도 남겼었어요. 두선이 일치하는 경우에 대한 예외처리에 대해서 적어놨었죵ㅋㅋ. 정말 배울게 많은 사이트같습니답. GIS에서 쓰이는 길찾기에 대해서도 많이 알려주세요~</summary>
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    <title type="html">김형준(Dip2K)님의 댓글</title>
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      <name>(김형준(Dip2K))</name>
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    <published>2009-05-27T11:09:51+09:00</published>
    <summary type="html">후들후들님, 제가 아직 GIS에서의 길찾기 등과 같은 분석쪽에 약하지만, 추후 준비가 되면 공우하도록 하겠습니다~ 감사합니다~ ^^</summary>
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