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  <title type="html">김형준 GIS 연구소 (for Developers): OpenGL-Shader-30에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <updated>2012-02-08T21:22:06+09:00</updated>
  <generator>Textcube 1.7.7 : Con moto</generator>
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    <title type="html">김태중님의 댓글</title>
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      <name>(김태중)</name>
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    <published>2010-06-03T17:15:59+09:00</published>
    <summary type="html">제가 많이 부족해서 그런데요.. 혹시 시간이 나시면 어플 안에서 attribute변수와 uniform변수에 값을 넣어주는 코드도 있었으면 참 좋겠습니다.... 항상 감사드립니다~~</summary>
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    <title type="html">김태중님의 댓글</title>
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      <name>(김태중)</name>
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    <published>2010-06-03T17:18:54+09:00</published>
    <summary type="html">참 그리고 각종 알파 처리들은 어플 안에서 해야 하는지 아니면 프래그먼트 에서 해야 하나요??</summary>
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    <title type="html">김형준님의 댓글</title>
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      <name>(김형준)</name>
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    <published>2010-06-04T19:32:12+09:00</published>
    <summary type="html">둘 모두 가능하겠죠? 프래그먼트에서 수행하는게 속도면에서 훨씬 이득일듯하구요..</summary>
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    <title type="html">손정호님의 댓글</title>
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      <name>(손정호)</name>
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    <published>2011-12-29T23:10:09+09:00</published>
    <summary type="html">저기 제가 텍스처를 바르다가 궁금한게 생겼습니다. glutSolidTeaPot은 원래 텍스처 좌표가 있어서 glsl로 텍스처가 발리는걸로 아는대 Sphere나 Cube등은 원래 텍스처 좌표가 없어서 Glut를 사용할때도 GL_TEXTURE_GEN_S,GL_TEXTURE_GEN_T를 사용하여 좌표를 생성하는걸로 아는대 이런식으로 좌표를 임의로 생성하여도 쉐이더는 텍스처 좌표를 못읽는듯 하여서 여쭤보는대 glutSolidSphere등은 텍스처를 바를수 있습니까?ㅠㅠ</summary>
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