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  <title type="html">김형준 GIS 연구소 (for Developers): OpenGL-Shader-22-1에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <updated>2012-02-09T04:01:50+09:00</updated>
  <generator>Textcube 1.7.7 : Con moto</generator>
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    <title type="html">지나가다님의 댓글</title>
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      <name>(지나가다)</name>
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    <id>http://www.gisdeveloper.co.kr/313#comment8040</id>
    <published>2009-12-18T16:07:24+09:00</published>
    <summary type="html">쉽게 잘쓰셨네요.  국내에서 이렇게 쉽고 쓸만한걸 공개적으로 쓴 콘텐츠 별로 없는것 같던데 장수하세요 (수명도 콘텐츠도)</summary>
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    <title type="html">김형준(Dip2K)님의 댓글</title>
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      <name>(김형준(Dip2K))</name>
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    <published>2009-12-20T17:37:47+09:00</published>
    <summary type="html">감사합니다. 많이 부족한 글임에도..</summary>
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    <title type="html">김태중님의 댓글</title>
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      <name>(김태중)</name>
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    <published>2010-06-07T14:44:31+09:00</published>
    <summary type="html">항상 감사드립니다. 많은 도움이 됩니다. 그런데 혹시 GLSL에서 접근할 수 있는 라이트 구조체나 재질 구조체라는것이요.... OPENGL어플 안에서 정의하고 설정만 해 놓으면 자동으로 유니폼 변수로 들어가는 건가요?? 아니면 구조체와 유니폼 변수를 실제 코드에 작성하고 어플 안에서 값을 넣어주어야 하나요??...</summary>
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