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  <title type="html">김형준 GIS 연구소 (for Developers): OpenGL-Shader-19에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <updated>2012-02-08T21:18:51+09:00</updated>
  <generator>Textcube 1.7.7 : Con moto</generator>
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    <title type="html">일리님의 댓글</title>
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      <name>(일리)</name>
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    <published>2010-05-25T15:19:02+09:00</published>
    <summary type="html">강좌 잘 봤습니다. 감사합니다.^^</summary>
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    <title type="html">나그네님의 댓글</title>
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      <name>(나그네)</name>
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    <published>2011-07-28T16:05:01+09:00</published>
    <summary type="html">요즘 opengl 에 재미를 붙여서 보고 있는데 정말 좋은 강좌를 알게 되어 기쁩니다.
한가지 궁금한것은.. 첫번째 예제에서 버텍스의 z 값을 0으로 하면 위의 그림처럼 나와야 할것 같은데, 실제로 돌려보면 y축에 대해 0으로 변형한 형태(호떡 눌러놓은 것)처럼 되는데, 영문을 모르겠습니다. 행여 이 글 보시면 알려주세요 ^^;
건승하세요!</summary>
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    <title type="html">김형준님의 댓글</title>
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      <name>(김형준)</name>
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    <published>2011-07-29T10:35:51+09:00</published>
    <summary type="html">주전자에 대한 모델이 구성될때의 좌표축이 그리되어 있어서 그럴듯합니다. 주전자 모델을 y축으로 세울 것인지.. z축으로 세울 것인지는.. 모델의 구성하는 제작자 마음이니까요..</summary>
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