<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">
  <title type="html">김형준 GIS 연구소 (for Developers): OpenGL-Shader-7에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
  <id>http://www.gisdeveloper.co.kr/</id>
  <link rel="alternate" type="text/html" hreflang="ko" href="http://www.gisdeveloper.co.kr/" />
  <subtitle type="html"></subtitle>
  <updated>2012-02-08T20:48:35+09:00</updated>
  <generator>Textcube 1.7.7 : Con moto</generator>
  <entry>
    <title type="html">김형준님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gisdeveloper.co.kr/285#comment7713" />
    <author>
      <name>(김형준)</name>
    </author>
    <id>http://www.gisdeveloper.co.kr/285#comment7713</id>
    <published>2009-04-27T20:15:09+09:00</published>
    <summary type="html">댓글 감사합니다~ ^^</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">augustinus님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gisdeveloper.co.kr/285#comment7712" />
    <author>
      <name>(augustinus)</name>
    </author>
    <id>http://www.gisdeveloper.co.kr/285#comment7712</id>
    <published>2009-04-24T14:07:53+09:00</published>
    <summary type="html">감사합니다. 글 잘 보았습니다. extension이 존재했었군요...훨씬 더 기능이 막강한</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">김형준님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gisdeveloper.co.kr/285#comment8310" />
    <author>
      <name>(김형준)</name>
    </author>
    <id>http://www.gisdeveloper.co.kr/285#comment8310</id>
    <published>2010-06-16T19:02:04+09:00</published>
    <summary type="html">네, 쉐어더는 OpenGL 파이프라인의 고정된(Fixed)된 기능을 대체할 수 있는 건데요, 대체는 가능하지만 고정기능과 이 고정기능에 대한 쉐이더 기능을 동시에 두개를 실행할 수 없다는 의미입니다. 고정기능이 활성화되면 해당되는 쉐이더는 비활성화되고.. 쉐이더가 활성화가 되면 고정기능은 비활성화된다는...!</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">:)님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gisdeveloper.co.kr/285#comment8307" />
    <author>
      <name>(:))</name>
    </author>
    <id>http://www.gisdeveloper.co.kr/285#comment8307</id>
    <published>2010-06-15T15:50:13+09:00</published>
    <summary type="html">공부하다가 한가지 궁금한 점이 있습니다.

Shader를 쓰면 원래의 고정기능을 대신하는 것이기 때문에 기존의 고정기능을 사용하지 못한다고 이전의 글에서 본 것 같은데요. 

이번 글에서는 shader를 여러 개 만들고 번갈아 가면서, 어떤 물체는 shader를 사용하고, 다른 물체는 원래의 고정기능을 사용하고 한다는데 이게 무슨 의미인지, 앞의 글에서의 말과는 무엇이 다른 것인지 이해가 가지 않습니다. 

혹시 알려주실 수 있으신가요?ㅜ</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">dduck님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gisdeveloper.co.kr/285#comment8768" />
    <author>
      <name>(dduck)</name>
    </author>
    <id>http://www.gisdeveloper.co.kr/285#comment8768</id>
    <published>2011-09-02T00:42:17+09:00</published>
    <summary type="html">glew 초기화하고 지원여부도 검사해서 모두 통과됬는데.. 이상하게 학교 컴퓨터들은 텍스쳐에 범프맵핑이 되서 출력되는데.. 제 컴퓨터는 아예 텍스쳐가 안띄워지네요.. 뭐가 문제일까요..</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html">김형준님의 댓글</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gisdeveloper.co.kr/285#comment8769" />
    <author>
      <name>(김형준)</name>
    </author>
    <id>http://www.gisdeveloper.co.kr/285#comment8769</id>
    <published>2011-09-02T17:18:28+09:00</published>
    <summary type="html">글쎄요... 않되는 컴퓨터의 그래픽 카드가 구형이거나.. 아니면 그래픽 카드에 대한 최신 드라이버를 설치해 보시기 바랍니다..</summary>
  </entry>
</feed>

