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  <title type="html">G.I.S Developer, 개발자 김형준(Dip2K): OpenGL-Shader-3에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <updated>2010-07-30T01:58:23+09:00</updated>
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    <title type="html">비밀 댓글입니다</title>
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      <name>비밀 댓글입니다</name>
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    <published>2007-09-21T16:02:56+09:00</published>
    <summary type="html">비밀 댓글입니다</summary>
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    <title type="html">mya님의 댓글</title>
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      <name>(mya)</name>
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    <published>2007-11-08T08:08:42+09:00</published>
    <summary type="html">강좌 감사합니다. 덕분에 쉽게 공부하고 있습니다. 
그런데 중간에 &amp;quot;그러나 일단 버텍스 쉐이더를 만들었다만 버텍스 프로세서의 전체 기능을 버텍스 쉐이더가 대신하며, 따라서 법선 변환을 수행할 수 없고 고정 기능이 텍스쳐 좌표 생성을 수행하게 된다. &amp;quot; 이 부분 약간 해석 오류가 있네요. 
&amp;quot;그러나 일단 버텍스 쉐이더를 만들었다면 버텍스 프로세서의 전체 기능을 버텍스 쉐이더가 대신하며, 따라서 법선 변환을 수행할 수 없고 고정 기능이 텍스쳐 좌표 생성을 수행하도록 할 수 없다.&amp;quot; 이렇게 되야 할 것 같습니다. </summary>
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    <title type="html">김형준(Dip2K)님의 댓글</title>
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      <name>(김형준(Dip2K))</name>
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    <id>http://www.gisdeveloper.co.kr/273#comment7182</id>
    <published>2007-11-08T13:16:36+09:00</published>
    <summary type="html">네~ ^^ 수정했습니다, 지적감사합니다~</summary>
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