G.I.S Developer, 개발자 김형준(Dip2K)  
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2010/01에 해당하는 글 12건
2010/01/29   iPhone에서 내 위치 찾아보니.. (2)
2010/01/27   모바일 3D 그래픽스 출간 (8)
2010/01/26   [C#] 동적 Bitmap 생성 (3)
2010/01/24   말하는 시계... 요게 몇년도에 맹근거냠... -_-; (2)
2010/01/22   Xr로 만든 지도 이미지 세번째.. (4)
2010/01/19   [C#] DataTable 생성 (6)
2010/01/18   국내 첫 안드로이드폰, "모토로이"
2010/01/13   [C#] 바이너리 파일 쓰기/읽기 (4)
2010/01/07   구글의 안드로이드 폰, "넥서스 폰"
2010/01/07   2010년 1월에 드디어 출간되는가?! (4)
2010/01/05   Sutherland-Hodgman Polygon Clipping 알고리즘 (2)
2010/01/04   WPF에서 트랙볼 기능 구현 (4)


2010/01/29 14:54 2010/01/29 14:54
iPhone에서 내 위치 찾아보니..
오늘 iPhone으로 핸드폰을 바꿨습니다. 이것 저것 만지작 거리다가 나침판 기능이 있글레 한번 실행해 보았습니다. 핸드폰을 이리 저리 돌려가면서 살펴보니 화면상의 나침판 화살이 계속 한쪽 방향만을 가리켜 줍니다. 이 방향이 북쪽이라는 의미겠지요. 참 기특하긴 한데... 근데... 정말 이 방향이 북쪽인지는 모르죠.. 뭐 그런가부다하고.. 있다가..

여기서 뭔 버튼을 하나 누르니.. 구글맵이 뜹니다. 그리고.. 내 위치라고 하면서 표시가 되는데.. 상당히 정확하게 나타냅니다. 여긴 실내인데... 어떻게 이렇게 정확하게? 오로지 GPS 기능만 가지고 이렇게 한건가? 근데 GPS에 북쪽 방향을 알아내는 정보가 원래 있었나?

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예전에 휴대용 GPS 로거를 사려고 했던 적이 있었습니다. GPS 로거를 가지고 다니면 나의 행적을 좌표로 뽑아 낼 수 있거든요. 하지만 이젠 iPhone의 기능을 이용하면 GPS 로거의 기능은 충분히 할 수 있을 듯합니다. 이거 응용해 보려면 직접 만들어(개발해)보면 좋겠다 싶습니다. 머리속에서 한번도 생각치도 않은 해킨토시가 아른거리네요.. 아이폰 개발은 Object C++인가를 쓴다는데...
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2010/01/27 16:52 2010/01/27 16:52
모바일 3D 그래픽스 출간
드디어 책이 출간되었습니다. 그제 출간되었다는 연락을 받았을 때는 매우 기뻤는데, 또 막상 출간된것을 확인하고 보니 좋습니다. 아마 처음으로 번역이라는 것을 해봐서 그런지 출간까지의 소소한 과정들이 여러가지 큰 기분으로 다가서는 듯 합니다.
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이번에 구글 안드로이드 폰이 국내에 출시되면 구입하려고 벼르고 있습니다. 모토롤라에서 모토로이라는 안드로이드 OS가 탑재된 폰이 2월 초부터 판매된다고 하니... 이미 2년 약정기간이 지난 제 폰을 바꿀 수 있을듯합니다.

안드로이드 폰 쪽으로  개발에 시간을 내 해보려고 하는데요. 그에 대한 연장선으로 모바일에서 3D 그래픽을 적용해 볼 수 있을 듯합니다.

참고로 아이폰이나 Windows Mobile에서도 OpenGL ES를 지원하니 이 책의 내용을 적용해 3D 그래픽을 적용할 수 있습니다. 관심있으신 분들은 살펴보시기 바랍니다.
2010/01/26 11:33 2010/01/26 11:33
[C#] 동적 Bitmap 생성
.NET에서 C# 코드로 비트맵을 생성하고 생성한 이 비트맵에 원하는 그래픽 요소를 그린 후 스트림에 전송하는 방법에 대한 정리입니다. 매우 간단한 내용이지만 그래픽에 대해 관심이 많은 개발자로써 천천히 정리해 봤습니다.

위의 코드는 100x100 크기의 비트맵 이미지를 생성하고 이 이미지에 그래픽 요소를 그리기 위한 Graphics 클래스의 인스턴스와 바인딩 합니다. 이제 Graphics 클래스의 인스턴스 변수인 grp를 이용해 우리가 원하는 그래픽 요소를 그릴 수 있습니다. 아래는 간단하게 선을 그리고 파일로 저장하는 코드입니다.

저장된 파일은 아래와 같습니다.
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그림을 살펴보면.. 그래픽 객체로 직접 선을 그린 픽셀을 제외하고 나머지 픽셀들은 모두 투명이라는 것을 알 수 있습니다. 그리고 아래의 코드는 비트맵 이미지를 구성하는 픽셀 하나 하나에 대한 색상 정보를 가져올 수 있는 힌트를 제공하는 코드입니다.
MessageBox를 통해 Color타입의 clr을 toString 매서드를 통해 얻은 값은 아래 그림과 같습니다. 자바와 같이 C# 역시 모든 객체에 대해 toString() 매서드를 제공하여 자신에 대한 정보를 사용자가 읽어 파악할 수 있는 문자열 형태의 값을 제공하고 있습니다.

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끝으로 픽셀값을 Color 타입으로 가져오고 있습니다. Color는 퍼포먼스를 위해서 클래스가 이난 구조체 타입으로 선언되어 있습니다.
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2010/01/24 06:11 2010/01/24 06:11
말하는 시계... 요게 몇년도에 맹근거냠... -_-;
잠시 인터넷 탐색을 하던 중에.. 개인적으로 경악스러운 프로그램을 발견했습니다. "말하는 시계"..! 델파이.. 라는 언어를 한창 공부하고 공부차원에서 자잘한 프로그램 만들던 대학생때.. 그때가 97년인가.. 98년인가.. 아마 98년인듯합니다.

네.. 제가 그때 만든 프로그램이 2010년까지 살아서 사용되고 있다는 것을 알았습니다. 혹시나 해서 말하는 시계로 검색해보니... 몇몇 블로그에서 소개를 해주시고 있네요.. 이런 감사할 일이.... 보답을 어찌 해드려야 할지.. ㅠ_ㅠ 근데 참으로... 신기합니당.. 감회도 새롭구....

또 이런 일도 있었습니다.. 제가 델파이로 만든 퍼즐 게임.. 비루스(ViRus)라는 프로그램이 있었는데.. 그 당시 천리안에 소스까지 올렸더랬는데.. 언제 보니 델파이 책에 그 프로그램 소스가 실렸더군요.. 델파이 학습용 샘플 프로그램으로써 말입니당.. 델파이에 대한 추억이 생각나네요... 참 좋아라 했던 개발툴이였는데............

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여하튼~ 이거 제가 만들었시유~~ ^^* 라고 자랑질을 해봅니당.. 제작자에 관하여를 보니.. 제 닉네임이.. jackass였군요. 당나귀.. 바보.. 촌놈이라는... 세상 순수하게 살겠다는 의지를 불태우던 시절이였죠.. 한국 토목의 세계 전산화 일류를 꿈 꿨던.......! 내가 이런 꿈도 꿨나?? ^^; 암튼 멋진 놈이였군요.. ㅎㅎ

어제 오전 11시에 출근해서 오늘.. 그러니까 지금 시간(아침 6시 10분)까지 사무실에서 작업를 했습니다. 정말 모처럼이군요.. 가능한 철야나 야근을 하지 않는다는 주의로써... 이런 작업 방식도.. 나쁘지 않다라는 불길한 생각이 듭니다. 이제 퇴근해야겠습니다........
2010/01/22 19:25 2010/01/22 19:25
Xr로 만든 지도 이미지 세번째..
오랜만에.... 현재 작업하고 있는 Xr 맵엔진에 대해 소개합니다. 아래의 지도 이미지는 SHP 파일들로 구성된 지도 이미지입니다. 이미지를 클릭하면 원래 크기로 보실 수 있습니다.

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이 지도 이미지는 Xr 맵 엔진으로 만든 BeautifyMap이라는 디자인 툴로 만들어졌습니다. BeautifyMap은 사용자가 원하는 스타일의 지도를 디자인하기 위한 툴로써 사용자가 지정한 타일의 크기(일반적으로 256x256 픽셀이며 BeautifyMap에서 자유롭게 크기를 지정할 수 있음)의 격자 이미지로 잘라서 지도 서버 FTP에 자동으로 올려주는 툴입니다.

구글이나 네이버 그리고 다음에서 서비스하는 맵에서 볼 수 있는 세련된 지도 스타일을 간단하게 구성할 수 있는 툴입니다. BeautifyMap은  RIA 기술을 이용한 맵 솔루션을 구성하는 3가지 요소 중에 하나입니다. 일정상으로는 이번달까지 마무리하기로 되어 있어 있습니다.

지도 이미지를 살펴보면... SHP 레이어와 색상과 텍스트만으로 꾸며진 것을 볼 수 있는데요. 여기에 세련된 아이콘 이미지를 사용하면 훨씬 멋진 스타일의 지도가 연출되리라 생각합니다.
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2010/01/19 16:41 2010/01/19 16:41
[C#] DataTable 생성

NET의 DataTable은 개발자들에 데이터를 주고 받기 위한 인터페이스로써의 표준으로 생각해도 별 무리가 없을듯 합니다. 아직은 .NET 초년생이라 잘 모르겠습니다만... 어떤 형식을 가지고 있는 데이터를 개발자 사이에서 주고 받을때 데이터 덩어리만 툭... 던져주기 보다는 이 데이터 덩어리를 읽을 수 있는 인인터페이스까지 제공해 주면 더욱 좋을텐데요. 바로 이 인터페이스가 되는 녀석으로 DataTable을 사용하면 참 좋을것 같습니다.

DataTable은 이 클래스의 이름에서도 나와 있듯 데이터베이스에서 테이블에 해당하는 녀석입니다. 테이블은 필드들로 구성되어 있고.. 이 필드들에 대한 레코드들로 구성됩니다. 필드는 컬럼(Column)이라고도 하며 레코드는 로우(Row)라고도 합니다.

데이터에 대해서 개발자 서로간에 인정할 수 있는 방법으로써 DataTable을 사용해야 할 필요가 생겨 DataTable을 생성하는 방법에 대해 정리해 봅니다.

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 위의 도식도를 보면 DataTable은 DataColumn과 DataRow 클래스에 대한 다수의 인스턴스를 가지고 있다는 것을 알 수 있습니다. DataColumn은 필드의 정의이며 DataRow은 레코드에 대한 정의입니다. .NET을 개발한 MS 개발자들 덕에 참.... 쉽죠잉? -_-;

먼저 DataTable을 생성하는 코드는 아래와 같습니다.

생성자의 인자는 테이블의 이름입니다. 참고로 다수의 DataTable은 DataSet에 포함될 수 있는데 이 DataSet에서의 식별자가 바로 이 테이블의 이름입니다. 식별자이므로 당연히 중복되는 큰~ 일 나는 겁니다.

다음은 이렇게 생성한 테이블에 필드를 정의하는 코드입니다. 식별자로써 ID와 이름으로써 Name, 나이값으로써 Age 필드를 정의하는 코드입니다.

각 필드(컬럼)에 대한 데이터 타입은 .NET의 Type의 그것을 그대로.... 사용할 수 있도록 되어 있습니다. 그리고 아래는 이제 이렇게 정의된 필드에 대해 레코드를 추가하는 코드입니다.

레코드에 해당되는 DataRow는 DataTable의 NewRow 매서드를 통해 생성된다는 점에 주의해야 합니다.

끝으로 테이블을 정의할때 Primary Key 등과 같은 정의를 빼놓을 수 없습니다. 아래는 간단히 앞서 정의한 ID 필드값으로 Primary Key를 정의하는 코드입니다.

이상으로 기본적으로 DataTable을 생성하고 컬럼과 레코드를 추가하는 것에 대해 정리해 보았습니다.

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2010/01/18 15:57 2010/01/18 15:57
국내 첫 안드로이드폰, "모토로이"
국내에서 처음으로 정식 출시되는 안드로이드폰의 소식이 들어왔습니다. 개인적으로 매우 반갑습니다. 모토롤라에서 제작하고 SK에서 올해 2월초부터 판매한다고 합니다. 전반적인 사양을 정리하면 다음과 같습니다. 비단 SK 뿐만 아니라 애플폰을 판매하고 있는 KT에서도 안드로이드 폰을 판매한다고 합니다. 올해에 약 20가지 종류의 안드로이드 폰이 출시된다고 하니... 사용자 입장에서 무엇을 골라야하나 머리가 좀 아플것같네요..

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  • 지상파 DMB 지원
  • 3.7인치 WVGA 480x854
  • 안드로이드 OS 2.0 지원
  • 풀 터치 화면 그리고 UI
  • 800만 화소 카메라
  • 720p HD 캠코더 기능
  • MP3 플레이어
  • 구글맵, G-Mail 등과 같은 구글 서비스와 강력한 연계
  • 외부 메모리로써 8기가 바이트 제공(32GB 까지 확장 가능)
  • HDMI를 지원하는 출력 지원(모니터 또는 빔프로젝터, TV)
  • 멀티 테스킹 지원
  • WiFi를 통한 무선인터넷 그리고 웹브라우징
  • 근접 센서 기능(스크린에 가까이 접근하면 발생하는 이벤트)
  • 마이크로소프트 오피스 및 PDF 뷰어
  • 광학 문자 인식 기능
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2010/01/13 11:49 2010/01/13 11:49
[C#] 바이너리 파일 쓰기/읽기

C#에서 바이너리 파일을 만드는 코드가 필요해 찾은 코드. 건망증으로 인하여.. 정리 차원에서 올려봅니다. 먼저 쓰는 것에 대한 코드를 정리해 보면...

개인적으로 쓰는 데이터 타입에 대해 단 하나(Write) 매서드로 제공하지 말고.. 타입에 따라 제공해 줬다면 이해하기 쉬운 코드를 작성할 수 있지 않을까 생각됩니다. 예를 들어서 int 데이터 쓰기는 WriteInt, float 데이터 쓰기는 WriteSingle, double 데이터 쓰기는 WriteDouble, 문자열 쓰기는 WriteString로 말입니다.

그리고 아래는 위에서 만든 바이너리 파일에 대한 읽기에 대한 코드입니다.

읽기에 대해서는 각 타입에 대해 읽기 매서드를 제공하고 있네요. 쓰기에 대한 방식과 읽기에 대한 방식을 이렇게 다르게 만든 이유가 뭘까요? 끝으로 String에 대한 저장은 문자열의 길이값을 저장하고 실제 문자열 데이터를 저장하는 형태입니다. 참고로 문자열의 길이가 256자 이내라면 문자열 길이값을 저장하기 위한 바이트 수는 1바이트만을 사용하고 그렇지 않으면 2바이트 이상(2바이트까지는 확인했고 3바이트 이상을 사용하는지는 확인해 보지 못했습니다)을 사용합니다. 참 똑똑한 놈지 않나...... 싶습니다.

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2010/01/07 22:19 2010/01/07 22:19
구글의 안드로이드 폰, "넥서스 폰"
애플폰이 나오기 전에.. 애플폰이 출시만 되면 사려고 했지만.. 구글의 안드로이드폰의 국내 출시가 올해 초나 중반기에 나온다는 소식에 애플폰을 지르지 않았습니다. 아직까지는 국내의 출시 소식은 아니지만.. 어제인가.. 오늘 새벽인가.. 해외에서 넥서스 폰이 출시가 되었습니다. 하루 빨리 국내에서도 출시가 될 날만을 기다리는 사람으로써 이 넥서스 폰의 특징 몇가지를 뽑아 봅니다.

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  • 최신 안드로이드 2.1 탑재
  • 폰의 가격면에서 매우 저렴(애플폰과 T옴니아에 비교할때)
  • 두께 11.5mm, 무게 130g 매우 가벼움
  • CPU 1GHz
  • AMOLED 3.7 인치, 해상도 480x800
  • 멀티 태스킹 지원(당연한 항목이지만 애플폰의 경우 않된다기에...)
  • 어플리케이션 시장으로 안드로이드 마켓이 존재(애플폰의 경우 애플 앱스토어가 있음)
  • 카메라 기능
  • 음성인식기능
  • GPS 기능
  • 후면의 두개의 마이크를 이용한 외부소음 차단
  • 구글맵과 구글어스 실행
  • 멀티 터치 기능 지원 하지 않음
  • 내장 메모리가 512MB로 애플폰과 T옴니아에 비교해 매우 작음
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2010/01/07 15:25 2010/01/07 15:25
2010년 1월에 드디어 출간되는가?!
성격상 마무리해야할 일이 마무리 되지 못하지면 이래 저래 초초해지는 나인데.. 처음으로 번역이라는 일을 하면서.. 언젠가는 출판되겠지... 싶어 마냥 기다렸습니다. 사실 이래 저래 할일도 많았거니와.. 이미 내 ToDo 리스트에서 방출된 녀석이고 다른 이의 손에 맡겨진 녀석이라 신경을 끄고 살았습니다.

뭐냐면... 작년 9월 1일인가... 말인가 탈고하고 출판서에 보내 고정 보고 수정하던 차에 11월말쯤에 출판된다는 소식을 접하였고.. 다시 12월 초.. 그리고 중순.. 말로 계속 미뤄지다가.. 오늘 출판사 담당자분에게 이번엔 확실히 물어 1,2주 후에 인쇄되고 서점에 깔린다는 소식과 함께 표지(비록 가안이지만..) 이미지까지 받았습니다. 반짝 반짝 은박 효과로 좀 더 화려하게 표지를 장식해 준다니 기대가 더 큽니다.

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이래 저래 늦춰지다가 2010년 1월에 반짝 하고 출판이니... 상당한 의미가 있다고 느껴집니다. ^^ 사실... 처음으로 번역을 해 본는 저로써는 자랑하고 싶은 마음이 이만 저만이 아닙니다. 처음 번역을 하겠다고 했을 때.. 가장 걱정한 사람은 저지만.. 저 못지 않게 걱정한 사람은 제 와이프였던것 같습니다. 어찌 보면 참 괴로웠던 시간였습니다만... 모든 것이 그런 것인양... 추억으로 남네요.. 다시는 않하겠다는 심정은 어디로 가고.. 또 하나 더 해보고 싶은 생각도 들구요. 추후 불혹의 나이가 되면 번역과 집필을 제 주업으로 삼겠다는 의지를 다시 한번 굳혀 봅니다..

이제 그만 퇴근해야 겠습니다.... 오늘 서울 폭설이죠.. 지금 나가면 버스가 제대로 굴러 갈지 걱정입니다..
2010/01/05 16:16 2010/01/05 16:16
Sutherland-Hodgman Polygon Clipping 알고리즘
하나의 매우 큰 폴리곤의 일부를 화면상에서 확대할 경우에 렌더링 속도가 매우 느려질 수 있습니다. 예를 들어 한반도 전역을 아우르는 큰 하천 수계를 하나의 폴리곤으로 구성되어 있을 경우에.. 이 폴리곤을 화면상에 모두 그려지도록 할 경우 렌더링 속도에는 큰 문제가 없으나 이를 점차적으로 확대해 갈수록 그리기 속도는 점점 더... 그리고 훨씬 느려지게 됩니다.

이런 현상을 막기 위한 가장 좋은 방법은 화면 밖으로 벗어나는 대부분의 폴리곤 영역을 날려 버리는 것입니다. 바로 이때 적용할 수 있는 효율적인 알고리즘이 Sutherland-Hodgman Polygon Clipping 알고리즘입니다.

아래의 그림을 살펴보면 사각형 영역의 폴리곤과 잘려나갈 폴리곤이 존재합니다. 사각형 영역의 폴리곤은 모니터 영역이라고 생각하면 이 알고리즘을 실제 지도 엔진단에 적용할 때 이해가 쉽겠습니다.

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위의 상황에서 Sutherland-Hodgman Polygon Clipping을 적용한 결과는 아래와 같습니다.

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여기서 주의할 점은.. 이 알고리즘은 단지 폴리곤 렌더링에 적용할만하다 라는 점입니다. 이외의 부분에 대해서는 다른 알고리즘을 적용하기 바랍니다. 그 이유를 간단히 살펴보면 하나의 폴리곤을 화면 사각형에 대해 클리핑할때 다수의 폴리곤으로 분할되는 경우가 많은데 Sutherland-Hodgman Polygon Clipping 알고리즘은 다수의 폴리곤으로 분할하지 못하고 그 결과 역시 오직 하나의 폴리곤으로 클리핑하게 됩니다. 하지만... 그리기 위한 기능에서만큼은 그 어떠한 클리핑 알고리즘보다 빠른 퍼포먼스를 제공하므로 실제 적용할만한 알고리즘입니다.

이 알고리즘에 대한 소스 코드를 클래스화하여 제공합니다. 간단히 아래처럼 적용하면 원하는 결과를 얻을 수 있으리라 생각됩니다. 사용하는 좌표는 화면 좌표계입니다.

이 소스 코드의 활용과 위의 이미지에 대한 대한 데모에 대한 전체 코드는 아래를 통해 다운로드 받을 수 있습니다. 마우스 왼쪽 버튼으로 폴리곤을 구성하고 오른쪽 버튼을 누르면 클리핑된 폴리곤이 화면상에 표시됩니다.

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2010/01/04 16:38 2010/01/04 16:38
WPF에서 트랙볼 기능 구현
마우스를 이용한 카메라 회전
WPF에서 트랙볼(Trackball) 구현하기


개요

보통 3D 모델을 화면에 표시하면, 그 다음으로 할 작업은 마우스로 모델을 회전해 보는 것이다. 마우스를 통해 3D 오브젝트를 회전하기 위한 가장 일반적인 기술은 트랙볼 기능이라고 알려져 있다. 이 글은 트랙볼이란 무엇이며, 이를 구현하기 위한 방 법을 살펴본다. 이 글의 마지막에 언급한 링크는 WPF 어플리케이션에서 마우스를 이용하여 카메라를 회전할 수 있는 샘플 코드이다.

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그림1a) 기본 구성을 가지는 호랑이 모델

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그림1b) 마우스를 눌러 왼쪽 아래로 조금 드래그하여 회전된 호랑이 모델
1. 소개
트랙볼은 마우스의 이동을 3D 회전으로 변환한 것이다. 이는 마우스의 위치를 그림2에서 보여지는 것처럼 Viewport3D 전면에 존재하는 가상의 구면으로 마우스의 위치를 투영한 것이다. 마우스를 움직임으로써 카메라(또는 장면)은 마우스 포인터 아래의 구면 위의 동일한 위치를 유지하면서 회전된다.

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그럼2a) 정육면체 모델을 가지고 있는 Viewport3D와 사용자 시점에서 본 트랙볼

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그림2b) 마우스 위치가 맵핑된 구면 상의 위치를 설명하기 위한 측면에서 본 그림

마우스가 수평으로 이동될 때, Y 축에 대한 회전은 마우스 포인터 아래에 동일한 위치가 유지되어야한다.

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그림3) 수평으로 마우스를 움직이는 것은 Y축에 대해 장면을 회전시킨다.

이와 유사하게 마우스 위치를 수직으로 변경시키는 것은 X 축에 대한 회전을 발생시킨다.

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그림4) 마우스를 수직으로 움직이는 것은 X 축에 대해 장면을 회전시키는 것이다.

이러한 인터페이스는 X와 Y축에 대한 회전의 조합을 적용하여 사용자가 원하는 방향에서 모델을 살펴볼 수 있는 매우 직관적인 방법이다.

2. 회전 계산
각각 마우스 이동 이벤트에서 마우스 포인터 아래의 동일한 위치를 유지하는 회전을 계산할 필요가 있으며 이를 수행하기 위한 2가지 단계가 필요하다. 첫번째는 마우스 포인터가 구면의 어느 위치에 있는지 계산하는 것이다. 두번째는 예전 위치를 새로운 위치로 변환하기 위해 필요한 회전을 계산하는 것이다.

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그림5a) 마우스 위치는 좌상단에 (0,0)을 가지는 UIElement의 좌표공간 상에서 알 수 있다.

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그림5b) 2차원 마우스 위치를 Viewport3D의 구면 상의 위치로 투영하며 이 위치는 3차원이다.

우리는 회전을 계산하는 것만을 생각할 것이므로 우리에게 가장 편리한 구를 선택할 수 있다. 반지름이 1이며 중심이 (0,0,0)인 구를 사용하는 것이 가장 간단하다. 그림6에서 보는 것처럼 두개의 2D 좌표계 사이의 변환의 예에서 X, Y 요소를 찾는다.
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그림6a) UIElement의 좌표계

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그림6b) 우리가 정한 트랙볼의 좌표계

이를 수행하기 위해 Viewport3D의 경계를 [0,0]-[2,2] 범위로 맵핑되도록 크기 변환을 한다. 다음으로 좌상단 코너에서 중심 위치를 원점으로 움직이도록 변환한다. 위치를 범위 [-1,1]-[1,-1]로 놓는다. 마지막으로 2D 좌표계에서 Y축이 위 방향 대신 아래방향으로 향하도록 한다.

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이제 z값을 가진 x와 y 위치에 대한 구면 상의 위치를 알수 있게 되었다. 구의 반지름이 1이므로 z는 다음의 공식으로 구할 수 있다.
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이제 마우스 포인터 아래의 구면 상의 위치 (x, y, z)를 알게 되었다.

2.2 포인트 간의 회전
우리는 마우스 이동시에 마우스 포인트 아래에 대한 구면 상의 동일한 위치를 유지하는 모델의 회전을  원한다. 마지막으로 호출된 마우스 이동 이벤트에서 구면상의 이전 위치를 기억하고 마우스 포인터 아래의 현재 위치로 변환될 회전을 만들어 이를 수행할 수 있다.

이 회전을 계산하기 위해 2가지가 필요하다.

  1. 회전 축
  2. 회전 각도
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그림7)  v1에서 v2로 변환될 각도와 회전축을 계산할 필요가 있다.

구가 원점을 중심으로 하고 있으므로 위치를 백터로 해석할 수 있다. 회전 축과 회전 각도는 각각 백터의 내적과 외적을 사용하여 쉽게 구할 수 있다:

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일단 축과 회전 각도 모두를 알게 되었다면 남은 것은 새로운 회전을 현재 방향에 적용하는 것이다:

3. 기타 세부사항
2절에서 간과한 몇가지 세부사항이 있다. 첫번째는 Viewport3D가 정사각형이라는 가정하고 구면 상에 마우스 포인터의 투영을 계산했다는 것이다. 만약 Viewport3D가 정사각형이 아니라면 트랙볼은 실제로 타원체의 모습일 것이다.

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그림8) 만약 Viewport3D가 정사각형이 아니라면 트랙볼은 실제로 타원체 모양일 것이다.
이러한 효과는 실제로 주목할 만한 사실은 아니지만 정사각형이 아닌 사각형의 너비와 높이에 대한 비율이 크다면 짧은 축을 따라 더 빠르게 회전하는 현상이 발생한다. 이러한 현상을 막고자 한다면 2D 포인트를 (width, height) 구 대신에 가로와 세로의 길이가 동일한 구로 맵핑하면 된다. 한가지 좋은 예는 가로와 세로 길이를 모두 min(width, height)이다.

또 다른 이슈는 트랙볼 상의 위치에 맵핑되지 않는 마우스 포인터가 발생할 경우에 대한 처리이다.

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그림9) 회색 지역은 트랙볼 상의 위치로 맵핑되지 않는다.

한가지 해결법은 이런 경우에 z를 0으로 한정하는 것으로 2.1절의 끝에서 보였다:

기술적으로 x와 y를 정규화해야 하는데, 이는 Z=0인 평면에서 트랙볼 상에 가장 가까운 위치를 찾기 위함이다. 정규화하지 않는다면 반환된 위치는 구면상에 있지 않게 된다:

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그러나, 2.2절에서 우리는 정규화된 벡터에 해당하는 Vector3D.AngleBetween(v1, v2)를 사용했다. 이는 위에서 처럼 정규화된 x와 y와 동일한 결과이다.

우리는 또한 모델과 카메라의 초기 위치에 대해 이야기 하지 않았다. 이 구현은 모델이 원점에 존재하며 카메라는 원점을 보고 있고 모델이 보이는 위치에 놓여졌다고 가정한다.

마지막으로 이 글은 확대/축소에 대해 언급하지 않았지만 샘플 코드에서 이에 대한 구현을 포함하고 있으므로 살펴보기 바란다.

4. 샘플 코드
샘플 코드는 재사용이 가능한 3개 파일로 구성된다.

Trackball.cs : 유틸리티 클래스 파일이며 FrameworkElement에 대한 마우스 이벤트를 처리한다. 또한 결과로써 회전과 크기변환을 가지는 Transform3D를 업데이트 한다.

Trackport.proj : loose.xaml 로부터 Model3D을 읽고 표시하는 UserControl이며 트랙볼 기능(Trackball.cs)이 적용되었다.

ModelViewer.proj : 그림 1의 모델 뷰어 어플리케이션(Trackport.proj를 사용하는 예)


감사의 말
모델 뷰 샘플을 제공해준 나의 아내, Bonnie에게 감사한다.

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