Blender Modeling Tip : N-Gon 만 선택하기

면을 선택하는 것이므로 편집 모드에서 Face 선택 모드로 하고 [Select]-[Select All By Trait]-[Faces By Sides]를 실행합니다. 4개보다 더 많은 정점으로 구성된 면인 N-Gon을 선택해야 하므로 Number of Vertices를 4로, Type을 Greater Than으로 선택하면 N-Gon만이 선택됩니다.

Blender Modeling Tip : 모델의 형상을 유지하며 가장자리에 Edge 추가하기

Bevel 기능을 사용했는데 변경한 옵션은 Width(원하는 값만큼), Segments(2), Shape(1), Miter Outer(Arc)입니다. Shape를 1로 주어야 원래 모델의 형상이 유지되고 Miter Outer를 Arc로 주어야 N-Gon이 적게 만들어집니다. 여기서 Bevel을 적용하기 위한 Edge를 선택해야 하는데 Select-[Select Sharp Edges]로 선택하면 한번에 간단히 선택할 수 있습니다.

도시 자동 생성

Blender의 Geometry Node 기능을 이용해 몇가지 건물 모델을 자동으로 배치한 결과를 렌더링한 이미지입니다.



뉴튼 진자 모델링 및 애니메이션

블렌더로 뉴튼 진자를 모델링한 결과입니다. 예전에 뉴튼 진자의 움직임에 매료되어 구매각으로 검색해 보려고 했으나 이름을 몰라 검색조차 못했는데 지금 다시 검색해보니.. 가격이 상당하군요. 모델링한 결과로 대리만족하고 구매는 패스~!

형태가 간단하고 규칙적이라 모델링 자체는 어렵지 않습니다.

원래 목표로 했던 진자의 움직임입니다.