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2010/08/11 11:26 2010/08/11 11:26
플래시 on 안드로이드
올해 3월쯤 발표된 동영상입니다. 일반 데스크탑용 플래시 10.1 버전을 안드로이드 2.1이 탑재된 넥서스 원에서 실행한 모습인데요.. 동영상을 보면.. 플래시의 속도가 불편할 정도로 크게 느리지 않게 구동되고 있습니다.. 끝 부분에서는 플래시의 3D 기능이 이용한 기능도 무리 없이 잘 구동되는 것을 볼 수 있습니다..

현재 개발하고 있는 플래시 기반, 정확히 말씀드리면 플렉스 기반의 지도 솔루션을 주변에 넥서스 원을 사용하고 있는 분을 통해 살펴보니... 마우스 휠 문제를 제외하고는 문제 없이 작동하는 것을 확인했답니다..

최근에 발표된 안드로이드 버전 2.2의 경우 속도가 최소 2배에서 4배까지 향상되었다고 하고.. 플래시의 속도 역시 이와 함께 향상되었다고 하니.. 향후 안드로이드 기반의 모바일 장치에서 플래시의 활용이 얼마나 크게 활성화 될지 기대가 됩니다..

게다가 모바일용 플래시가 아닌... 그냥 일반 데스크탑용 플래시를 그대로 사용할 수 있다는 것은.... 기존에 개발된 플래시용 컨텐츠를 그대로 사용할 수 있다는 것입니다.. 모바일에서의 플래시는 개발 플랫폼으로써 완벽한 형태를 이미 갖추고 있다고 봐도 틀린 말은 아닐 것같습니다..

하지만 이러한 생각에 2가지 걸리는 부분이 있습니다.. 첫째는 웹표준으로써 플래시 보다는 HTML 5가 대세가 될 것이라는 것 하나와... 둘째는 아이폰에서 플래시를 지원하지 않는다는 점입니다..

하지만 과연 HTML 5가 플래시가 가진 역동적인 그래픽 모션 기능과 다양한 이펙트 기능... 그리고 3D 기능을 제공할 수 있을지... 미지수입니다.. 고작 동영상을 위한 video 테그와 2D 그래픽을 위한 canvas 테그를 제공하는 정도이니 말입니다..
하지만 HTML 5가 시간이 흘러 개선되면 플래시가 지금 가지고 있는 역동적인 그래픽 애니메이션이나 그래픽 효과 그리고 3D 기능도 제공할수도 있겠지요.. 하지만 '표준'이라는 높은 산을 넘기에 많은 시간이 소요될 것이고... 또 그 긴 시간동안에 플래시 역시 발전할 것이며.. 또 IT 생태계에 다른 어떤 변화가 생길지 모르는 일입니다.. 또한... 과연 모바일에서 웹이라는 환경이 얼마나 크게 작용할 수 있을지....... 조심스럽게 의문이 들기도 합니다..

그리고 아이폰에서 플래시를 제공하지 않는다는 점에 대해서는 딱히 할말은 없습니다.. 모바일의 문을 활짝 열게 한 것이 바로 이 애플의 아이폰이였는데... 플래시는 '느려써 못 써먹겠다'으니.. 지원하지 않는다라고 했으니... 하지만.. 정말 느려서 못 써먹겠다는게 아니고.. 아이폰의 개발 플랫폼에 대한 강력한 경쟁자가 바로 플래시이기 때문에 밥 그릇이 작아지니 지원하지 못하겠다... 는 것도 이유 중에 하나가 아닐까... 하는 생각도 듭니다..

요즘 분위기를 보면... 모바일의 전성기는 아이폰이 아닌 안드로이드인것같다... 라는 생각이 듭니다.. 이미 판매량에서도 아이폰보다 안드로이드폰이 더 많으며... 처음 아이폰이 나왔을때의 그 첫감동은 이미 안드로이드 폰에서도 이젠.. 당연한 느낌으로 제공하고 있습니다.. 애플... 과거에도 그랫지만 '혁신'으로 시장을 여는 그 모습만큼은 정말 대단한 것 같습니다.. 뭐 여튼... 애플의 아이폰... '지가 아쉬우면 플래시 지원하겠죠'.

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