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2009/02/11 21:09 2009/02/11 21:09
삼각형 폴리곤과 편선(Ray)의 교차점
이 글은 http://www.lighthouse3d.com/opengl/maths/index.php?raytriint의 글을 통해 재구성한 글로, 변역하면서 쉽게 이해할 수 있도록 내용을 약간 수정했습니다.

사용자 삽입 이미지

매개변수방정식의 형태로 편선(시작점에서 어떤 방향으로 무한하게 진행하는 선, Ray)과 삼각형의 폴리곤이 주어질때.. 이 둘이 교차하는가를 판단하는 방법에 대해 증명은 생략하고 그 방법에 대해서 알아 보겠습니다.

삼각형을 구성하는 점은 다음처럼 정의할 수 있습니다.

삼각형의  구성 점(u,v) = (1-u-v)*p0 + u*p1 + v*p2
여기서, p0, p1, p2는 삼각형 위의 이미 알고 있는 점, u >= 0, v >= 0, u + v <= 1.0

그리고 편선에 대한 매개변수방정식을 다음처럼 정의할 수 있습니다.

편선의 구성 점(t) = p + t * d
여기서, p는 편선의 시작점으로 이미 알고 있는 점, d는 편선의 방향 벡터

이제 편선과 삼각형의 교점은 삼각형의 구성 점(u,v) = 편선의 구성 점(t) 로부터 다음과 같습니다.

p + t * d = (1-u-v) * p0 + u*p1 + v*p2

결국... 교차 여부는 세 값(t, u, v)가 위의 공식을 만족하고 u와 v가 앞서 정의한 조건을 만족하면 교차하는 경우이다. 이런 수학적인 논의는 다음으로 미루기로 하고.... 여러분이 원하는 C 코드로 대신합니다.

vector 함수는 두개의 좌표로부터 백터를 만드는 함수이고 innerProduct와 crossProduct는 내적과 외적을 구하는 함수입니다.
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Commented by 김영민 at 2009/02/11 22:35  r x
감사합니다. 많은 도움 되었습니다.
Commented by 김형준(Dip2K) at 2009/02/16 20:38  r x
네, 댓글 감사드립니다~
Commented by 강면구 at 2009/04/09 13:06  r x
좋은 정보 감사드립니다.^^
Commented by 김형준 at 2009/04/10 10:27  r x
강면구님, 댓글 또 한번 감사드립니다.. ^^
Commented by 수아 at 2009/06/17 10:02  r x
감사합니다. 간단한 프로젝트를 하고있는데 많은 도움이 되었습니다.
Commented by 김형준 at 2009/06/18 13:09  r x
수아님, 도움이 되셨다니 저도 좋습니다~ 댓글 감사드리구요~ ^^

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